1.线程简介
多线程中多个线程同时执行,由CPU调度
2.**线程实现
3.线程状态
4.**线程同步
5.线程通信问题
6.高级主题(线程池)
线程创建
**继承Thread类
//继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程 public class TestThread extends Thread{ public void run(){ //run方法线程体 for(int i = 0; i < 20; i++) System.out.printf("我在看代码-->"+i); } } public static void main(String[] args){ //创建线程对象 TestThread testThread = new TestThread(); //调用start()方法,开启线程 testThread.start(); //main线程,主线程 for(int i = 0; i < 20; i++){ System.out.print("我在看多线程--"+i); } } /* 总结: 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 */
**实现Runnable接口
/* 1.定义MyRunnable接口类实现Runnable接口 2.实现run()方法,编写线程执行体 3创建线程对象,调用start()方法启动线程 */ public class TestThread implements Runnable{ public void run(){ //run方法线程体 for(int i = 0; i < 20; i++) System.out.printf("我在看代码-->"+i); } } public static void main(String[] args){ //创建Runnable接口实现类对象 TestThread testThread = new TestThread(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程->代理 Thread thread = new Thread(testThread ); thread.start(); //new Thread(testThread).start(); for(int i = 0; i < 20; i++) System.out.printf("我在学习多线程-->"+i); }
实现Callable接口·
public class TestCallable implements Callable{ public void call(){ //重写call方法 return ture; } } public static void main(String[] args){ //创建执行服务 ExecutorService ser = Excutors。newFixedThreadPool(3);//包含三个线程的线程池 //提交执行 Future<Boolean> r1 = submit(TestCallabe) //获取结果 Boolean rs1 = r1.get(); System.out.printf(rs1); //关闭服务 ser.shutdownNow(); } /* 好处 1.可以定义返回值 2.可以抛出异常 */
静态代理模式
public class StactiProxy{
public static void main(String[] args){
WeddingCompany weddingCompany = new weddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Mary{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
public voifHappyMarry(){
System.out.println("我要结婚了")
}
}
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.taregt = target;
}
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚前:布置现场")
}
private void after(){
System.out.printf("结婚后:收尾款")
}
}
/*
总结
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
*/
Lamda表达式
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就用代码块表示
前提是接口为函数式接口(只有一个方法的接口)
多个参数时,类型去掉都去掉,不能去掉某几个
线程状态
创建状态:new出来
就绪状态:调用start()方法之后立即进入就绪状态,但不立即执行,
阻塞状态:调用sleep,wait或同步锁锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
运行状态
死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
线程方法
setPriority(int newPriority):更改线程的优先级
static void sleep (long mills):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠
void join():等待该线程停止
static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt():中断线程,不用这个方式
stop():线程停止
boolean isAlive:测试线程是否处于活跃状态
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在InterruptedException异常
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时
没个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
//打印系统时间
Data startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
while(true){
Thread.sleep(1000);//每次执行后休眠一秒
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis();//更新打印的时间
}
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程停止,但不阻塞
将线程从运行状态转化为就绪状态
让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
方法:thread.yield();
线程强制执行
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
方法:thread.join();
观测线程状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
线程的优先级
优先级大只是先执行的可能性更高,就像中奖率一样
获取优先级:getPriority();
改变优先级:setPriority(int a);
守护线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
thread.setDaemon(true);//设置守护线程
//虚拟机不管守护线程是否停止,用户线程结束,守护线程也会结束
线程同步机(多个线程操作同一个资源)
并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程排队依次操作这个对象,每个线程操作时都会给这个对象上把锁,结束后释放锁(排队WC,加锁保证里面有人时外面的人进不来)
问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此对象的线程排队
在多线程竞争下,加锁释放锁会导致比较多的上下文切换和延时调度,引发性能问题
若一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引发性能问题
同步方法synchronized(一种锁的方法)
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:;synchronized方法和synchronized块。
public synchronized void method(int args){}//同步方法
synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象控制一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个打的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
同步块:synchronized(obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或是class
同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3.第一个线程访问完毕,结出同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class BuyTicket{
pubilc static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket;
new Thread(station ,"苦逼的我").start();
new Thread(station ,"牛逼的你们").start();
new Thread(station ,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
public void run(){
//买票
while(flag){
try{
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace;
}
}
}
//synchronized :同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedExecption{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thred.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums+"张");
}
}
死锁
多个线程各自占有一定的资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。
解决办法:把一个锁放在同步方法块外面,两个同步方法内的锁使用之后立即释放,然后一个同步方法块使用另一个同步方法块外面的锁
产生死锁的四个必要条件
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得保持不放
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,你能强行剥夺
循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系
内心os:相当于一个条件,一个资源只能同时被一个进程使用,这个进程用完之后才能释放
//上面的四个必要条件破除一个就能正常运行
lock锁
private final ReentrantLock lock = new reentrantLock();
try{
lock.lock();//加锁
//代码段
}finaly{
lock.unlock()//解锁
}
synchronized锁和Lock锁的比较
Lock是显式锁(手动开关的)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁synchronized有代码块和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
好处:
提高响应速度(减少创建线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会中止
//1.创建服务,创建线程池
ExcutorService service = Excutors.newFixedThredPool(10);
//执行
service.execute(new 线程名);
service.execute(new 线程名);
//关闭连接
service.shutdown();