线程池学习

构造器中各个参数的含义

1.corePoolSize

线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。

2.maximumPoolSize

线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize。

3.keepAliveTime

线程空闲时的存活时间。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。  

4.unit

keepAliveTime参数的时间单位。
例如TimeUnit.DAYS

5.workQueue

任务缓存队列,用来存放等待执行的任务。如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的
任务就会被保存到任务缓存队列中,等待被执行。

一般来说,这里的BlockingQueue有以下三种选择:

  1. - SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。因此,如果线程池中始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),可能出现无限制的线程增长。
  2. - LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,如果不设置初始化容量,其容量Integer.MAX_VALUE,即为无界队列。因此,如果线程池中线程数达到了corePoolSize,且始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),任务缓存队列可能出现无限制的增长。
  3. - ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。

6.threadFactory

线程工厂,创建新线程时使用的线程工厂。

7.handler

任务拒绝策略,当阻塞队列满了,且线程池中的线程数达到maximumPoolSize,如果继续提交任务,就会采取任务拒绝策略处理该任务,线程池提供了4种任务拒绝策略:

  1. - AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认策略;
  2. - CallerRunsPolicy:由调用execute方法的线程执行该任务;
  3. - DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
  4. - DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

Executors创建线程池

1:newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收重用时则新建线程

2:new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于服务器负载较轻,执行很多短期异步任务
 *
 *     Integer.MAX_VALUE--OOM
 *
3:newFixedThreadPool 创建一个固定大小的定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
4:new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对当前线程数量进行限制


5:newScheduledThreadPool创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行可以延时启动,定时启动的线程池,适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景
              
6:newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO先进先出, LIFO后进先出, 优先级)执行适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的场景


7:newWorkStealingPool:创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数创建当前可用cpu数量的线程来并行执行,适用于大耗时的操作,可以并行来执行 

ExecutorService提供提交任务的方式
线程池框架提供了两种方式提交任务,submit()和execute(),通过submit()方法提交的任务可以返回任务执行的结果,通过execute()方法提交的任务不能获取任务执行的结果。

public class Test4 {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		Future[] fs=new Future[10];
		ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
		
//		es.execute(null); 这里的参数为Runnable,所以不会有返回值
		
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			int begin = (i - 1) * 100 + 1;
			int end = i * 100;
			fs[i-1]=es.submit(() -> {   //参数可以是Callable或者Runnable,如果Runnable则没有返回值,Callable则可以通过Future获取返回值
				int res = 0;
				for (int k = begin; k <= end; k++) {
					res += k;
				}
				return res;
			});
		}
		int res=0;
		for(Future<Integer> f:fs)
			res+=f.get();
		System.out.println(res);
	}
}

ExecutorService的方法:关闭线程池
shutdownNow:对正在执行的任务全部发出interrupt(),停止执行,对还未开始执行的任务全部取消,并且返回还没开始的任务列表
shutdown:当调用shutdown后,线程池将不再接受新的任务,但也不会去强制终止已经提交或者正在执行中的任务

public class Test5 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
		Future f = es.submit(() -> { // Callable<V>
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				System.out.println("Hello " + i);
				Thread.sleep(200);
			}
			return 100;
		});
		Object obj = f.get(); // 阻塞当前main线程
		System.out.println("main......");
//	es.shutdown();
		es.shutdownNow();
	}
}

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