主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解
C++的核心与精髓
目录
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
存放全局变量和变量
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
局部变量:定义在函数体内部的变量称为局部变量,它的作用域仅限于函数内部,离开该函数内部就是 无效的,在使用就会报错
全局变量:在所有函数外部定义的变量称为全局变量,它的作用域默认整个程序,也就是所有的源文件
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//3.全局变量:
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区:存放全局变量,静态变量,常量
//1.创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//2.静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//4.常量
//4.1 字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//4.2 const修饰的变量
//4.2.1 const修饰的全局变量
cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//4.2.2const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;// c表示const,g表示global,l表示local;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量 c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
总结:
1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区
2. 代码区特点是共享和只读
3. 全局区中存放全局变量,静态变量和常量
4. 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意:
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据的注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接收func函数的返回值
int * p = func(1);
cout << * p << endl;
system ("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int (10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int * p = func();
cout << *p << endl;
system ("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开放和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:基本语法
#include <iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int * p = new int (10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p <<endl;//堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
cout << *p <<endl;
//释放利用操作符delete
delete p;
cout << *p <<endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,输出结果乱码
}
int main()
{
test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
示例2 :开辟数组
#include <iostream>
using namespace std;
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int [10];//10代表数组中有10个元素
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
arr[i] = i+100;//给10个元素赋值:100-109
}
for(int i = 0;i <10;i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组要加[]
delete [] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变(比如:b成为a的别名后就不可以为c的别名)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用注意事项:
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误,必须要初始化
int &b = a;
//2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
//int &b = c;//引用在初始化后,不可以改变
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system ("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap01_a = " << a << endl;
///cout << "swap01_b = " << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02 (int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03 (int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp ;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01 (a,b); //值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02 (&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参
mySwap03 (a,b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system ("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用语法更加清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1.注意:不要返回局部变量的引用
int& test01()//函数的返回值是引用
{
int a = 10; //局部变量 存放在四区中的栈区
return a;
}
//2.函数的调用作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量 存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int &ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system ("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
void fun(int & ref)//发现是引用,转换为int * const ref = &a;
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int * const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int & ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
fun (a);
system ("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue (const int &val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val <<endl;
}
int main()
{
//常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//int &ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//const int & ref = 10;//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
//ref = 20;//加上const 之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue (a);
cout << "a = " <<a <<endl;
system ("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有就用默认值
//语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值){ }
//注意:
/*
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
2.如果函数的声明有了默认参数,那么函数实现就不能有默认参数
声明和实现只能有一个有默认参数
int func1(int a = 10,int b = 10);//函数声明
int func1(int a,int b)//函数实现
{
return a + b;
}
*/
int func(int a, int b = 20,int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10,30) << endl;
system ("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a,int = 10)//第二个int起占位作用,int = 10表示第二个参数默认值为10
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
//func(10,10);//占位参数必须填补
func(10);//占位参数有默认值不用填补
system ("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载的满足条件:
1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意:
函数的返回值不可作为函数重载的条件
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
/*函数重载的满足条件:
1.同一个作用域下 (不在main函数内就叫全局作用域)
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
*/
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用!" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用!" << endl;
}
/*注意:
函数的返回值不可作为函数重载的条件
*/
/*int func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用!" << endl;
}*/
int main()
{
func();//调第一个函数
func(10);//调第二个函数
func(3.4);//调第三个函数
func(10,3.1);//调第四个函数
func(3.2,1);//调第五个函数
system ("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout <<"func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout <<"func(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout <<"func2(int a, int b)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout <<"func2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
//func(a);//调第一个函数
//func(10);//调第二个函数
//func2(10);//函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system ("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高,体重...,行为有走,跑,跳,....
车也可以作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯...,行为有载人,放音乐...
