最近发现了一个奇怪的编译参数-fno-strict-aliasing,好奇之下做了一点研究;
重点参考Understanding C/C++ Strict Aliasing;
所谓的aliasing就是多个变量指向同一块内存,变量之间互为别名;
strict-aliasing是一种编译器希望开发者遵守的规则:虽然C/C++变量可以随便赋值(强制类型转换),但也请你们收敛一点,别太天马行空了;
如果开发者按照这个规则写代码了,编译器就可以做更好的代码优化,比如这个例子:
void foo(double *dblptr) { anint = 1; *dblptr = 0; bar(anint); }
如果开发者能够注意不要把int*转成double*,bar(anint)可以直接优化成bar(1);
但没有任何约束不允许这样做,因而编译器不敢做这样的优化,只能在bar(anint)将anint传入bar之前加一条汇编指令再读一下anint的值;
如果开发者确定自己的代码遵守这样的规则了,可以在编译时加一个优化参数-fstrict-aliasing,这个参数在gcc的-O2、-O3、-Os优化级别下都是默认开启的。
然后我对Understanding C/C++ Strict Aliasing文中的两个主要例子做了一下测试:
例子一: