前端性能优化

内存优化

GC的目的是为了实现内存空间的良性循环,所以写代码要合理分配空间,但是并没有给到我们相应操作空间的api,我们需要时刻关注内存的变化是否合理,我们可以使用performance,提供了多种监控方式。

打开浏览器网页f12,找到performance 性能 开启录制功能,执行用户行为,一段时间后停止录制,分析界面中记录的内存信息。别忘记勾选memory,否则不会出现趋势图片。

425ed0161cd84fb292df159f7cfdda76.png

 内存出现问题的体现(排除网络环境的问题):

  • 页面出现延迟加载或经常性暂停,可能存在内存问题,而且与我们的GC垃圾回收有着频繁地操作是有关的,之所以会这样在于代码让内存爆了。
  • 页面出现持续性糟糕的性能,可能会存在内存膨胀,指当前界面为了达到最佳使用速度,可能会申请一定的内存空间,但这个内存空间可能会远超过当前设备本身能够提供的大小,这时候就会出现这种情况。
  • 页面性能随时间延长越来越差,可能伴随内存泄漏,刚开始没有问题,但是有些代码出现,让我们的内存越来越小。

结合performance进行内存分析,优化代码。


监控内存的方式

界定内存问题有以下几个标准:

  1. 内存泄漏:内存持续升高,可以获取到当前应用程序执行过程中内存的走势图,图上内存如果是一直持续升高的,整个过程没有下降的节点,那就意味着代码当中存在内存泄漏的,所以要去代码里定位一下。
  2. 内存膨胀:本意指当前应用程序本身为了去达到一个最优的效果,需要一个很大的内存空间,在这个过程中,也许是由于当前设备本身的硬件不支持才造成在使用的过程中造成的性能差异,所以要判定是程序的问题还是设备的问题,就要多做一些测试,找到用户用的比较多的设备,都去运行当前的应用程序,如果都出现了糟糕的性能体验,说明程序本身有问题,需要回到代码定位到当前内存出现问题的地方。
  3. 频繁垃圾回收:通过内存的变化图进行分析。

监控内存的方式:

浏览器任务管理器:直接以数值的形式将我们当前应用程序在执行过程中内存的变化体现出来。

我们创建一个HTML文件,Live server打开,以windows系统为例,mac系统javascript内存显示不出来。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">添加</button>
</body>
<script>
    btn.onclick=function(){
        let arrList = new Array(1000000)
    }
</script>
</html>

shift+esc 打开chrome任务管理器,右击当前页项,面点击 javascript使用的内存 即可展示出来,第一列内存是原生内存,简单来说就是当前界面有很多的DOM节点,这个内存就是DOM节点所占据的内存,如果这数字在不断地增大,那就说明我们的界面在不断的创建新的DOM。javascript内存,是js堆,我们需要关注小括号里面的值,这是界面当中所有可达对象正在使用内存大小,如果说这个数值一直在增大,那就意味着我们当前页面中,要么在创建新对象,要么现有的对象在不断的增长,比如我们写的这个界面为例,当前数值比较稳定,当我们进行点击按钮时,数值会不断的变大。所以可以借助当前浏览器的任务管理器来,监控一下我们脚本运行时整个内存的变化。如果说小括号里的数值一直增大,说明内存是有问题的,但具体是什么问题,这个工具就不是那么好用了,这个只能发现这里是否有问题,如果说我们想定位问题就不好用了。

98d6514fe52a488cb7bde089c89e894e.png

Timeline时序图记录 :把当前应用程序执行过程中所有内存的走势都以时间点的方式呈现出来。

我们创建HTML文件,Live server打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">添加</button>
</body>
<script>
    const arrList = []
    function test(){
        for (let i = 0;i<100000;i++){
            document.body.appendChild(document.createElement('p'))
        }
        arrList.push(new Array(1000000).join("x"))
    }
    btn.onclick=test
</script>
</html>