具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2. 将属性和行为加以权限限制
封装意义1:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
类中的属性和行为 统一成为 成员
属性 也称为成员属性 或 成员变量
行为 也成为 成员函数 或 成员方法
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率:
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长公式:2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public :
//属性
int m_r;//半径
//行为: 获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system ("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 统一成为 成员
//属性 也称为成员属性或成员变量
//行为 也成为 成员函数或成员方法
//属性
string m_name;//姓名
int m_ID;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_ID << endl;
}
//也可以通过行为来给对象赋值
//给姓名赋值
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号赋值
void setID(int id )
{
m_ID = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
//s1.m_name = "张三";
s1.setname("张三");
//s1.m_ID = 1;
s1.setID (2);
//显示学生信息
s1.showStudent ();
Student s2;
s2.m_name = "李四";
s2.m_ID = 2;
s2.showStudent ();
system ("pause");
return 0;
}
封装意义2:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有3种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限有3种:
//1.public 公共权限 成员在类内可以访问,类外可以访问
//2.protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问
//3.private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问
class person
{
public:
//公共权限
string m_name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_car; //汽车
private:
//私有权限
int m_password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化一个具体的对象
person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到
//p1.m_password = 123123;//私有权限的内容,在类外访问不到
system ("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++种 struct 和class唯一的区别就是在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
//struct和class区别:struct 默认权限为公共,class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限为私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限为公共
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//class默认权限为私有,因此不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//struct 默认权限为公共,因此可以访问
system ("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
//写姓名(设置姓名)
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//获取姓名
string getname()
{
return m_name ;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄范围必须是0-150之间)
int getage()
{
//m_age = 0;//初始化年龄
return m_age;
}
//设置年龄
void setage(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
m_age = 0;
cout << "你这个老妖精" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
//设置情人 只写
void setlover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
//p.m_name = "张三";//成员属性设置为私有所以不可访问
p.setname ("张三");
p.setlover ("汤圆");
p.setage (210);
cout << "姓名为:" << p.getname ()<< endl;
cout << "年龄为:" << p.getage ()<< endl;
system ("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
//设计立方体类:
//1.创建立方体类
//2.设计属性 一般属性尽量设置为私有
//3.设计行为:获取立方体的面积和体积
//4.分别用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setl(int l)
{
m_l = l;
}
//获取长
int getl()
{
return m_l ;
}
//设置宽
void setw(int w)
{
m_w = w;
}
//获取宽
int getw()
{
return m_w ;
}
//设置高
void seth(int h)
{
m_h = h;
}
//获取高
int geth()
{
return m_h ;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2*m_l*m_w + 2*m_l*m_h + 2*m_h*m_w;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_l*m_w *m_h ;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_l == c.getl() && m_w == c.getw() && m_h == c.geth() )
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_l;//长
int m_w;//宽
int m_h;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame (Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getl () == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw() && c1.geth() == c2.geth() )
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setl(10);
c1.setw (10);
c1.seth (10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS () << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV () << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setl(10);
c2.setw (10);
c2.seth (10);
//cout << "c2的面积为:" << c2.calculateS () << endl;
//cout << "c2的体积为:" << c2.calculateV () << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1,c2);
if (ret)
{
cout <<"c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout <<"c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout <<"成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout <<"成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system ("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Cube),和一个点类(point),计算点和圆的关系
4.2 对象的初始化和清理
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决以上问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数和析构函数写在类里面
构造函数语法: 类名 () { }
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且 只会调用一次
析构函数语法: ~类名 () { }
1.析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且 只会调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1. 构造函数:进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1 构造函数
//没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//可以有参数,因此可以发生重载
//调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,只会调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数:进行清理的操作
//析构函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且 只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完后就会释放这个对象,程序在对象销毁前会自动调用析构,
}
int main()
{
//test01();
Person p;//如果直接写在main函数中,运行结果只有构造没有析构,原因是:只有在销毁前会自动调用析构
system ("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
注意事项1:调用默认构造函数时,不要加();
注意事项2:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3) == Person p3;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类:
//按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
//按类型分为:普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
//普通构造函数:
int age;
Person ()//无参构造
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person (int a)//有参构造
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//const是为了限定它本身,防止数据改变
{
age = p.age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person ()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//调用:
