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(3)为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?
3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现
(2)方式二:ScheduledExecutorService
一、线程与多线程
1.什么是线程?
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
2.什么是多线程?
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
二、多线程的创建
1.Thread类
(1)概述
Java是通过java.lang.Thread类来代表线程的。
(2)Thread的构造器
构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
(3)Thread的常用API
方法名称 | 说明 |
String getName() | 获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引 |
void setName(String name) | 设置线程名称 |
public static Thread currentThread(): | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
public static void sleep(long time) | 让线程休眠指定的时间,单位为毫秒。 |
public void run() | 线程任务方法 |
public void start() | 线程启动方法 |
2.多线程的实现方案一:继承Thread类
(1)步骤
a.定义一个子类MyThread继承Thread类,重写run()方法
b.创建MyThread类的对象
c.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
(2)优缺点
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
(3)为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程?
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
(4)代码演示
package d1_create;
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
//4.调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
* 1.定义一个线程类继承Thread类
*/
class MyThread extends Thread {
/**
* 2.重写run方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
3.多线程的实现方案二:实现Runnable接口
(1)步骤
a.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
b.创建MyRunnable任务对象
c.把MyRunnable任务对象交给Thread处理
d.调用线程对象的start()方法启动线程
(2)优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
(3)代码演示
package d1_create;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//4.把任务对象交给Thread处理
// Thread t = new Thread(target);
Thread t = new Thread(target,"1号");
//5.启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
* 1.定义一个线程任务类 实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable {
/**
* 2.重写run方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
匿名内部类形式:
package d1_create;
public class ThreadDemo2Other {
public static void main(String[] args) {
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
}
}
};
Thread t = new Thread(target);
t.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
}
}
}).start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
3.多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现
(1)步骤
a.得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
b.把线程任务对象交给Thread处理。
c.调用Thread的start方法启动线程,执行任务
d.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
(2)FutureTask的API
方法名称 | 说明 |
public FutureTask<>(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象。 |
public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果。 |
(3)优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
(4)代码演示
package d1_create;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable任务对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
//4.把Callable任务对象 交给FutureTask对象
//FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
//FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//5.交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
//6.启动线程
t1.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
//4.把Callable任务对象 交给FutureTask对象
//FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
//FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 1.定义一个任务类 实现Callable接口 一个申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
*/
class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
* 2.重写call方法(任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}
三、线程同步
1.线程安全问题
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。
2.线程同步的核心思想
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
3.方式一:同步代码块
(1)作用
把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
(2)原理
每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
(3)锁对象的规范要求
规范上:建议使用共享资源作为锁对象。
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
(4)代码演示
public void drawMoney(double money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
synchronized (this) {
if (this.money >= money) {
System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
} else {
System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
}
}
}
4.方式二:同步方法
(1)作用
把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
(2)原理
每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
(3)底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
(4)代码演示
public synchronized void drawMoney(double money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (this.money >= money) {
System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
} else {
System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
}
}
5.方式三:Lock锁
Lock是接口,不能实例化,采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
(1)Lock的API
方法名称 | 说明 |
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
(2)代码演示
public synchronized void drawMoney(double money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
lock.lock();
try {
if (this.money >= money) {
System.out.println(name + "来取钱,吐出:" + money);
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后,剩余:" + this.money);
} else {
System.out.println(name + "无法取钱,余额不足");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
四、线程通信
1.什么是线程通信
所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
2.线程通信常见形式
通过共享一个数据的方式实现。
根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
3.线程通信实际应用场景
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
4.Object类的等待和唤醒方式
方法名称 | 说明 |
void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
五、线程池
线程池就是一个可以复用线程的技术。
如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
1.如何得到线程池对象
(1)方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
(2)方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
2.ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, --------------->> 指定线程池的线程数量(核心线程)
int maximumPoolSize, --------------->> 指定线程池可支持的最大线程数
long keepAliveTime, --------------->> 指定临时线程的最大存活时间
imeUnit unit, --------------->> 指定存活时间的单位(秒、分、时、天)
BlockingQueue<Runnable> workQueue, --------------->> 指定任务队列
ThreadFactory threadFactory, --------------->> 指定用哪个线程工厂创建线程
RejectedExecutionHandler handler ------------->> 指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办
)
示例:
ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3 , 5 , 8 , TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(6), Executors.defaultThreadFactory() ,
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
3.临时线程什么时候创建
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
4.什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
5.ExecutorService的常用方法
方法名称 | 说明 |
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 |
Future<T> submit(Callable<T> task) | 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务 |
void shutdown() | 等任务执行完毕后关闭线程池 |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
6.新任务拒绝策略
策略 | 详解 |
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: | 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
7.Executors工具类实现线程池
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor () | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
8.Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。不适合做大型互联网场景的线程池方案。
方法名称 | 存在问题 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE, 线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) |
六、补充知识:定时器
1.定时器概述
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
作用:闹钟、定时邮件发送。
2.定时器的实现方式
(1)方式一:Timer
方法 | 说明 |
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) | 开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务 |
Timer定时器的特点和存在的问题
Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
package d9_timer;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建Timer定时器
Timer timer = new Timer();//定时器本身就是一个单线程
//2.调用方法,处理定时任务
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行AAA一次" + new Date());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 0, 2000);
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行BB一次" + new Date());
}
}, 0, 2000);
}
}
(2)方式二:ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService内部为线程池。
Executors的方法 | 说明 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 得到线程池对象 |
ScheduledExecutorService的方法 | 说明 |
public ScheduledFuture <?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period,TimeUnit unit) | 周期调度方法 |
优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService pool = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA " + new Date());
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
七、补充知识:并发、并行
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
1.并发
CPU同时处理线程的数量有限。 CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
2.并行
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行。
八、补充知识:线程的声明周期
1.线程的状态
线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。
2.Java线程的状态
Java总共定义了6种状态
6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
public class Thread{
...
public enum State {
NEW, --------->> 新建状态
RUNNABLE, --------->> 就绪状态
BLOCKED, --------->> 阻塞状态
WAITING, --------->> 等待状态
TIMED_WAITING, --------->> 计时等待
TERMINATED; --------->> 结束状态
}
...
}