javascript第七天

一.复习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			/*alert("hello");
			
			function fun(){
				a = 10;
			}*/
			
			var obj = {
				
				sayHello:function(){
					//console.log(this);	
					function test(){
						console.log(this);
					}
					
					test();
				}
				
			};
			
			obj.sayHello();
			
			var fun = obj.sayHello;
			
			//fun();
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

二.构造函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

三.原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 原型 prototype
			 * 
			 * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			
			var mc2 = new MyClass();
			
			//console.log(MyClass.prototype);
			//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			
			//console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

四.原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mc = new MyClass();
			mc.age = 18;
			
			//console.log(mc.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			//console.log("name" in mc);
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
			
			//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			
			//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
			
			//console.log(mc.hello);
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

五.toString

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			
			
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			
			//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
			//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/*per.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};*/
			
			var result = per.toString();
			//console.log("result = " + result);
			//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
			console.log(per2);
			console.log(per);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

六.垃圾回收

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 垃圾回收(GC)
			 * 	- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
			 * 		这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
			 * 		所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
			 *  - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
			 * 		此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
			 * 		所以这种垃圾必须进行清理。
			 * 	- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
			 * 		我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
			 * 	- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
			 * 
			 */
			var obj = new Object();
		
			//对对象进行各种操作。。。。
			obj = null;
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

七.数组

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 内建对象
			 * 宿主对象
			 * 自定义对象
			 * 
			 * 数组(Array)
			 * 	- 数组也是一个对象
			 * 	- 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
			 * 	- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
			 * 		而数组时使用数字来作为索引操作元素
			 * 	- 索引:
			 * 		从0开始的整数就是索引
			 * 	- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
			 */
			
			//创建数组对象
			var arr = new Array();
			
			//使用typeof检查一个数组时,会返回object
			//console.log(typeof arr);
			
			/*
			 * 向数组中添加元素
			 * 语法:数组[索引] = 值
			 */
			arr[0] = 10;
			arr[1] = 33;
			arr[2] = 22;
			arr[3] = 44;
			/*arr[10] = 31;
			arr[100] = 90;*/
			
			/*
			 * 读取数组中的元素
			 * 语法:数组[索引]
			 * 	如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
			 */
			
			//console.log(arr[3]);
			
			/*
			 * 获取数组的长度
			 * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
			 * 	语法:数组.length
			 * 
			 * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
			 * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
			 * 		尽量不要创建非连续的数组
			 */
			/*console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			/*
			 * 修改length
			 * 	如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
			 *  如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
			 */
			//arr.length = 10;
			
			/*arr.length = 2;
			
			console.log(arr.length);
			console.log(arr);*/
			
			arr[4] = 50;
			arr[5] = 60;
			
			//向数组的最后一个位置添加元素
			//语法:数组[数组.length] = 值;
			arr[arr.length] = 70;
			arr[arr.length] = 80;
			arr[arr.length] = 90;
			
			console.log(arr);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

八.数组

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			//var arr = new Array();
			
			//使用字面量来创建数组
			//语法:[]
			//var arr = [];
			
			//console.log(typeof arr);
			
			//使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
			var arr = [1,2,3,4,5,10];
			
			//console.log(arr[3]);
			
			//使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
			//元素之间使用,隔开
			var arr2 = new Array(10,20,30);
			//console.log(arr2);
			
			//创建一个数组数组中只有一个元素10
			arr = [10];
			
			//创建一个长度为10的数组
			arr2 = new Array(10);
			
			//console.log(arr2.length);
			//数组中的元素可以是任意的数据类型
			arr = ["hello",1,true,null,undefined];
			
			//也可以是对象
			var obj = {name:"孙悟空"};
			arr[arr.length] = obj;
			arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
			
			//也可以是一个函数
			arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
			
			//console.log(arr);
			//arr[0]();
			
			//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
			arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
			console.log(arr[1]);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

九.数组的方法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
			
			/*
			 * push()
			 * 	- 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
			 * 	- 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
			 * 		这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
			 * 	- 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
			 */
			
			var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
			
			
			//console.log(arr);
			//console.log("result = "+result);
			