//1.括号法 常用
//Person p1;//默认构造函数(无参构造函数)调用
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//注意事项1:调用默认构造函数时,不要加()
//Person p1();因为这行代码编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p1;//无参构造
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//单独写就是匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象(当前行结束后,马上析构)
cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3) == Person p3;与57行重复定义
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4 = Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person (int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person (const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person ()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷贝构造函数调用时机:
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;//创建一个默认构造函数
dowork(p);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout <<(int*)&p1 <<endl;//(int *)是将地址以十六进制输出
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p <<endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system ("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
//1.如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
//Person()
//{
//cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
//Person(int age)
//{
//m_Age = age;
//cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
//}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age ;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test05()
//{
//Person p;
//p.m_Age = 18;
//Person p2(p);
//cout <<"p2的年龄为:"<< p.m_Age <<endl;
//}
void test06()
{
//Person p;
//Person p(20);
//Person p2 (p);
//cout <<"p2的年龄为:"<< p2.m_Age <<endl;
}
#if 1
int main()
{
//test05();
test06();
system ("pause");
return 0;
}
#endif
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout <<"Person的默认构造函数调用"<< endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int (height);
cout <<"Person的有参构造函数调用"<< endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout <<"Person的拷贝构造函数调用"<< endl;
m_Age = p.m_Age ;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作:
m_Height = new int (*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL)//如果堆区的数据不等于空,则释放掉数据
{
delete m_Height ;
m_Height = NULL;
}
cout <<"Person的析构函数调用"<< endl;
}
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
//Person p1(18);
Person p1(18,160);
cout <<"P1的年龄为:"<<p1.m_Age <<" 身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout <<"P2的年龄为:"<<p2.m_Age <<" 身高为:" <<*p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2).....{ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作:
//Person(int a,int b,int c)
//{
//m_A = a;
//m_B = b;
//m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout <<"m_A = "<<p.m_A <<endl;
cout <<"m_B = "<<p.m_B <<endl;
cout <<"m_C = "<<p.m_C <<endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {}
calss B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序:
当其他类的对象作为本类的成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,
析构的顺序与构造相反
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类对象作为类成员
//手机类:
class Phone
{
public:
//手机品牌名称
string m_PName;
Phone(string pName)
{
cout <<"Phone的构造函数调用" <<endl;
m_PName = pName;
}
~Phone ()
{
cout <<"Phone的析构函数调用" <<endl;
}
};
//人类:
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName
Person (string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout <<"Person的构造函数调用" <<endl;
}
~Person ()
{
cout <<"Person的析构函数调用" <<endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类的成员,构造时候先构造类对象,在构造自身
//析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果");
cout << p.m_Name <<"拿着:" << p.m_Phone.m_PName <<endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1. 静态成员变量:
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
2. 静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public :
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.在编译阶段分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
//private:
//static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//Person::m_A意思是Person作用域下的成员m_A;
//int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout <<p.m_A <<endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout <<p.m_A <<endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式:
//1.通过对象进行访问
//Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A <<endl;
//cout << Person::m_B <<endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func() //静态成员函数
{
m_A = 100;//静态成员函数 能访问 静态成员变量 因为所有对象共享一份数据所以可以进行访问
//m_B = 200;//静态成员函数 不能访问 非静态成员变量 因为非静态成员变量只能通过对象进行访问,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout <<"static void func调用"<< endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
//private:
//static void func2()
//{
// cout <<"static void func2调用"<< endl;
//}
};
int Person:: m_A = 0; //静态成员变量初始化(类内声明,类外初始化)
void test01()
{
//有两种访问方式:
//1.通过对象访问
Person p;
p.func ();
//2.通过类名访问
Person::func(); //Person作用域下的func函数
//Person::func2 (); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func()//非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2()//静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
int Person::m_B = 0;//初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1字节
//因为C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p = " << sizeof(p)<< endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p)<< endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
问题:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决这个问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)//构造函数
{
//this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
this -> age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)//Person & 用引用的方式返回本体
{
this->age += p.age ;
return *this;//this指向的是p2的指针,*this指向的是对象的本体
}
//Person PersonAddAge(Person &p)//如果返回的是值类型,就相当于值传递
// {
//this->age += p.age ;
//return *this;//this指向的是p2的指针,*this指向的是对象的本体
//}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:"<< p1.age <<endl;
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想:
p2.PersonAddAge (p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout <<"p2的年龄为:"<<p2.age <<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例 :
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void showClass()
{
cout <<"this is Person class"<<endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是空指针
//cout << "age = "<< this -> m_Age <<endl;
if(this == NULL)
{
return;
}//加if语句防止代码崩溃掉
cout << "age = "<< this -> m_Age <<endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;//空指针
p->showClass ();
p->showPersonAge ();
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依旧可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
常对象的属性不可修改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//const修饰成员函数
class Person
{
public:
//this指针的本质:指针常量,指针的指向不可修改,但是值可以修改
//const Person * const this;//指针的指向和值不可修改
//在成员函数后加const修饰的是this指针,让指针指向的值也不可修改
void showPerson()const //常函数
{
//this->m_A = 100;
this->m_B = 200;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
int m_A;
mutable int m_B;// 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
void func()
{
m_A = 100;
}
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson ();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const 变为 常对象
//p.m_A = 100;//常对象的属性不可修改
p.m_B = 200;//m_B是 一个特殊值,在常对象下可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson ();
//p.func();//常对象不可以调用 普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system ("pause");
return 0;
}
4.4 友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到有友元技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现:
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//房屋类
class Building
{
friend void goodGay(Building *building);//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中私有的成员
public:
Building ()//构造函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private :
string m_BedRoom; // 卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout <<"好基友的全局函数 正在访问:" << building ->m_SittingRoom <<endl;
cout <<"好基友的全局函数 正在访问:" << building ->m_BedRoom <<endl;
}
void test01()
{
Building building ;
goodGay (&building);
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
public:
void visit();//参观函数 访问Buliding中的属性
Building * building;
};
class Building
{
friend class goodGay;//goodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
public:
Building ();//构造函数
public:
string m_sittingroom;
private:
string m_bedroom;
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
//创建一个建筑物对象
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout <<"好基友类正在访问:"<< building ->m_sittingroom <<endl;
cout <<"好基友类正在访问:"<< building ->m_bedroom <<endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit ();
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay ();//构造函数
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building * building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();//告诉编译器GoodGay类下的成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
public:
Building ();//构造函数
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building ::Building ()//Building作用域下的构造函数Building
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay ()//GoodGay作用域下的构造函数GoodGay
{
building = new Building ;
}
void GoodGay::visit()
{
cout <<"visit函数正在访问:"<< building ->m_SittingRoom <<endl;
cout <<"visit函数正在访问:"<< building ->m_BedRoom <<endl;
}
void GoodGay:: visit2()
{
cout <<"visit2函数正在访问:"<< building ->m_SittingRoom <<endl;
//cout <<"visit2函数正在访问:"<< building ->m_BedRoom <<endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2 ();
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+号
/*Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A ;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用:
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用:
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;//Person + int
cout <<"p3.m_A = "<< p3.m_A <<endl;
cout <<"p3.m_B = "<< p3.m_B <<endl;
cout <<"p4.m_B = "<< p4.m_B <<endl;
cout <<"p4.m_A = "<< p4.m_A <<endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
1. 对于内置数据类型表达式的运算符是不可以改变的
2. 不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout ,Person &p);
public :
Person(int a,int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout)简化的版本变为 p << cout
//不会利用成员函数重载<<运算符(左移运算符),因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
//{
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout ,Person &p)//本质:operator<<(cout,p) 简化成 cout << p
{
cout << "m_A = "<< p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
//p.m_A = 10;
//p.m_B = 20;
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
{
//先进行++运算
m_num ++;
//再将自身返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(int) //void operator++(int) 这个int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
{
//先记录一下当时结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_num ++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint)
{
cout << myint.m_num ;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout<< ++myint <<endl;
cout<< ++(++myint) <<endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout<< myint++ <<endl;
cout<< myint <<endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加四个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.默认运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age) //有参构造
{
m_Age = new int(age); //把数据创建到堆区
}
~Person ()
{
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age ;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age ;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age ;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age );
//返回对象本身
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为 :" << *p1.m_Age <<endl;
cout << "p2的年龄为 :" << *p2.m_Age <<endl;
cout << "p3的年龄为 :" << *p3.m_Age <<endl;
}
int main()
{
test01();
/*
int a= 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "b = " << b << endl;
*/
system ("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行比对操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person &p)
