面向对象基础

文章介绍了面向对象编程的基础概念,包括构造方法的定义、注意事项和重载,强调了无参数构造方法的使用。封装部分详细阐述了private关键字的作用,提倡为私有成员变量提供getter和setter方法,以及this关键字的使用场景。此外,文章还讨论了类和对象的关系,对象的属性和行为,以及如何创建和使用对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象基础
 5. 构造方法
       5.1 构造方法概述
            
        5.2 构造方法的注意事项
            构造方法的创建
                如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
                如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
            构造方法的重载
                如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
            推荐的使用方式
                无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
        5.3 标准类制作
            成员变量 
                使用private修饰
            构造方法 
                提供一个无参构造方法
                提供一个带多个参数的构造方法
            成员方法 
                    提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
                    提供一个显示对象信息的show()
                    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
                    无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
                    使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
 3. 成员变量和局部变量
        3.1 什么是成员变量和局部变量
            成员变量:类中方法外的变量
            局部变量:方法中的变量


        
    4. 封装
        4.1 private关键字
            是一个权限修饰符
            可以修饰成员(成员变量和成员方法)
            作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
            针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
                提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
                提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
        4.2 private关键字的使用
            一个标准类的编写:
                把成员变量用private修饰
                提供对应的getXxx()/setXxx()方法
        4.3 this关键字
            this修饰的变量用于指代成员变量
                方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
                方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
            什么时候使用this呢?
                解决局部变量隐藏成员变量
            this:代表所在类的对象引用
                记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
        4.5 封装
            1. 封装概述
                是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
                是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
            2. 封装原则
                将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
                成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
            3. 封装好处
                通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
                把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
    类和对象
        1.1 什么是对象
            万物皆对象,客观存在的事物皆为对象
        1.2 什么是面向对象
            关注事物信息
        1.3 什么是类
            类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
            类的特点:
                类是对象的数据类型
                类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
        1.4 什么是对象的属性
            属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
        1.5 什么是对象的行为
            行为:对象能够执行的操作
        1.6 类和对象的关系
               类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
            对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
        1.7 类的定义
            类的重要性:是Java程序的基本组成单位
            类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为
            类的组成:属性和行为
                属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
                行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
        1.8 对象的使用


            

Math.random()是令系统随机选取大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值,是Java语言常用代码。例如:double a=Math.random()*(3-1)+1,设置一个随机1到3的变量。

返回指定范围的随机数(m-n之间)的公式:

Math.random()*(n+1-m)+m

若需要强转例如下列double转long类型

long a= (long) (Math.random() * ((6 - 1 + 1) )+1);
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