ES6——学习笔记

这篇博客详细介绍了ES6的多个核心特性,包括let、const的作用域和特点,解构赋值的数组和对象模式,模板字符串的使用,字符串新增方法如includes()等,箭头函数的语法和注意事项,运算符拓展如指数运算符、链判断运算符和Null判断运算符,以及Symbol、Set和Map数据结构的使用方法。此外,还深入讲解了Proxy如何作为对象的代理,实现对对象操作的拦截和自定义行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、let、var、const

var:

函数作用域,存在变量提升,可重复声明

let:

块级作用域,不存在变量提升,不可重复声明,存在暂时性死区问题(块级作用域内,使用全局变量后再用let声明同名变量,会导致报错)

const:

用来声明常量,声明时必须赋值,一旦定义无法修改,不可重复赋值。

块级作用域,不存在变量提升,不可重复声明,存在暂时性死区问题

2、解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组解构赋值

可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 ,b = 2, c = 3

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; // foo = 1 ,bar = 2, baz = 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third = "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 3 

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; // head = 1, tail = [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a']; // x = "a", y = undefined, z = []

//不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // a = 1, b = 2, d = 4
//赋默认值
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x = 'a', y = 'b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x = 'a', y = 'b'
let [x, y = 'b'] = ['a', 'c']; // x = 'a', y = 'c'

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = []; // foo = undefined
let [bar, foo] = [1]; // bar = 1, foo = undefined

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {
   };
对象解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let {
    bar, foo } = {
    foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = "aaa", bar = "bbb"

let {
    baz } = {
    foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz = undefined

如果解构失败,变量的值等于undefined

let {
   foo} = {
   bar: 'baz'}; // foo = undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let obj = {
    first: 'hello', last: 'world' };
let {
    first: f, last: l } = obj; // f = 'hello', l = 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let {
    foo: foo, bar: bar } = {
    foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let {
    foo: baz } = {
    foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {
   };
const obj2 = {
    foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const {
    foo } = obj1;
foo // "bar"

3、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${} 之中。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${
     name}, how are you ${
     time}?`

4、字符串新增方法

includes(), startsWith(), endsWith()

传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') /
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值