2.1面向对象基础

一、类与对象

1.什么是类?

  • 类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。(类似生活中的图纸与实物的概念。)

  • 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
    类由属性和方法组成:
    · 属性:就相当于人的一个个的特征
    · 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

2. 类的基本格式

//  类定义格式:               属性定义格式:                     方法定义格式:
//    class  类名称{             属性类型  属性名                权限修饰符 返回值类型 方法名(参数)
//        成员属性               属性类型  属性名 = 初始化值       方法体
//        成员方法                                             retur 返回值;
//    }

    class Person{
        private String name;
        private int age = 10;

        public void say(String name,int age){
            System.out.println("我是:"+name+"我今年:"+age);
        }
    }

3.对象的创建与使用

static class Person{
        private String name;
        private int age = 10;

        public void say(String name,int age){
            System.out.println("我是:"+name+"我今年:"+age);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //一个类想要进行操作必须要依靠对象,对象的定义格式:
        // 类名 对象名 = new 类名();
        Person person = new Person();
        //如若想要访问属性或者调用方法,格式如下
        //访问类中的属性;   对象.属性
        //调用方法;        对象.方法(参数)
        String a = person.name;
        person.say("zhangsan",0);
    }
-----------------------------------------------------
          我是:zhangsan我今年:0

二、创建对象内存分析

1.栈

  • 栈存储的特点是:先进后出

  • 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存

    这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中。

  • 储存内容:
    基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用
    int a =10;
    Person p = new Person();
    10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中

在这里插入图片描述

2.堆

  • 存放的是类的对象 .
    Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
    所有类的对象都是通过new关键字创建
    new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
    堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
    堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
    垃圾回收器回收堆内存的规则:
    当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
    在这里插入图片描述

3.方法区

  • 存放的是
    类信息
    静态的变量
    常量
    成员方法
    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

示例:

在这里插入图片描述

三、重载和匿名对象

  • 重载
public class Demo5 {

	public static void main(String[] args) {
		Math m = new Math();
		int num = m.sum(100, 500);
		System.out.println(num);
		
		double num2 = m.sum(10.5, 20.6);
		System.out.println(num2);
	}

}
// 命名规范 见名知意
class Math{
	/**
	 * 一个类中定义的方法, 是允许重载 (相同的方法名称)
	 * 
	 * 1、方法名称相同
	 * 2、参数列表长度  或 参数列表类型 或 (参数类型顺序不同)
	 * 
	 * 注意: 与返回值类型无关
	 * 
	 */
	int sum(int x,int y) {
		int z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double x,double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(int x,double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double y,int x) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
  • 匿名函数
    在这里插入图片描述
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