CSS------11.3D转换

目录

3D转换

⼀、 认识 3D 转换

1.3D 的特点

2.三维坐标系

⼆、3D 转换

1. 3D 转换知识要点

2. 3D 移动 translate3d

3.语法

4.代码演示

三、透视 perspective

1.知识点讲解

2.知识要点

3.代码演示

四、 translateZ

1.translateZ 与 perspecitve 的区别

五、3D 旋转rotateX

1.语法

2.代码案例

3.左⼿准则

六、3D 旋转 rotateY

1.代码演示

2.左⼿准则

七、 3D 旋转 rotateZ

1.代码演示

2.rotate3d

3.代码演示

⼋、3D 呈现 transform-style

1.transform-style


3D转换

⼀、 认识 3D 转换

1.3D 的特点

  • 近⼤远⼩
  • 物体和⾯遮挡不可⻅

2.三维坐标系

  • x 轴:⽔平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下⾯是正值,上⾯是负值
  • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往⾥⾯的是负值

 

⼆、3D 转换

1. 3D 转换知识要点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style

2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了⼀个可以移动的⽅向,就是 z 轴⽅向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的⽅向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写⽤ 0 进⾏填充

3.语法

transform: translate3d(x, y, z)

4.代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写⽤ 0 进⾏填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

三、透视 perspective

1.知识点讲解

  • 如果想要⽹⻚产⽣ 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平⾯上)
  • 实际上模仿⼈类的视觉位置,可视为安排⼀直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是⼈的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平⾯成像越⼤,越远成像越⼩
  • 透视的单位是像素

2.知识要点

  • 透视需要写在被视察元素的⽗盒⼦上⾯
  • 注意下⽅图⽚
    • d:就是视距,视距就是指⼈的眼睛到屏幕的距离
    • z:就是 z 轴,z 轴越⼤(正值),我们看到的物体就越⼤

 

3.代码演示

body {
 perspective: 1000px; }

四、 translateZ

1.translateZ 与 perspecitve 的区别

----**perspecitve 给⽗级进⾏设置,translateZ **给 ⼦元素进⾏设置不同的⼤⼩

五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平⾯内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者⾃定义轴进⾏旋转

1.语法

  • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正⽅向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正⽅向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正⽅向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着⾃定义轴旋转 45 deg 为⻆度

2.代码案例

div {
 perspective: 300px; }
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s; }
img:hover {
 transform: rotateX(-45deg) }

3.左⼿准则

  • 左⼿的⼿拇指指向 x 轴的正⽅向

  • 其余⼿指的弯曲⽅向就是该元素沿着 x 轴旋转的⽅向

 

六、3D 旋转 rotateY

1.代码演示

div {
 perspective: 500px; }
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s; }
img:hover {
 transform: rotateY(180deg) }

2.左⼿准则

  • 左⼿的拇指指向 y 轴的正⽅向
  • 其余的⼿指弯曲⽅向就是该元素沿着 y 轴旋转的⽅向(正值)

 

七、 3D 旋转 rotateZ

1.代码演示

div {
 perspective: 500px; }
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s; }
img:hover {
 transform: rotateZ(180deg) }

2.rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着⾃定义轴旋转 deg 为⻆度
  • x, y, z 表示旋转轴的⽮量,是标识你是否希望沿着该轴进⾏旋转,最后⼀个标识旋转的⻆度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对⻆线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

3.代码演示

div {
 perspective: 500px; }
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s; }
img:hover {
 transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }

⼋、3D 呈现 transform-style

1.transform-style

  • 控制⼦元素是否开启三维⽴体环境

  • transform-style: flat 代表⼦元素不开启 3D ⽴体空间,默认的

  • transform-style: preserve-3d ⼦元素开启⽴体空间

  • 代码写给⽗级,但是影响的是⼦盒⼦

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