点击右上角录制按钮开始录制,然后连续点击添加,最后再次点击关闭录制,会自动生成Timeline的时序图,呈现了js内存的走势图,如图一开始进来是稳定的,然后点击了按钮,突然内存暴涨,没有做任何操作,然后是平稳的状态,随后下降,浏览器本身有垃圾回收机制,当脚本稳定运行之后,那么GC在某个时间点就开始工作了,会发现有些对象是非活动的,那么就进行回收。所以一段时间平稳后又降下去了,后面连续点击的行为,造成内存飙升,不操作以后,就会往下降,所以当前的内存还是比较稳定的,整个过程有涨有降,涨是会申请内存,降就是gc的回收过程。如果蓝色线条一直呈上升的状态,配合上边的界面展示,就可以知道做了什么操作才出现这样的问题,从而间接回到代码,定位这样一个有问题的代码块。

6072b2ab71fd484ca26ab31dfe4c702e.png堆快照查找分离DOM:有针对性的查找当前界面对象中是否含有分离DOM,分离DOM的存在也就是内存上的一种泄露。

原理:首先找到当前js堆,对它进行照片的留存,有了照片就可以看到里面的所有信息,这也就是如何监控的由来,而堆快照在使用时也非常有用,更像是专门针对于分离dom的查找行为,那么什么是分离dom?在界面上我们看到很多元素,其实都是dom节点,本身应该存活在dom树上,对于dom节点我们会有几种形态,一种叫做垃圾对象时的dom节点,如果当前dom从dom书上进行了脱离,而且在js代码中也没有再引用这个dom节点,那其实就是垃圾,如果是另外一种情况,当前dom节点只是从dom树上脱离了,但是在js代码中还有地方在引用着它,这种叫分离dom,这种分离dom在页面上是看不见的,但是在内存里却占据这空间的,通过堆快照的功能将它找出来,然后回到代码,针对这些代码进行清除,让内存得到释放,脚本执行更加迅速。

我们创建HTML文件,Live server打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">添加</button>
</body>
<script>
    let tempEle
    function test(){
        let ul = document.createElement("ul")
        for(let i=0;i<10;i++){
            let li =document.createElement("li")
            ul.appendChild(li)
        }
        tempEle = ul
    }
    btn.onclick=test
</script>
</html>

这次点击内存,我们先不做任何操作,直接点击右上角开始快照,contructor是我们当前活动对象的所有展示,之后再点击一下按钮,再次点击开启快照,在filter中输入 deta 观察两次的活动对象, 在第一次的活动对象中是不存在的,但是在第二次,出现了两个活动对象,这些就是我们创建的dom节点,我们没有添加到界面上,但是却存在在这个内存空间里,就是空间上的浪费,通过堆快照的功能,来找到脚本里面所存在的问题,存在分离dom。

8ac2c147de9b4ee7bbbe9c6e73dc4430.png

7928dbf9cf9945789d7b74f5673170bb.png

 这种情况下怎么解决呢?回到代码,将当前的节点清空即可。

tempEle = null

判断是否存在频繁地垃圾回收:需要借助不同的工具来获取当前内存的一个走势图,然后进行时间段的一个分析,从而得到判断。

为什么要去判断这个呢?因为在GC工作的时候,当前的应用程序是停止的,如果GC频繁地工作,时间过长,对于web应用就很不友好,会处于一个假死的状态,对于用户来说就会感到卡顿,所以要确定是否当前应用在使用时存在频繁地垃圾回收。通过两种方式来判断:

  • Timeline中频繁的上升下降:如果蓝色js内存走势条一直往上瞬间往下,然后再很短的时间内重复这样的操作,也就是上去下来,上去下来,中间时间间隔很短,则意味着它一直在做频繁地垃圾回收,出现这样的情况后,必须要定位到相应的时间节点,然后看看具体是什么操作导致了这样的现象产生,接着回到代码进行处理就可以了。
  • 任务管理器中数据频繁地增加减小:显示会更加简单,就是一个数值的变化,正常来说,当页面完成渲染后,没有其他的操作,无论是dom内存,还是js内存都应该是一个无变化的数值或者变化很小,如果存在频繁的GC回收时,就会瞬间增大,瞬间减小,所以如果是这样的话,就是存在频繁的gc回收,带来的问题就是,用户会感到卡顿,但从内部来说,代码存在一些对内存操作不当的行为,让我们当前GC不断地进行工作来回收释放相应的空间。

