CSS — 像素、视口、移动端、响应式布局

本文介绍了CSS中的像素概念,包括CSS像素和物理像素的区别,并详细讲解了视口在不同设备上的应用,特别是在移动端,视口大小对网页显示的影响。同时,文章探讨了移动端的像素比和完美视口的概念,强调了在移动端开发中合理设置视口的重要性。最后,文章通过媒体查询介绍了响应式布局的实现方式和断点设置,以适应不同屏幕尺寸的设备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、像素

二、视口(viewport)

三、移动端

四、响应式布局&媒体查询


一、像素

        屏幕是由一个一个发光的小点构成的,这一个一个的小点就是像素

        分辨率:1920*1080 说的就是屏幕中小点的数量

        在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素

        物理像素:上述所说的小点点就属于物理像素

        CSS像素:编写网页时,我们所用的像素都是CSS像素

        浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现,一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定。默认情况下在pc端,一个CSS像素 = 一个物理像素

二、视口(viewport)

视口就是屏幕中用来显示网页的区域。

可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值

默认情况下:

                视口宽度:1920px(CSS像素)

                                  1920px(物理像素)

                此时,CSS像素和物理像素的比是1:1

放大两倍的情况:

                视口宽度:960px(CSS像素)

         

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