接口的概念(简易理解)

本文介绍了接口编程的基本概念,包括接口的定义、本质(契约)、方法声明、抽象性、实现类(Impl)以及如何通过`public abstract`关键字创建接口。讨论了接口的多继承特性,展示了如何同时实现多个接口并重写其方法。重点关注了接口的约束作用和面向接口编程的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口只有规范:

定义的是一组规则,体现出:如果你是……则必须能的……思想

比如:

你是小偷就只能偷东西,是警察就要抓小偷,是飞机就要会飞……等等

接口的本质是契约,就像法律一样要好好遵守

  • 接口自己无法写方法内容,
  • 有专业的约束!约束和实现分离

也有人叫面向接口编程,因为项目做之前都要先完善接口

interface 定义接口的关键字

接口中所有定义都是抽象

接口都要有实现类,一般用Impl代表实现类

public abstract

 接口的示例代码(例子):

package home;

public interface UserService {

	/*
	 * 定义接口增删改查姓名方法
	 */
	void add(String name);
	
	void delete(String name);
	
	void update(String name);
	
	void query(String name);
	
}

使用实体类接收接口:

特点:

必须重写接口里的所有方法

类可以实现接口 implements 接口

类实现接口的方法:class类型后 + implements + 接口名

实体类实现接口的示例代码(例子):

package home;

public class UserServiceImpl implements UserService{ //实现了接口:UserService

	/*
	 * 必须重写接口里的所有方法
	 * 类可以实现接口 implements 接扣
	 * 类实现接口的方法:class类型后 + implements + 接口名
	 */

    //重写了接口中的4个方法
	public void add(String name) {
		
	}

	public void delete(String name) {
		
	}

	public void query(String name) {
		
	}

	public void update(String name) {
		
	}

}

extends只能单继承,接口可以多继承:

特点:

接口可以使用多个接口

接口的示例代码(例子):

创建第二个接口(Time接口,第二个接口)

package home;

public interface TimeService {

	//随便定义的时间方法
	void timer();
}

User实现多个接口的实体类:(实现User和Time2个接口)

package home;

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ 
//接了一个User接口,一个Time接口,并且重写2个接口内的方法


	/*
	 * 必须重写接口里的所有方法
	 * 类可以实现接口 implements 接扣
	 * 类实现接口的方法:class类型后 + implements + 接口名
	 */

    //User接口内的方法,User姓名的增删改查方法
	public void add(String name) {
		
	}

	public void delete(String name) {
		
	}

	public void query(String name) {
		
	}

	public void update(String name) {
		
	}

    //Time接口内的方法
	public void timer() {
		
	}

}

接口定义的属性都是常量(但是一般不用)

不在接口内定义值

package home;

public interface UserService {

	//public修饰让所有人能访问,static,他是常量,用final修饰的 ,静态的常量(一般不会用这种方式定义)
	public static final int AGE = 15;
	
	/*
	 * 定义接口增删改查姓名方法
	 */
	void add(String name);
	
	void delete(String name);
	
	void update(String name);
	
	void query(String name);
	
}

总结:

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现(比如10个员工,用一个接口,但是有10种不同的工作方式)
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~
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