ES6是什么?有什么用?它有什么新特性?(带代码示例)

一、ES6是什么?用处是?

ES6ECMAScript 6的简称,是JavaScript一种规范。ES6引入了许多新的语法特性使得JavaScript更加现代化、灵活和方便使用,旨在改进和扩展JavaScript语言的功能,使其更适合构建复杂的应用程序,特别是针对大规模的企业级开发。

这些新的语法特性包括:箭头函数、let 和 const、解构赋值、模板字符串、类和模块等,这些特性可以让代码更简洁、易读和维护。

二、ES6的新特性具体是?(包含代码示例)

1、主要新特性:

  • 箭头函数:提供了更简洁的函数书写方式,且拥有不同的作用域规则。
  • let 和 const:关键字,用于块级作用域变量声明,解决了JavaScript原有的变量作用域问题
  • 解构赋值:简化从数组和对象中提取数据并赋值给变量的过程。
  • 模板字符串:允许在字符串中嵌入表达式,简化字符串拼接操作。
  • 类:引入了类的概念,使得面向对象编程更加直观。
  • 模块:支持模块化加载,可以方便地将代码划分为不同的模块进行管理和导入。

2、详细介绍(带代码示例):

2.1、箭头函数

ES6箭头函数时,可以将传统的函数声明改写为更简洁(箭头函数可以省略function关键字、参数的括号(单个参数时)、大括号(单行函数体),使代码更加简洁)的箭头函数形式。箭头函数通常用于简单的函数表达式,比如上面的add函数。箭头函数有时候可以让代码更具可读性和简洁性。

  • 语法简洁:采用 param => expression 或 params => { statements } 的形式,使得函数定义更加紧凑。
  • 自动返回值:如果函数体只有一行表达式,可以省略大括号和return关键字,该表达式的值将自动作为函数返回值。
  • this词法绑定:箭头函数不创建自己的this上下文,其this值继承自外部(封闭)作用域,因此不会受到调用方式的影响,消除了常规函数中this绑定的困扰。
  • 无arguments对象:箭头函数没有内置的arguments对象,可用剩余参数...args替代。
  • 不能用作构造函数:不能使用new关键字调用箭头函数来创建对象实例。
// 无参数箭头函数
() => {
  // 函数体
}

// 单参数箭头函数
(param) => {
  // 函数体
}

// 多参数箭头函数
(param1, param2) => {
  // 函数体
}

// 省略大括号和return的简写形式
(param) => expression

2.2、let 和 const

let 和 const 是 ES6 中用于声明变量和常量的关键字,它们各有特点和用途

  • 使用 let 关键字声明的变量是可变的(mutable),可以被重新赋值。
  • let 声明的变量具有块级作用域(block scope),只在声明的块(大括号{}内部)有效。
  • 不能在同一作用域内重复声明同一个变量名。
  • 使用 const 关键字声明的常量是不可变的(immutable),一旦赋值后就不能再被修改。
  • const 声明的常量也具有块级作用域。
  • 常量必须在声明时初始化,不能延后赋值。
let num = 10;
num = 20; // 可以重新赋值
{
  let num = 30; // 这里是一个新的变量 num,不会影响外部的 num
}
console.log(num); // 输出 20
const PI = 3.14159;
// PI = 3.14; // 这行代码会报错,常量不能被重新赋值

{
  const NAME = 'Alice';
  // NAME = 'Bob'; // 这行代码会报错,常量不能被重新赋值
}

2.3、解构赋值

  • 解构赋值是一种方便的语法,可以提取数组或对象中的数据并赋值给变量。
  • 数组和对象解构赋值可以结合使用,还可以用于嵌套数据结构的提取。
  • 解构赋值语法可以减少冗余代码,使代码更简洁易读。
2.3.1、数组解构赋值:

通过数组的结构来提取数组中的值并赋值给变量。

// 基本用法
const arr = [1, 2, 3];
const [a, b, c] = arr;
console.log(a); // 输出:1
console.log(b); // 输出:2
console.log(c); // 输出:3

// 忽略某些值
const [x, , z] = arr;
console.log(x); // 输出:1
console.log(z); // 输出:3

// 剩余元素收集
const [first, ...rest] = arr;
console.log(first); // 输出:1
console.log(rest); // 输出:[2, 3]
2.3.2、对象解构赋值:

通过对象属性的名称来提取对象中的值并赋值给变量。

const person = { name: 'Alice', age: 30 };
const { name, age } = person;
console.log(name); // 输出:Alice
console.log(age); // 输出:30

// 给变量起别名
const { name: personName, age: personAge } = person;
console.log(personName); // 输出:Alice
console.log(personAge); // 输出:30
2.3.3、嵌套解构赋值:

解构赋值可以嵌套使用,用于提取更复杂的数据结构。

const data = {
  user: 'Bob',
  info: {
    age: 25,
    hobby: 'coding'
  }
};
const { user, info: { age, hobby } } = data;
console.log(user); // 输出:Bob
console.log(age); // 输出:25
console.log(hobby); // 输出:coding

