用实际抓球实现(模仿现实变量)
public class TestLottery1 {
/*
双色球号码生成算法一:
模仿现实情况,
在一个装满33个球的球池中连续抽取6个红球;
在一个装满16颗球的球池中抽取1个蓝球。
*/
public static void main(String[] args) {
//准备球池
int[] redPool = new int[33];
int[] bluePool = new int[16];
for(int i = 0; i < redPool.length; i++){
redPool[i] = i + 1;
}
for(int i = 0; i < bluePool.length; i++){
bluePool[i] = i + 1;
}
//准备装结果的红球数组和蓝球变量
//由于蓝球不存在比较,所以可以直接从蓝球池当中取出
int[] reds = new int[6];
int blue = bluePool[(int)(Math.random() * 16)];//随机产生蓝球池下标
//6次循环控制取6个红球
for(int i = 0; i < reds.length; i++){
//随机产生要取出的红球池下标
int index = (int)(Math.random() * 33);
//把取出的红球放入到结果红球数组中
reds[i] = redPool[index];
//如果取出的红球值是-1,那么认为本次取球失败,回到循环上方重新取
if(reds[i] == -1){
i--;//由于循环中有i++,所以执行一次i--,保证i仍然是当前需要装入的位置
continue;
}
//只有在红球不等于-1的时候才能执行,说明红球是有效的,
// 取出后把球池中该位置的数字改为-1,表示此球已被取走
redPool[index] = -1;
}
//打印结果
System.out.print("红球:");
for(int i = 0; i < reds.length; i++){
System.out.print(reds[i] + "\t");
}
System.out.println("蓝球:" + blue);
}
}
用生成随机数方法
public class TestLottery2 {
/*
双色球号码生成算法二:
直接利用随机数产生算法生成6个红球和1个蓝球,其中如果红球生成了重复
号码,那么重新生成。
*/
public static void main(String[] args) {
//准备红球的结果数组和蓝球变量
int[] reds = new int[6];
int blue = (int)(Math.random() * 16 + 1);//蓝球直接生成
//循环6次,每次产生一个红球
for(int i = 0; i < reds.length; i++){
//生成红球
reds[i] = (int)(Math.random() * 33 + 1);
//把当前生成的红球i 之前的每个红球都用来和这个红球i比较
//所以需要循环,循环从第1个红球到i之前的那颗,所以是下标是0到i-1
for(int j = 0; j < i; j++){
//如果之前的任意一个红球和当前的红球i重复
//那么不用再比较了,跳出内部循环,到外部循环中重新生成
//由于外部循环有i++,为了保证仍然生成的是i,所以先做一次 i--
if(reds[i] == reds[j]){
i--;
break;
}
}
}
//打印结果
System.out.print("红球:");
for(int i = 0; i < reds.length; i++){
System.out.print(reds[i] + "\t");
}
System.out.println("蓝球:" + blue);
}
}