V8引擎的工作流程:

d547f2cd573245fca3778ef050fb1284.png

本身是个引用程序,也是js的运行环境,在浏览器中用于解析和编译js代码 ,内部也存在很多的子模块,如图scanner是一个扫描器,对纯文本的js代码进行词法的分析,把代码分子成不同的tokens,会得到一个词语的单元,指在语法上没有办法再分割的最小单位,可能是一个单个字符,也可能是字符串,例如:

const username= "Hello"

扫描后大概是下面的样子,当然只是形象的表示,并不代表就是这样子的:

[
    {
        "type":"Keyword",
        "value":"const"
    },
    {
        "type":"Identifier",
        "value":"username"
    },
    {
        "type":"Punctuator",
        "value":"="
    },
    {
        "type":"String",
        "value":"Hello"
    }
]

下面就到了Parser解析器, 把上述词法分析出的tokens转换成抽象的ast语法树,同时也会做语法校验,如果有错就会抛出错误。如下:

{
    "type":"Program",
    "body":[
        {
            "type":"VariableDeclaration",
            "declarations":[
                "type":"VariableDeclarator",
                "id":{
                    "type":"identifier",
                    "name":"username"
                },
                "init":{
                    "type":"Literal",
                    "value":"Hello",
                    "raw":"Hello",
                },
            ],
            "kind":"const"
        }
    ],
    "sourceType":"script"
}

parser的解析有两种情况,预解析preparser和全量解析parser。

preparser:比如在代码中我们声明了很多变量,但并没有每个都使用,此时如果做全量解析,要转为字节码等,但我们最后又不去执行,会有很多无用功,所以有了预解析,会跳过未被使用的代码,不会生成ast,但会产生一些相应的scope信息,这些信息没有变量的引用和声明,因为在这里并不是真正的执行。但是作用域的信息,我们这里是有的,同时也会依据规范来抛出特定的错误,不是全量解析,所以不会全部抛出,解析速度会更快,因为做的事情会少一些。如下:

function fn1(){
    console.log('fn1')
}

function fn2(){
    console.log('fn2')
}

fn2()

fn1没有被执行,那么fn1就是预解析, 不会生成ast,但仍然会生成作用域的信息。

parser全量解析:会立即解析所有立即执行的代码,会生成相应的ast语法树,同样也会确定更多的信息,其实对应着我们执行上下文的创建,内存中构建具体scopes(作用域),scopes chain信息,变量引用,声明等,这些都是在预解析和解析阶段完成的,但此时代码是并未执行的,会抛出所有的错误。分析一段代码:

// 声明时未被调用,因此会被认为是不会被执行的代码,进行预解析
function foo(){
    console.log('foo')
}

// 声明时未调用,因此会被认为是不会被执行的代码,进行预解析
function fn(){
    console.log('fn2')
}

//函数立即执行,只进行一次全量解析
(function bar(){
    console.log('fn2')
})()

// 执行foo,那么再对foo进行全量解析,此时foo函数被解析了两次
foo()

如果我们在foo函数中再声明一个函数,那么还是一样会执行预解析,然后调用时全量解析,解析了两次,所以嵌套层级太深也会导致多次的解析操作,因此书写代码也要减少不必要的函数嵌套。

ignition :是V8提供的一个解释器

把之前生成的抽象的ast语法树把它转变为字节码bytesCode,同时收集在下个编译阶段需要的一些信息,可以把这个过程看作是预编译的过程,不过基于性能考虑,其实不会把编译和预编译区分特别明显,因为有些代码在预编译就可以直接执行。

