WPF之prism的基本使用

WPF之prism的基本使用

项目创建

先创建一个wpf项目,再引入包,可以直接引入Prism.Unity包,这个包会包含基础的包,并使用Unity的容器管理
在这里插入图片描述

在App.xaml中修改为prismApp并去掉starturi

<prism:PrismApplication
    x:Class="wpf.prism.App"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:wpf.prism"
    xmlns:prism="http://prismlibrary.com/">
    <Application.Resources />
</prism:PrismApplication>

在App.xaml.cs中实现PrismApplication接口,该接口包含CreateShell和RegisterTypes两个方法需要实现。

CreateShell是返回打开的主窗口,一般通过容器获取。

RegisterTypes是用于注册需要的各种类,包括view和viewModel。

public partial class App : PrismApplication
{
    protected override Window CreateShell()
    {
        return Container.Resolve<MainWindow>();
    }

    protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
    {
        containerRegistry.RegisterInstance<MyService>(new MyService());
        containerRegistr
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