{
if(this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name )
{
return true;
}
return false;
}
//重载 != 号
bool operator!=(Person &p)
{
if(this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name )
{
return false;
}
return true;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Tom",18);
if(p1 == p2)
{
cout <<"p1和p2是相等的"<< endl;
}
else
{
cout <<"p1和p2是不相等的"<< endl;
}
if(p1 != p2)
{
cout <<"p1和p2是不相等的"<< endl;
}
else
{
cout <<"p1和p2是相等的"<< endl;
}
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此成为仿函数
仿函数没有固定写法,很灵活
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test <<endl;
}
};
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint ("Hello Word");
}
//仿函数使用非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100,100);
cout << "ret =" << ret <<endl;
//匿名函数对象
cout <<MyAdd ()(100,100) <<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊关系,例如:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
这时我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
Java页面
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" <<endl;
// }
// void foot()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作,站内地图...(公共底部)" <<endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++(公共分类列表)" <<endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" <<endl;
// }
//};
//
Python页面
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" <<endl;
// }
// void foot()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作,站内地图...(公共底部)" <<endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++(公共分类列表)" <<endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" <<endl;
// }
//};
//
C++页面
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" <<endl;
// }
// void foot()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作,站内地图...(公共底部)" <<endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++(公共分类列表)" <<endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" <<endl;
// }
//};
//继承实现页面
class BasePage //公共页面类
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" <<endl;
}
void foot()
{
cout <<"帮助中心、交流合作,站内地图...(公共底部)" <<endl;
}
void left()
{
cout <<"Java、Python、C++(公共分类列表)" <<endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 :继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//Java页面
class Java:public BasePage //继承上面 BasePage这个类
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" <<endl;
}
};
//Python页面
class Python:public BasePage //继承上面 BasePage这个类
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" <<endl;
}
};
//C++页面
class CPP:public BasePage //继承上面 BasePage这个类
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" <<endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频的页面如下:"<<endl;
Java ja;
ja.header ();
ja.foot ();
ja.left ();
ja.content ();
cout <<"----------------------------------"<<endl;
cout << "Python下载视频的页面如下:"<<endl;
Python py;
py.header ();
py.foot ();
py.left ();
py.content ();
cout <<"----------------------------------"<<endl;
cout << "C++下载视频的页面如下:"<<endl;
CPP cpp;
cpp.header ();
cpp.foot ();
cpp.left ();
cpp.content ();
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复代码
语法:class 子类 :继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现了其个性
4.6.2 继承方式
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//1.公共继承
class Base1 //父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1 //子类
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中仍然是公共权限
m_B = 20; //父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
//m_C = 30;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
}
};
//2.保护继承
class Base2 //父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 //子类
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类变为保护权限成员
m_B = 20; //父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
//m_C = 30;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
}
};
//3.私有继承
class Base3 //父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3 //子类
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类变为私有权限成员
m_B = 20; //父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限成员
//m_C = 30;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
}
};
class GrandSon3:public Son3 //验证Son3中的成员是否变为私有权限
{
public:
void func()
{
//m_A = 100; //到了Son3中m_A变为私有成员,子类访问不到
//m_B = 100; //同上
//m_C = 100; //同上
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;//Son1中 m_A是公共权限,类内,类外都可访问到
//s1.m_B = 100; //Son1中 m_B是保护权限,类外访问不到 也侧面的验证了父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
}
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 100;//Son2中 m_A是保护权限,类外访问不到
//s1.m_B = 100; //Son2中 m_B是保护权限,类外访问不到
}
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 100;//Son3中 m_A是私有成员,类外访问不到
//s1.m_B = 100; //Son3中 m_B是私有成员,类外访问不到
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private :
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐蔽了 ,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son = " <<sizeof(Son)<<endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性 是被编译器给隐蔽了 ,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题 :父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中构造和析构顺序
class Base //父类
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" <<endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" <<endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" <<endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" <<endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,在构造子类,析构的顺序与构造顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,在构造子类,析构的顺序与构造顺序相反
4.6.5 继承中同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理方式
class Base
{
public :
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base下func()调用 " <<endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base下func(int a)调用 " <<endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son下func()调用 " <<endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加作用域
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用的是子类中的同名成员
//如何调用到父类中的同名成员函数?
