java-多线程笔记

目录

一、线程与多线程

1.什么是线程?

2.什么是多线程?

二、多线程的创建

1.Thread类

(1)概述

(2)Thread的构造器

(3)Thread的常用API

2.多线程的实现方案一:继承Thread类

(1)步骤

(2)优缺点

(3)为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?

(4)代码演示

3.多线程的实现方案二:实现Runnable接口

(1)步骤

(2)优缺点

(3)代码演示

3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现

(1)步骤

(2)FutureTask的API

(3)优缺点

(4)代码演示

三、线程同步

1.线程安全问题

2.线程同步的核心思想

3.方式一:同步代码块

(1)作用

(2)原理

(3)锁对象的规范要求

(4)代码演示

4.方式二:同步方法

(1)作用

(2)原理

(3)底层原理

(4)代码演示

5.方式三:Lock锁

(1)Lock的API

(2)代码演示

四、线程通信

1.什么是线程通信

2.线程通信常见形式

3.线程通信实际应用场景

4.Object类的等待和唤醒方式

五、线程池

1.如何得到线程池对象

2.ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

3.临时线程什么时候创建

4.什么时候会开始拒绝任务?

5.ExecutorService的常用方法

6.新任务拒绝策略

7.Executors工具类实现线程池

8.Executors使用可能存在的陷阱

六、补充知识:定时器

1.定时器概述

2.定时器的实现方式

(1)方式一:Timer

(2)方式二:ScheduledExecutorService

七、补充知识:并发、并行

1.并发

2.并行

八、补充知识:线程的声明周期

1.线程的状态

2.Java线程的状态


一、线程与多线程

1.什么是线程?

线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。

main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。

程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。

2.什么是多线程?

多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。

二、多线程的创建

1.Thread类

(1)概述

Java是通过java.lang.Thread类来代表线程的。

(2)Thread的构造器

构造器

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称

public Thread(Runnable target)

封装Runnable对象成为线程对象

public Thread(Runnable target ,String name )

封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称

(3)Thread的常用API

方法名称

说明

String getName​()

获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引

void setName​(String name)

设置线程名称

public static Thread currentThread():

返回对当前正在执行的线程对象的引用

public static void sleep(long time)

让线程休眠指定的时间,单位为毫秒。

public void run()

线程任务方法

public void start()

线程启动方法

2.多线程的实现方案一:继承Thread类

(1)步骤

a.定义一个子类MyThread继承Thread类,重写run()方法

b.创建MyThread类的对象

c.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)

(2)优缺点

优点:编码简单

缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。

(3)为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?

直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。

只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。

(4)代码演示

package d1_create;

public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        //4.调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
        t.start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个线程类继承Thread类
 */
class MyThread extends Thread {
    /**
     * 2.重写run方法
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

3.多线程的实现方案二:实现Runnable接口

(1)步骤

a.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法

b.创建MyRunnable任务对象

c.把MyRunnable任务对象交给Thread处理

d.调用线程对象的start()方法启动线程

(2)优缺点

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。

(3)代码演示

package d1_create;

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        //4.把任务对象交给Thread处理
//        Thread t = new Thread(target);
        Thread t = new Thread(target,"1号");
        //5.启动线程
        t.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个线程任务类 实现Runnable接口
 */
class MyRunnable implements Runnable {

    /**
     * 2.重写run方法
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

匿名内部类形式:

package d1_create;

public class ThreadDemo2Other {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable target = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
                }
            }
        };
        Thread t = new Thread(target);
        t.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
                }
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
            }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现

(1)步骤

a.得到任务对象

        定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。

        用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。

b.把线程任务对象交给Thread处理。

c.调用Thread的start方法启动线程,执行任务

d.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

(2)FutureTask的API

方法名称

说明

public FutureTask<>(Callable call)

把Callable对象封装成FutureTask对象。

public V get() throws Exception

获取线程执行call方法返回的结果。

(3)优缺点

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。

缺点:编码复杂一点。

(4)代码演示

package d1_create;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        //4.把Callable任务对象 交给FutureTask对象
        //FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        //5.交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        //6.启动线程
        t1.start();


        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        //4.把Callable任务对象 交给FutureTask对象
        //FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();

        try {
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果:" + rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第一个结果:" + rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个任务类 实现Callable接口 一个申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
 */
class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;

    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    /**
     * 2.重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sum;
    }
}

三、线程同步

1.线程安全问题

多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。

2.线程同步的核心思想

加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。

3.方式一:同步代码块

(1)作用

把出现线程安全问题的核心代码给上锁。

(2)原理

每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

(3)锁对象的规范要求

规范上:建议使用共享资源作为锁对象。

对于实例方法建议使用this作为锁对象。

对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。

(4)代码演示

    public void drawMoney(double money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        synchronized (this) {
            if (this.money >= money) {
                System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
            } else {
                System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
            }
        }
    }

4.方式二:同步方法

(1)作用

把出现线程安全问题的核心方法给上锁。

(2)原理

每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

(3)底层原理

同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。

如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!

