1.strict-aliasing的定义
即严格命名规则,c和c++对该规则的定义略有不同,在此使用gcc中的说明。
编译器可以假定两个不同类型的对象不会使用同一个内存地址(通常是指 指针或引用),除非两个类型十分相似(c和c++在此定义略有差异)。其中char类型可以作为任何类型的别名(即可以指向任意类型的内存块)。
c中定义可参考 cppreference-c-object 中 严格别名使用 段落。
c++中定义可参考 cppreference-cpp-object 中 严格的别名使用 段落。
2.strict-aliasing的作用
假设没有strict-aliasing规则,则一个指针可能指向任何类型的变量;不考虑多线程的场景,指针初始化后,程序对非局部变量进行改动后,编译器都需要考虑指针指向的内存区域是否被改动(反之亦然),为了代码的安全性,编译器可能会需要将每次解引用指针时的操作都进行读/写内存;
通过strict-aliasing规则,编译器可以假定同一块内存不会被不同类型的对象所引用(概括的这样说,存在例外情况,具体参考cp

本文解释了严格别名规则在C/C++中的作用,如何影响编译器优化性能,以及在GCC中的应用。特别强调了引用和指针在严格别名规则中的区别,通过实例展示了可能导致编译器告警的情况。
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