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类相同的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以直接访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承中同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名静态成员处理方式
class Base
{
public :
static int m_A; //静态成员变量 类内声明,类外初始化
static void func()
{
cout <<"Base-static void func()"<<endl;
}
};
int Base::m_A = 100; //静态成员变量初始化
class Son :public Base
{
public :
static int m_A;
static void func()
{
cout <<"Son-static void func()"<<endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问: "<<endl;
Son s;
cout << "Son 下的m_A = " << s.m_A <<endl;
cout << "Base 下的m_A = " << s.Base::m_A <<endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问: "<<endl;
cout << "Son 下的m_A = " << Son::m_A <<endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下的m_A = " << Son::Base::m_A <<endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问: "<<endl;
Son s;
s.func ();
s.Base::func ();
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问: "<<endl;
Son::func ();
Son::Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++中允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2.....
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public :
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public :
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1 和Base2
//语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2.....
class Son:public Base1 ,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout <<"sizeof Son = "<<sizeof(Son)<<endl;
//父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
cout << "Base1-m_A = " <<s.Base1::m_A <<endl;
cout << "Base2-m_A = " <<s.Base2::m_A <<endl;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//菱形继承
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前加上 virtual 关键字 编程虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal
{
};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当出现菱形继承的时候,有两个父类拥有相同的数据,需要加作用域区分
cout <<"st.Sheep::m_Age = "<< st.Sheep::m_Age << endl;
cout <<"st.Tuo::m_Age = "<< st.Tuo::m_Age << endl;
cout <<"st.m_Age = "<< st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以了 ,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及含无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特征之一
多态分为两类:
静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
静态多态的函数地址早绑定------编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定------运行阶段确定函数地址
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//多态的基本概念
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
//函数重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 要完全相同
virtual void speak() //virtual可写可不写
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段就确定了函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件:
//1. 得有继承关系
//2. 子类要重写父类中的虚函数
//动态多态的使用:
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal ) //Animal &animal = cat;
{
animal. speak();
}
void tset01()
{
Cat cat;
doSpeak (cat);
Dog dog;
doSpeak (dog);
}
int main()
{
tset01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
动态多态满足条件:
1. 得有继承关系
2. 子类要重写父类中的虚函数
动态多态的使用条件:
父类的指针或者引用 指向子类对象
函数重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 要完全相同
4.7.2 多态案例---计算器类
案例描述:
分别利用普遍写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
1. 代码组织结构清晰
2. 可读性强
3. 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//分别利用普遍写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
//普通写法:
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if(oper == " + ")
{
return m_Num1 + m_Num2 ;
}
else if(oper == " - ")
{
return m_Num1 - m_Num2 ;
}
else if(oper == " * ")
{
return m_Num1 * m_Num2 ;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中,提倡 开闭原则
// 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1; //操作数1
int m_Num2; //操作数2
};
void test01()
{
//创建一个计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult (" + ") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult (" - ") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult (" * ") << endl;
}
//利用多态实现计算器类
//多态的优点:
//1. 代码组织结构清晰
//2. 可读性强
//3. 利于前期和后期的扩展以及维护
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult() //虚函数
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 + m_Num2 ;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 - m_Num2 ;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult ()
{
return m_Num1 * m_Num2 ;
}
};
void test02()
{
//动态多态的使用条件:父类的指针或者引用 指向子类对象
//加法运算:
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator ; //new AddCalculator创建加法类对象
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator ;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
}
int main()
{
test01();
test02();
system ("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
1. 无法实例化对象
2. 抽象类的子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
virtual void func() = 0; //纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
//抽象类的特点:
//1.无法实例化对象
//2.抽象类的子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
};
class Son : public Base
{
public :
virtual void func()
{
cout << "func函数的调用" <<endl;
};
};
void test01()
{
// Base b; 抽象类无法实例化对象
//new Base; 抽象类无法实例化对象
//Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
Base * base = new Son;
base->func ();
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二---制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水---冲泡---倒入杯中---加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//多态案例二---制作饮品
class AbstractDrinking //抽象基类
{
public:
//煮水
virtual void Boil () = 0;
//冲泡
virtual void Brew () = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup () = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething () = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil ();
Brew ();
PourInCup ();
PutSomething ();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << " 煮水 " << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew ()
{
cout << " 冲泡咖啡 " << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup ()
{
cout << " 倒入杯中 " << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething ()
{
cout << " 加入糖和牛奶 " << endl;
}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << " 煮矿泉水 " << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew ()
{
cout << " 冲泡茶叶 " << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup ()
{
cout << " 倒入杯中 " << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething ()
{
cout << " 加入柠檬 " << endl;
}
};
//
制作函数
//void doWork(AbstractDrinking * abs) //AbstractDrinking * abs = new Coffee
//{
// abs->makeDrink ();
// delete abs; //释放
//}
void test01()
{
制作咖啡
//doWork (new Coffee);
//cout <<"-------------"<<endl;
制作茶
//doWork (new Tea);
AbstractDrinking * abs = new Coffee;
abs->makeDrink ();
cout <<"-------------"<<endl;
abs = new Tea;
abs->makeDrink (); //88-93行和97-103行与104-108行实现功能相同
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
1. 可以解决父类指针释放子类对象
2. 都需要具体函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名() { }
纯虚析构语法:
virtual ~类名()= 0;
类名 ::~类名(){ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public :
Animal ()
{
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
//利用虚构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal () //虚析构
{
cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
}*/
//纯虚析构 需要声明 也需要实现
//有了纯虚析构以后,该类属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal () = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal :: ~Animal ()
{
cout << "Animal纯析构函数的调用" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public :
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
};
~Cat()
{
if(m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数的调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal ->speak ();
//父类的指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
delete animal ;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三----电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储
)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件。例如:Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//多态案例三----电脑组装
//抽象出不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public :
//抽象的计算函数
virtual void Calculate() = 0; //纯虚函数
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public :
//抽象的显示函数
virtual void Display() = 0; //纯虚函数
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public :
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0; //纯虚函数
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer (CPU * cpu,VideoCard * vc,Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void Work()
{
//让零件工作起来,调用具体的实现接口
m_cpu ->Calculate ();
m_vc ->Display ();
m_mem ->storage ();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_cpu;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_cpu;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡的零件指针
Memory * m_mem; //内存条的零件指针
};
//具体厂商
//Inter厂商
class InterCPU :public CPU
{
public :
virtual void Calculate ()
{
cout << "Inter的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class InterVideoCard :public VideoCard
{
public :
virtual void Display ()
{
cout << "Inter的显卡开始显示了"<<endl;
}
};
class InterMemory :public Memory
{
public :
virtual void storage ()
{
cout << "Inter的内存条开始存储了"<<endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public :
virtual void Calculate ()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public :
virtual void Display ()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了"<<endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public :
virtual void storage ()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了"<<endl;
}
};
//组装不同的电脑
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * interCPU = new InterCPU ;
VideoCard * interCard = new InterVideoCard ;
Memory * interMem = new InterMemory ;
cout << "第一台电脑开始工作:"<< endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer (interCPU,interCard,interMem );
computer1 ->Work ();
delete computer1 ;
cout <<"----------------------"<<endl;
cout << "第二台电脑开始工作:"<< endl;
//创建第二台电脑
Computer * computer2 = new Computer (new LenovoCPU ,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory );
computer2 ->Work ();
delete computer2 ;
cout <<"----------------------"<<endl;
cout << "第三台电脑开始工作:"<< endl;
//创建第三台电脑
Computer * computer3 = new Computer (new InterCPU ,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory );
computer3 ->Work ();
delete computer3 ;
}
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}