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一、像素
屏幕是由一个一个发光的小点构成的,这一个一个的小点就是像素
分辨率:1920*1080 说的就是屏幕中小点的数量
在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素
物理像素:上述所说的小点点就属于物理像素
CSS像素:编写网页时,我们所用的像素都是CSS像素
浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现,一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定。默认情况下在pc端,一个CSS像素 = 一个物理像素
二、视口(viewport)
视口就是屏幕中用来显示网页的区域。
可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度:1920px(CSS像素)
1920px(物理像素)
此时,CSS像素和物理像素的比是1:1
放大两倍的情况:
视口宽度:960px(CSS像素)