TurboFan :是V8提供的编译器模块,利用上个阶段收集到的信息,把这些字节码来转化为我们具体的汇编代码,之后可以开始代码执行,也就是后续需要理解和分析的堆栈执行过程。

堆栈操作

分析堆栈方面的处理操作的主要目的是可以本质上分析一段代码的执行过过程,另一方面后续如果想要分析一段代码执行时所涉及到性能问题,可以从堆栈层面上考虑一下执行流程,可以看看性能消耗。

js代码在执行时一定需要一个环境,浏览器下面会有它自己的js执行引擎比如说V8,代码最终会被转为可以被识别的机器码,那这些字符串类型的机器码具体是在哪里执行呢?这块会用到环境执行栈(ECStack,execution context stack),浏览器在渲染界面的时候,会去在计算机的内存当中开辟一个内存空间,专门来用于执行js代码,而这个栈内存就是我们所说的执行环境栈,但是不同的区域又要保持互相的独立,不能相互影响,全局执行上下文管理全局的代码执行,某一个私有的执行上下文管理它自己的局部代码,这样就可以区分不同的区域代码执行了。

以全局执行上下文为例:

在全局执行上下文当中,可能会同时存在很多个变量声明,这些内容又存在哪里呢?底层给出了一个VO(G)的全局变量对象,它肯定占据了一片空间,我们就认为所有的变量的声明都被放在这个对象中所占据的空间里,有了这些之后全局里的代码就可以进栈执行了。例如我们连续调用多个函数,但是无论怎么操作,全局的执行上下文都是存在的,因此在这个栈底永远都有一个ECG——全局执行上下文。

而代码的执行步骤,针对全局来说,肯定要做编译,包含之前所提到的词法分析,语法分析,预解析的过程等,接下就是代码执行了,如图:

e1c3a0ed73914654a97b809202d718e3.png

ECStack全局执行栈就是在浏览器申请开辟的内存空间,代码编译前会有个进入执行环境站栈的操作,x,y是属于全局执行上下文中,被存放在全局变量对象VO(G)中,先创建一个值,比如创建100,100是基本数据类型,会放在栈区,然后再声明一个变量x,存放在VO(G),最后建立值与变量的联系,同理在VO(G)里面会再创建y,也同样与100建立联系。

在执行完毕后出站,然后创建的值和声明的变量都会被释放掉,但是变量有可能引用了另外的对象地址,那么被引用的对象不一定会被释放掉。

总结:

基本数据类型都是按值操作

基本数据类型值存放在栈内存

栈内存和堆内存(引用数据用的)都属于计算机内存,如果用的太多对我们的使用会有性能的影响。

GO:全局对象,它并不是VO(G),但也是个对象,因此也会有一个内存的空间地址。

js会在VO(G)中准备一个变量叫window,可以直接通过window访问GO的全局对象,对应的栈区里存的只是一个地址,指向GO全局对象。

引用类型堆栈操作8fa9fe41205b4ffa80da4d3d779a9db1.png  在全局执行上下文执行时还是一样,会先在全局变量VO(G)中创建变量,然后在堆内存中创建对象数据,地址以十六进制表示,在全局变量对象中建立数据联系,obj1所指向的是其实就是数据所在堆内存中的地址。obj2也是指向相同的地址,obj2修改x的值,因为是个地址引用,所以会在对应的堆内存中找到x并且改值,在这里obj1的x属性也会改变。

ce7715bcc5c642f38dc1ab39ac63ac42.png

重复的就不再赘述,在这里比较难理解的是obj1.y先执行,创建新内存指向0x001,obj1指向为0x000,再执行obj1={x:200},此时obj的指向1已经改变了为0x001,那么此时0x001并不存在y属性,所以打印为undefined,obj2的引用地址为0x000那么此时,obj2是含有y属性的。

函数堆栈处理

对于函数的处理会有稍微的不同,在全局创建一个函数,那么在全局变量对象中会声明变量,同时在堆内存创建空间存储函数,也是以十六进制地址的形式来表示,内容是以字符串的形式存储,但是函数的地址会被保存在栈内存中,调用时直接通过地址访问函数,创建函数时就已经确定了它的作用域,也就是创建函数时所在的执行上下文,全局创建作用域就是全局执行上下文。

