结构体struct的定义和用法

结构体(struct)

通俗来讲,就是打包封装一些有共同特征的不同数据的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。可以说,结构体是让一些很散的数据变得很整(即井然有序)。

结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }; 

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时创建变量
#include "iostream"
using namespace std;

//结构体变量创建方式3:定义结构体时顺便创建变量
struct student
{
     //成员列表
     char name[10];
     int age;
     int score;   
}stu3


int main(){
   
    //结构体变量创建方式1: struct 结构体名 变量名
    struct student stu1;

    stu1.name = "七喜";
    stu1.age = 20;
    stu1。score = 95;
    cout<<"姓名:"<<stu1.name <<" 年龄:"<<stu1.age <<" 分数:"<<stu1.score <<endl;


    //创建结构体变量方式2:
    struct student sut2 = {"可乐",19,100};
    cout<< "姓名:"<<stu2.name<<" 年龄:"<<stu2.age<<" 分数:"<<stu2.score<< endl;


    //方式3
    stu3.name = "雪碧";
    stu3.age  = 20;
    stu3.score = 90;
    cout<<"姓名:"<<stu3.name <<" 年龄:"<<stu3.age<<" 分数:"<<stu3.score<< endl;


    system('pause');

    return 0;
}

其中,system('pause')在C中就是从程序里调用“pause”命令,类似:“Press any key to exit”等待用户按下任意键继续的意思;在C++中,作用于防止窗口消失,即暂停黑窗口,注意不要在return语句之后加system(“pause”),那样执行不了!

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

 语法: struct  结构体名  数组名[元素个数] = {  { } ,  { } ,...., { }  }

结构体指针

. 和->d 区别:

.  来访问结构体成员/属性

-> 来访问其指向的结构体成员/属性

结构体嵌套

#include "iostream"
using namespace std;

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << " 教师 职工编号: " << t1.id << 
			" 姓名: " << t1.name << 
			" 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << " 辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << 
			" 年龄:" << t1.stu.age << 
			" 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

结构体做函数参数

传递方式包括:值传递、地址传递

#include "iostream"
using namespace std;

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << 
	" 年龄: " << stu.age  << 
	" 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << 
			" 年龄: " << stu->age  << 
			" 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << 
			" 年龄: " << stu.age << 
			" 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << 
			" 年龄: " << stu.age  << 
			" 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

注:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。

可以用关键字const定义指针stu,修饰列表成员属性,保证修饰的属性的值(左定值,右定向)不被改变,防止函数体中的误操作。

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### 回答1: 结构定义 typedef struct 是一种定义结构类型的方式,它可以简化结构类型的使用。使用 typedef struct 可以将结构类型定义为一个新的类型名,方便在程序中使用。 使用 typedef struct 的语法格式为: typedef struct { // 结构成员 } 结构类型名; 其中,结构成员可以包含各种数据类型,如 int、float、char 等,也可以包含其他结构类型。 使用 typedef struct 定义结构类型后,可以直接使用结构类型名来定义结构变量,如: 结构类型名 变量名; 使用结构变量时,可以通过点号(.)来访问结构成员,如: 变量名.成员名; 总之,typedef struct 是一种方便定义结构类型的方式,可以简化程序的编写和阅读。 ### 回答2: 结构是C语言中用来封装不同数据类型的一种数据结构。为了方便使用结构,C语言提供了typedef关键字,可以通过定义一个新的类型来简化结构的使用。具而言,使用typedef可以将结构类型定义为一个新的名称,用来代替结构类型的名字。 typedef struct的基本语法如下: typedef struct 结构类型名{ //结构成员变量 }新类型名; 其中,结构类型名表示定义结构类型的名称,新类型名表示为该结构类型定义的新名称。 结构中的成员变量可以是任何C语言的数据类型,包括基本数据类型、指针类型等。结构成员变量定义的方式和普通变量定义方式相同,在结构内部使用逗号隔开,每个变量名之前可以加上数据类型和修饰符。 使用typedef定义结构类型有许多好处,如: 1. 简化使用:通过给结构类型定义一个新名称,可以让结构类型的使用变得更加简单和方便。 2. 提高可读性:使用新名称定义结构类型可以提高程序的可读性和代码的可维护性。 3. 方便调用:定义新名称之后,可以直接使用新名称来调用结构类型,不必再使用原始的结构类型名称。 4. 隐藏细节:使用typedef让结构类型的定义和使用更为简单,同时也能够隐藏实现细节,更好地保护程序的安全性。 在实际编程中,typedef结构类型常用来定义函数返回值类型或函数参数类型。在多人协同开发的项目中,定义好的typedef结构类型能够为团队中的其他成员提供便利,提高代码的复用率和可维护性。 ### 回答3: 结构是C语言中非常重要的一个概念,它是由若干个不同的数据类型组成的复合数据类型,可以包含不同类型的数据,可以同时作为函数参数和返回值,从而大大增强了程序的灵活性和可读性。在C语言中,我们使用结构定义定义一个结构类型,通常会使用typedef struct语法来定义。 下面我们来详细讲解结构定义typedef struct用法,以及它的使用小结。 1. typedef struct的基本语法 typedef struct 结构名称{ 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; …… } 结构别名; 其中,数据类型可以是任何基本数据类型或自定义的数据类型,变量名可以自定义命名。结构别名是我们为该结构类型定义的一个新的别名,用于后续的代码中直接使用。 2. 使用typedef struct的例子 下面是定义一个学生结构类型,其中包含学生的姓名、性别、年龄和成绩: typedef struct { char name[20]; char sex[10]; int age; float score; } Student; 在使用这个结构类型时,我们可以直接使用Student作为该类型的别名,如下: void printStudent(Student stu) { printf("name=%s, sex=%s, age=%d, score=%.2f\n", stu.name, stu.sex, stu.age, stu.score); } 在上面的函数中,我们使用了Student类型作为函数的参数,直接传入一个结构类型的参数,而不需要再次定义结构类型。 3. typedef struct的使用小结 使用typedef struct可以将结构类型定义为一个新的类型别名,可以方便地在不同的函数之间传递结构类型的参数,从而可以大大简化代码,并提高程序的可读性。特别是在处理复杂的数据类型时,typedef struct可以让代码更加清晰明了,容易管理和维护。 总之,typedef struct是C语言中常用的结构定义语法,它可以使得代码更加清晰明了,易于维护和扩展。熟练掌握该语法,并灵活运用,是每一位C语言程序员必备的技能之一。

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