目录:
一.抽象类
- 概念
抽象类(abstract)是用来捕捉子类的通用性的,它不能被实例化,只能用作子类的超类,抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
- 理解
抽象的概念是由具体概念依其“共性”而产生的,把具体概念的诸多个性排出,集中描述其共性,就会产生一个抽象性的概念。比如:草莓有红颜草莓 奶油草莓 丹东草莓等品种,但排除其个性以后,它们统称为草莓。
- 特点
1.抽象类不能有对象,(不能用new此关键字来创建抽象类的对象)
2.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法;可以有0到n个抽象方法,以及0到n具体方法
3.抽象类中的抽象方法必须在子类中被重写。抽象方法生来就是要被重写的,而且是必须重写
4.抽象类和普通类一样,各种形式的成员变量都可以声明,也需要构造方法
抽象类实例
public abstract class Language {
//抽象方法
public abstract void speak();
}
//语言-中文
class Chinese extends Language{
//说中文方法
@Override
public void speak() {
System.out.println("说中文");
}
}
//语言-英文
class English extends Language{
// 说英文方法
@Override
public void speak() {
System.out.println("Speak English");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
// s1变量指向父类型,指向子类实例,发生多态
Language s1 = new Chinese();
s1.speak();
// s2变量指向父类型,指向子类实例,发生多态
Language s2 = new English();
s2.speak();
}
}
二.接口
- 概念
接口(interface)是抽象方法的集合,也可以理解为是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。
- 理解
抽象类表示的是,这个对象是什么;接口表示的是,这个对象能做什么。比如,红茶和绿茶,他们的抽象类是茶类,而红酒和白酒的抽象类是酒类。茶类可以喝,酒类也可以喝,但是两者不能混为一谈,因为有本质的区别。所以,我们可以把“喝”这个动作定义成一个接口,然后让两个类去实现它的方法。
- 特点
1.在接口中成员变量都静态成员变量,即省略了public static final修 饰符
2.接口中的所有方法默认为抽象方法,即省略了public关键字
3.声明接口使用interface关键字,interface前面的修饰符是public或省略
4.某个类实现接口时,要在声明时使用implements关键字,当实现多个接口之间用逗号(,)分隔
5.实现接口时要实现接口中声明的所有原有的抽象方法
接口实例:
//声明一个接口
interface Say {
public void sayMessage();
}
//两个实现类
class SayChinese implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("你好");
}
}
class SayEnglish implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("Hello");
}
}
public class TestSay {
public static void main(String[] args) {
//同样都是用Say这个接口类型实例,却可以输出两个结果
Say say1 = new SayChinese();
say1.sayMessage();
Say say2 = new SayEnglish();
say2.sayMessage();
}
}
三.抽象类与接口的异同
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 可以有默认的方法实现 | 完全抽象,根本不存在方法的实现 |
实现方式 | 子类用extends关键字来继承抽象类,如果子类 不是抽象类的话,它需要实现父级抽象类中所有抽 象方法,父类中非抽象方法可重写也可不重写 | 子类用implements去实现接口,需要实现接口中所有方法 |
构造器 | 抽象类可以有构造器(构造器不能用abstract修饰) | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 正常Java类可被实例化,抽象类不能被实例化,其他区别见上下文 | 接口和正常java类是不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以用public、protected、default修饰 | 接口默认是public、不能用别的修饰符去修饰 |
main方法 | 抽象类中可以有main方法,可以运行它 | 接口中不能有main方法,因此不能运行它 |
多继承 | 抽象类可继承一个类和实现多个接口 | 接口只能继承一个或者多个接口 |
速度 | 抽象类比接口速度快 | 接口稍微慢点,因为它需要去寻找类中实现的它的方法 |
添加新方法 | 如果在抽象类中添加新非abstract的方法,可以直接添加,因为非abstract方法无需在子类中实现,如果是abstact方法,则需要改变子类的代码,也要实现这个方法 | 只要在接口中添加方法,实现它的类就要改变,去实现这个新添加的方法 |
接口和抽象类的应用场景
- 如果原本拥有一些方法,并想让他们中的一些有默认的具体实现,就使用抽象类
- 如果想实现多重继承,可以使用接口,因为java不支持子类继承多个类,但允许一个类可以实现多个接口,因此可以使用接口来解决
- 如果基本功能在不断变化,那么就使用抽象类,如果使用接口,那么每次变更都需要相应的去改变实现该接口的所有类
摘自:简单总结java抽象类与接口的区别 - 只会写error - 博客园
四.总结
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。