			/*
			 * pop()
			 * 	- 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			result = arr.pop();
			/*console.log(arr);
			console.log("result = "+result);*/
			
			/*
			 * unshift()
			 * 	- 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
			 * 	- 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
			 */
			//console.log(arr);
			
			arr.unshift("牛魔王","二郎神");
			
			console.log(arr);
			
			/*
			 * shift()
			 * 	- 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			result = arr.shift();
			result = arr.shift();
			
			console.log(arr);
			console.log("result = "+result);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十.数组的遍历

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
			/*console.log(arr[0]);
			console.log(arr[1]);
			console.log(arr[2]);
			console.log(arr[3]);*/
			
			for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
				console.log(arr[i]);
			}
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十一.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+"]";
			};
			
			//创建一个Person对象
			var per = new Person("孙悟空",18);
			var per2 = new Person("猪八戒",28);
			var per3 = new Person("红孩儿",8);
			var per4 = new Person("蜘蛛精",16);
			var per5 = new Person("二郎神",38);
			
			/*
			 * 将这些person对象放入到一个数组中
			 */
			var perArr = [per,per2,per3,per4,per5];
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,
			 * 	然后封装到一个新的数组中并返回
			 * arr
			 * 	形参,要提取信息的数组
			 */
			function getAdult(arr){
				//创建一个新的数组
				var newArr = [];
				
				//遍历arr,获取arr中Person对象
				for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
					var p = arr[i];
					//判断Person对象的age是否大于等于18
					if(p.age >= 18){
						//如果大于等于18,则将这个对象添加到newArr中
						//将对象放入到新数组中
						newArr.push(p);
					}
				}
				//将新的数组返回
				return newArr;
				
			}
			
			var result = getAdult(perArr);
			
			console.log(result);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十二.forEach

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
			 * 	JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
			 * forEach()
			 * 		- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
			 * 			IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
			 * 			还是使用for循环来遍历
			 */
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * forEach()方法需要一个函数作为参数
			 * 	- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
			 * 	- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
			 * 		以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
			 * 	- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
			 * 		第一个参数,就是当前正在遍历的元素
			 * 		第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
			 * 		第三个参数,就是正在遍历的数组
			 * 		
			 */
			arr.forEach(function(value , index , obj){
				console.log(value);
			});
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十三.数组的方法

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * slice()
			 * 	- 可以用来从数组提取指定元素
			 * 	- 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
			 * 	- 参数:
			 * 		1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
			 * 		2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
			 * 			- 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
			 * 		- 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
			 * 			-1 倒数第一个
			 * 			-2 倒数第二个
			 */
			
			var result = arr.slice(1,4);
			
			result = arr.slice(3);
			
			result = arr.slice(1,-2);
			
			//console.log(result);
			
			/*
			 * splice()
			 * 	- 可以用于删除数组中的指定元素
			 * 	- 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
			 * 		并将被删除的元素作为返回值返回
			 * 	- 参数:
			 * 		第一个,表示开始位置的索引
			 * 		第二个,表示删除的数量
			 * 		第三个及以后。。
			 * 			可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
			 * 	
			 */
			
			arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
			
			console.log(arr);
			//console.log(result);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十四.练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个数组
			var arr = [1,2,3,2,2,1,3,4,2,5];
			
			//去除数组中重复的数字
			//获取数组中的每一个元素
			for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
				//console.log(arr[i]);
				/*获取当前元素后的所有元素*/
				for(var j=i+1 ; j<arr.length ; j++){
					//console.log("---->"+arr[j]);
					//判断两个元素的值是否相等
					if(arr[i] == arr[j]){
						//如果相等则证明出现了重复的元素,则删除j对应的元素
						arr.splice(j,1);
						//当删除了当前j所在的元素以后,后边的元素会自动补位
						//此时将不会在比较这个元素吧,我需要在比较一次j所在位置的元素
						//使j自减
						j--;
					}
				}
			}
			
			console.log(arr);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
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