2.4、模板字符串

ES6 中引入的一种新的字符串表示方法,更方便地拼接字符串和插入变量。模板字符串使用反引号(`)来定义,通过 ${} 来嵌入变量或表达式。

  • 模板字符串提供了一种更便捷、更直观的字符串拼接方式。
  • 可以在模板字符串中嵌入变量、表达式,并支持多行字符串的书写。
  • 使用模板字符串可以使代码更易读、更简洁。
2.4.1、基本用法:

使用反引号(`)来定义模板字符串,通过 ${} 来嵌入变量或表达式。 

const name = 'Alice';
const age = 30;
const greeting = `Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old.`;
console.log(greeting); // 输出:Hello, my name is Alice and I am 30 years old.
2.4.2、多行字符串

传统的字符串在换行时使用 \n 转义符,模板字符串支持多行字符串的直接书写。

const multiLine = `
  This is a
  multi-line
  string.
`;
console.log(multiLine);
// 输出:
// This is a
// multi-line
// string.
2.4.3、表达式嵌入:

除了变量,我们还可以在 ${} 中直接嵌入表达式。

const a = 10;
const b = 20;
const result = `The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}.`;
console.log(result); // 输出:The sum of 10 and 20 is 30.
2.4.4、嵌套使用:

模板字符串可以嵌套使用,使得字符串拼接更加灵活。

const message = `${`Hello, ${name}.`}`;
console.log(message); // 输出:Hello, Alice.

2.5、类:

ES6中的类Java中的类具有相似的概念和用法。类都被用来创建对象,包括属性和方法,并支持继承等特性。虽然在语法和细节上有一些不同,但它们都是面向对象编程的基本概念。

主要不同点如下:

  • Java中类的定义使用关键字 class,而ES6中也是用关键字 class,但ES6中类的定义中不需要显式指定类的继承关系(例如 extends 关键字),可以直接在类的定义中使用类的继承关系。
  • Java中类的定义需要在类内部定义成员变量和方法,而ES6中类的方法直接定义在类的花括号内,方法之间不需要使用逗号或分号分隔。
  • 在ES6中的类中,构造函数使用 constructor 来定义,而在Java中的构造函数和类名一样,没有特殊的关键字标识。
  • 在Java中可以使用 implements 来实现接口,而在ES6中并没有类似的语法,但可以通过其他方式实现类似的功能。
  • Java中有 publicprivateprotected等访问修饰符,而在ES6中没有明确定义的访问修饰符,类中的属性和方法默认都是公开的。

2.6、模块

模块是一种将相关代码封装在一起的方式,使其独立、可复用并且有组织结构。在ES6中,通过使用 export 和 import 关键字,可以实现模块化,让我们可以更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可读性。

// 模块 file1.js
const message = "Hello, world!";

function displayMessage() {
  console.log(message);
}

export { message, displayMessage };

// 另一个模块 file2.js
import { message, displayMessage } from './file1.js';

console.log(message); // 输出:Hello, world!
displayMessage(); // 输出:Hello, world!

file1.js 文件定义了一个变量 message 和一个函数 displayMessage,使用 export 导出这两个内容;file2.js 文件通过 import 引入了 file1.js 中导出的 message 和 displayMessage,并使用它们。

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ES6 对象拓展是 JavaScript 中一个非常有用的特性,它允许我们更方便地创建、复制和合并对象。下面是一些关于 ES6 对象拓展的笔记和相关代码示例: 1. 对象字面量简写: ES6 允许我们在对象字面量中使用简写语法来定义属性和方法。例如,如果属性名和变量名相同,我们可以省略冒号和变量名,只写属性名即可。 ```javascript const name = "John"; const age = 30; const person = { name, age, sayHello() { console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`); } }; person.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John and I'm 30 years old. ``` 2. 属性名表达式: ES6 允许我们在对象字面量中使用表达式作为属性名。这样可以更灵活地动态生成属性。 ```javascript const prefix = "user_"; const prop = "name"; const user = { [`${prefix}${prop}`]: "John" }; console.log(user.user_name); // 输出:John ``` 3. 对象拷贝: ES6 提供了一种更简洁的方式来拷贝对象,即使用对象拓展运算符(...)。 ```javascript const person = { name: "John", age: 30 }; const copiedPerson = { ...person }; console.log(copiedPerson); // 输出:{ name: "John", age: 30 } ``` 4. 对象合并: ES6 提供了一种合并多个对象的方法,即使用对象拓展运算符(...)和 Object.assign() 方法。 ```javascript const person = { name: "John" }; const details = { age: 30, profession: "Developer" }; const mergedPerson = { ...person, ...details }; console.log(mergedPerson); // 输出:{ name: "John", age: 30, profession: "Developer" } ``` 这些是关于 ES6 对象拓展的一些笔记和代码示例。希望对你有所帮助!

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