多线程()

  1.线程简介

                多线程中多个线程同时执行,由CPU调度

2.**线程实现

3.线程状态

4.**线程同步

5.线程通信问题

6.高级主题(线程池)

 线程创建

                **继承Thread类

//继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class TestThread extends Thread{
        public void run(){
           //run方法线程体
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                    System.out.printf("我在看代码-->"+i);
        }
}
public static void main(String[] args){
        //创建线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();
        //调用start()方法,开启线程
        testThread.start();
        //main线程,主线程
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.print("我在看多线程--"+i);
        }
}
/*
总结:
    线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
*/

                **实现Runnable接口

/*
1.定义MyRunnable接口类实现Runnable接口
2.实现run()方法,编写线程执行体
3创建线程对象,调用start()方法启动线程
*/
public class TestThread implements Runnable{
        public void run(){
           //run方法线程体
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                    System.out.printf("我在看代码-->"+i);
        }
}
public static void main(String[] args){
        //创建Runnable接口实现类对象
      TestThread testThread = new TestThread();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程->代理
      Thread thread = new Thread(testThread );
      thread.start();
        //new Thread(testThread).start();
        for(int i = 0; i < 20; i++)
                    System.out.printf("我在学习多线程-->"+i);
}

                实现Callable接口·


public class TestCallable implements Callable{
        public void call(){
         //重写call方法
        return ture;
        }
}
public static void main(String[] args){
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Excutors。newFixedThreadPool(3);//包含三个线程的线程池
        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = submit(TestCallabe)
        //获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
       System.out.printf(rs1);
       //关闭服务
        ser.shutdownNow(); 
       
}
/*
好处
    1.可以定义返回值
    2.可以抛出异常
    
*/

静态代理模式

public class StactiProxy{
    public static void main(String[] args){
            WeddingCompany weddingCompany = new weddingCompany(new You());
            weddingCompany.HappyMarry();
            }
}
interface Mary{

        void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
        public voifHappyMarry(){
                System.out.println("我要结婚了")
                }
}
class WeddingCompany implements Marry{
                private Marry target;
                public WeddingCompany(Marry target){
                this.taregt = target;
                }
                public void HappyMarry(){
                before();
                this.target.HappyMarry();
                after();
                }
                private void before(){
                System.out.println("结婚前:布置现场")
                }
                private void after(){
                System.out.printf("结婚后:收尾款")
                }
}

/*
总结
    真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    代理对象要代理真实角色
*/

Lamda表达式

lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就用代码块表示

前提是接口为函数式接口(只有一个方法的接口)

多个参数时,类型去掉都去掉,不能去掉某几个

线程状态

创建状态:new出来

就绪状态:调用start()方法之后立即进入就绪状态,但不立即执行,

阻塞状态:调用sleep,wait或同步锁锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行

运行状态

死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

 线程方法

setPriority(int newPriority):更改线程的优先级

static void sleep (long mills):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠

void join():等待该线程停止

static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt():中断线程,不用这个方式

stop():线程停止

boolean isAlive:测试线程是否处于活跃状态

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

sleep存在InterruptedException异常

sleep时间达到后线程进入就绪状态

sleep可以模拟网络延时,倒计时

没个对象都有一把锁,sleep不会释放锁

//打印系统时间
Data startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
while(true){
    Thread.sleep(1000);//每次执行后休眠一秒
    System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
    startTime = new Date(System.currentTimeMillis();//更新打印的时间
}

 线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程停止,但不阻塞

将线程从运行状态转化为就绪状态

让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

方法:thread.yield();

线程强制执行 

join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队 

方法:thread.join();

观测线程状态 

Thread.State state = thread.getState();

System.out.println(state);

线程的优先级 

优先级大只是先执行的可能性更高,就像中奖率一样

获取优先级:getPriority();

改变优先级:setPriority(int a);

守护线程 

线程分为用户线程守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

thread.setDaemon(true);//设置守护线程
//虚拟机不管守护线程是否停止,用户线程结束,守护线程也会结束

线程同步机(多个线程操作同一个资源)

并发:同一个对象多个线程同时操作

线程排队依次操作这个对象,每个线程操作时都会给这个对象上把锁,结束后释放锁(排队WC,加锁保证里面有人时外面的人进不来)

问题:

        一个线程持有锁会导致其他所有需要此对象的线程排队

        在多线程竞争下,加锁释放锁会导致比较多的上下文切换和延时调度,引发性能问题

        若一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引发性能问题

同步方法synchronized(一种锁的方法)

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:;synchronized方法和synchronized块。

public synchronized void method(int args){}//同步方法

synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象控制一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

                缺陷:若将一个打的方法申明为synchronized将会影响效率

 同步块

同步块:synchronized(obj){}

Obj称之为同步监视器

        Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

        同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或是class

同步监视器的执行过程

        1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

        2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

        3.第一个线程访问完毕,结出同步监视器

        4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问 

public class BuyTicket{
    
    pubilc static void main(String[] args){
    BuyTicket station = new BuyTicket;
    
    new Thread(station ,"苦逼的我").start();
    new Thread(station ,"牛逼的你们").start();
    new Thread(station ,"可恶的黄牛党").start();

    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;
    public void run(){
    //买票
    while(flag){
        try{
            buy();
            }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace;
                }
        }
    }
    //synchronized :同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedExecption{
    //判断是否有票
    if(ticketNums<=0){
                flag = false;
                return;
            }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thred.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums+"张");
    }

}







死锁

多个线程各自占有一定的资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。

 解决办法:把一个锁放在同步方法块外面,两个同步方法内的锁使用之后立即释放,然后一个同步方法块使用另一个同步方法块外面的锁

产生死锁的四个必要条件

        互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

        请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得保持不放

        不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,你能强行剥夺

        循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系

内心os:相当于一个条件,一个资源只能同时被一个进程使用,这个进程用完之后才能释放

//上面的四个必要条件破除一个就能正常运行 

lock锁

private final ReentrantLock lock = new reentrantLock();
       
        try{
         lock.lock();//加锁
         //代码段
         }finaly{
            lock.unlock()//解锁
            }

synchronized锁和Lock锁的比较

Lock是显式锁(手动开关的)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

Lock只有代码块锁synchronized有代码块和方法锁

使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

线程池 

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用

好处:

        提高响应速度(减少创建线程的时间)

        降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

        便于线程管理

                corePoolSize:核心池的大小

                maximumPoolSize:最大线程数

                KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止

//1.创建服务,创建线程池
ExcutorService service = Excutors.newFixedThredPool(10);
//执行
service.execute(new 线程名);
service.execute(new 线程名);
//关闭连接
service.shutdown();

 

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