函数执行,就是将堆内存中的字符串形式的代码执行,执行过程中会生成一个新执行上下文来管理函数体当中的代码,私有执行上下文EC,其中就包括当前上下文中的变量区域AO,具体包括:

1.确定作用域链,包括当前执行上下文,上级执行上下文。

2.确定this的指向,全局指向window。

3.初始化argumens对象。

4.形参赋值,也就是变量声明,会存储在AO中,变量的储存的方式与上述全局的一致。

5.变量提升,有使用var的话。

6.执行代码。

执行结束后,出栈释放,在局部作用域内的变量会被释放,但是堆内存的地址还是存在的,只是断了与局部变量之间的引用关系,其他的地方还是会正常引用。

闭包堆栈处理

函数的处理基本不变,但是出现了父子函数,父子函数的处理也都是相同的,在代码执行完毕之后,正常情况下是要出栈的,如果把父函数释放了,那么子函数也被释放了,但是子函数被外部的变量引用着,那么就会存在变量找不到值的问题,所以当前的父函数是不能释放的,创建的执行上下文不能被释放,这就是闭包的现象。执行完毕后,子函数的变量以及作用域会得到释放。

闭包是一种机制,通过私有上下文来保护当中变量的机制。我们也可以认为当我们创建的某一个执行上下文不被释放的时候就形成了闭包,可以起到保护,保存数据。

闭包垃圾回收

浏览器都自有垃圾回收(内存管理,V8为例)

释放对空间和栈空间,栈空间的数据如果外部没有引用,就会被释放掉,当前堆内存如果被引用,就不能被释放,如果后续不再使用内存里的数据,也可以自己主动释放置空,浏览器就会对其回收。

当前上下文中是否有内容,被其他上下文的变量所占用,如果有则无法释放(闭包),我们置空即可(置为null)

注:对于同种元素的方法添加最好使用事件委托,避免生成多的空间占用内存。

JSBench的使用

可以测试代码的性能,JSBench.me

47858839c6464cd3bb12cf22849eb646.png

使用过程中最好只开一个页面,多个页面多线程影响速度,执行测试时不要做其他的事情,会影响效率,还有最好多执行几次,来取几率最高的结果,对于结果我们不应该纠结于代码的执行时间,对于性能测试i来说,我们关注的并不是只有时间,这只是众多性能指标中的一个,一段代码执行速度快不一定就很健壮,而对于我们的代码在执行过程中所涉及到的性能更多的是两个方面,要么拿空间换时间,要么牺牲时间获得更多的空间。

变量局部化

将变量尽量声明在局部作用域当中,这样可以提高执行代码的效率,减少了数据访问时查找的路径。

a83de908944e45c192a6f10f91341824.png

缓存数据

对于需要多次使用的数据进行提前保存,后续可以重复使用

减少访问层级

尽量将要访问的对象或属性放在可以最近访问到的位置,可以提高代码的效率。

防抖和节流

在一些高频率时间触发的场景下,我们不希望对应的事件处理函数多次执行。比如,滚动事件,输入的模糊匹配,轮播图切换,点击操作等。

浏览器默认情况下都会有自己的监听事件间隔,如果监听到多次事件的监听执行,那么就会造成不必要的资源浪费。

防抖:对于高频率的操作,避免事件的重复触发,n 秒后在执行该事件

节流:对于高频操作,每隔一段时间执行,n秒内只执行一次。

减少if判断层级,减少循环体活动(包括循环体内部的代码,经常使用但不变的部分,可以放在循环体外面)

字面量与构造式

使用new的方式会比字面量的声明变量的方式花费的时间更多,因为调用了函数,会多做很多其他的事情。

var obj = new Object()
obj.name="lihua"

var obj = {
    obj.name="lihua"
}

 

 

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Goat恶霸詹姆斯

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值