如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。

(4)代码演示

    public synchronized void drawMoney(double money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();

        if (this.money >= money) {
            System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
            this.money -= money;
            System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
        } else {
            System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
        }
    }

5.方式三:Lock锁

Lock是接口,不能实例化,采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。

(1)Lock的API

方法名称

说明

void lock()

获得锁

void unlock()

释放锁

(2)代码演示

    public synchronized void drawMoney(double money) {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        lock.lock();
        try {
            if (this.money >= money) {
                System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
            } else {
                System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

四、线程通信

1.什么是线程通信

所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。

2.线程通信常见形式

通过共享一个数据的方式实现。

根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。

3.线程通信实际应用场景

生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。

要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。

4.Object类的等待和唤醒方式

方法名称

说明

void wait​()

让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法

void notify​()

唤醒正在等待的单个线程

void notifyAll​()

唤醒正在等待的所有线程 

注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。

五、线程池

线程池就是一个可以复用线程的技术。

如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

1.如何得到线程池对象

(1)方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象

(2)方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

2.ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

public ThreadPoolExecutor(

int corePoolSize,   --------------->>  指定线程池的线程数量(核心线程)

int maximumPoolSize,   --------------->> 指定线程池可支持的最大线程数

long keepAliveTime,   --------------->>  指定临时线程的最大存活时间

imeUnit unit,    --------------->>  指定存活时间的单位(秒、分、时、天)

BlockingQueue<Runnable> workQueue,   --------------->>  指定任务队列

ThreadFactory threadFactory,   --------------->>  指定用哪个线程工厂创建线程

RejectedExecutionHandler handler  ------------->> 指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办

)

示例:

ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3 , 5 , 8 , TimeUnit.SECONDS,

new ArrayBlockingQueue<>(6), Executors.defaultThreadFactory() ,

new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

3.临时线程什么时候创建

新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。

4.什么时候会开始拒绝任务?

核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。

5.ExecutorService的常用方法

方法名称

说明

void execute(Runnable command) 

执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务

Future<T> submit(Callable<T> task)

执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务

void shutdown() 

等任务执行完毕后关闭线程池

List<Runnable> shutdownNow()

立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

6.新任务拒绝策略

策略

详解

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 

丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行

7.Executors工具类实现线程池

Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。

方法名称

说明

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。

public static ExecutorService newFixedThreadPool​(int nThreads)

创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor ()

创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool​(int corePoolSize)

创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 

注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。

8.Executors使用可能存在的陷阱

大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。不适合做大型互联网场景的线程池方案。

方法名称

存在问题

public static ExecutorService newFixedThreadPool​(int nThreads)

允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,

线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool​(int corePoolSize)

六、补充知识:定时器

1.定时器概述

定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。

作用:闹钟、定时邮件发送。

2.定时器的实现方式

(1)方式一:Timer

方法

说明

public void schedule​(TimerTask task, long delay, long period)

开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务

Timer定时器的特点和存在的问题

Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。

可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。

package d9_timer;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TimerDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Timer定时器
        Timer timer = new Timer();//定时器本身就是一个单线程
        //2.调用方法,处理定时任务
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行AAA一次" + new Date());
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 0, 2000);

        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行BB一次" + new Date());
            }
        }, 0, 2000);
    }
}

(2)方式二:ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService内部为线程池。

Executors的方法

说明

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

得到线程池对象

ScheduledExecutorService的方法

说明

public ScheduledFuture

<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period,TimeUnit unit)

周期调度方法

优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。

    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService pool = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA  " + new Date());
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
    }

七、补充知识:并发、并行

正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。

1.并发

CPU同时处理线程的数量有限。 CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。

2.并行

在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行。

八、补充知识:线程的声明周期

1.线程的状态

线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。

2.Java线程的状态

Java总共定义了6种状态

6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。

public class Thread{

     ...

     public enum State {

        NEW,    --------->>  新建状态

        RUNNABLE,  --------->> 就绪状态

        BLOCKED,  --------->> 阻塞状态

        WAITING,  --------->> 等待状态

        TIMED_WAITING,  --------->> 计时等待

        TERMINATED;  --------->> 结束状态

    }

     ...

}

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