设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 适配器模式。
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.NET(C#) 设计模式 适配器模式
最新推荐文章于 2022-10-14 10:37:07 发布
本文深入探讨了.NET(C#)中的设计模式——适配器模式,这是一种结构型模式,旨在解决不同接口间的兼容问题。通过适配器模式,可以将不兼容的类或接口融合到系统中,实现无缝对接。文中详细阐述了适配器模式的概念、作用以及在C#代码中的应用实例,帮助开发者更好地理解和运用这一模式来提高代码的复用性和可维护性。
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