项目遇到的问题:前端html2Canvas的跨域问题

html2Canvas是前端的画布功能,这次做的功能是截图,图片内有后端传过来的图片的base64格式的图片,这个图片也作为头像被截下来作为海报。

一.跨域问题,由于canvas自身的设计,加载的是本地的资源,对跨域资源默认是不加载的,所以就会出现截图功能是存在的,但就是我们截图的时候我们通过后端数据传递过来的图片地址加载的图片,就会莫名其妙的消失。 前端也有解决办法,但是没办法咱是后端程序猿,用后端的解决办法就是用httpclient 将我们的线上图片下载下来,但由于是下载,不能每次请求都要下载一次,所以我们要用redis存我们图片的地址,,下次用户再拿的时候去redis拿就好,哦,对了redis存的是线上图片的地址,又因为我们之前下载过一次所以图片是在本地的,拿到地址就好啦!

二.canvas与object-fit冲突

canvas在截图成海报时,是不兼容object-fit样式的,会导致我们的图片样式不对,出现前后图片不一致的情况,出现这一情况我们可以选择canvas-object-fit 的这个依赖来解决问题。

摆脱Bug,拒绝熬夜,做最好的自己!

 

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在使用Vue和html2canvas进行截图时,可能会遇到跨域问题。这是由于浏览器的同源策略所导致的安全限制。当你尝试将html2canvas应用于跨域的图片时,浏览器会阻止截图操作。 解决这个问题的一种方法是使用代理服务器。你可以在你的服务器上设置一个代理,将请求发送到目标图片的服务器,并将响应返回给前端。这样,前端的请求就不会涉及跨域问题了。 以下是一个使用代理服务器解决跨域问题的示例代码: 1. 在你的Vue项目中创建一个代理配置文件 `vue.config.js`(如果已经存在,请忽略)。 ```javascript module.exports = { devServer: { proxy: { '/api': { target: 'http://目标图片的服务器地址', changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/api': '' } } } } } ``` 2. 在你的Vue组件中使用代理服务器进行截图。 ```javascript import html2canvas from 'html2canvas'; export default { methods: { async captureScreenshot() { try { const canvas = await html2canvas(document.getElementById('target'), { useCORS: true, proxy: '/api' // 使用代理服务器 }); const image = canvas.toDataURL('image/png'); // 处理截图后的操作 } catch (error) { console.error('截图失败:', error); } } } } ``` 在上面的代码中,我们通过设置 `proxy` 选项为 `/api`,将请求发送到代理服务器。然后,代理服务器会将请求转发到目标图片的服务器,并将响应返回给前端。 需要注意的是,你需要将 `http://目标图片的服务器地址` 替换为实际的目标图片服务器地址。 希望以上解决方案能帮助到你!如果你还有其他问题,请随时提问。

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