本文主要讲解 WinDbg 调试器的使用。WinDbg 在 Windows 里面的地位,就跟 GDB 在 Linux 的地位一样。可以通过 微软的官方网站 下载 安装 WinDbg。
WinDbg 是比较轻量级的调试工具,在一些场景下比较实用,例如不方便安装 vs2019。
只要有 符号信息表(symbols) 跟 调试信息表(debug info),一样能用 WinDbg 进行 源码级调试 跟 各种断点调试。这些信息,windows 是放在 pdb 文件里面的,在源码目录,可以看到 ffmpeg_g.pdb 这个文件。
WinDbg 有 32 位跟64位,我们的 ffmpeg.exe 是 64 位的,所以选用 WinDbg 64位来调试。如下:
打开 windbg.exe ,界面如下:
然后点击 菜单栏的 File → Open Executable,会弹出窗口,如下:
上图中 设置了 Arguments 参数 跟工作目录,参数如下:
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Arguments :-i walking-dead.mp4 -c copy walking-dead.flv -y
Start directory:C:\msys64\home\loken\ffmpeg\build64\ffmepg-4.4-msvc
walking-dead.mp4 是本书经常用到的视频素材,请下载保存好。
打开之后,界面如下:
这里简单讲解一些 WinDbg 的界面,底部是命令输入框,上图中,我输入了一个 k, 查看当前断点的调用栈。
可以看到,WinDbg 会默认停在 ntdll 模块 的 LdrpDoDebuggerBreak 函数,这是 WinDbg 的默认断点,现在还没有跑进去 ffmpeg.exe 的main函数,所以我们需要加一个断点,如下:
# 设置断点
bu ffmpeg_g!main
# 继续执行
g
注意,是 ffmpeg_g ,后面有个 _g 。 设置完断点之后,再敲入一个命令 g,g 代表 go。代码就会执行到 main 那里停下来。如下:
现在讲一下 WinDbg 常用的一些命令。
1,k :查看函数调用栈。
2,bu :根据符号进行断点,例如 bu ffmpeg_g.exe!main ,前面要有模块名,跟gdb 有点不一样。
3,bl:查看所有断点。
4,p:单步步进。
5,g:代码继续执行,go 的意思,快捷键 F5
WinDbg 还有更多的调试窗口可以调出来,这些窗口都在菜单栏的 View 里面,这里简单介绍一下这些窗口。
1,Watch,观察窗口。点击可以添加自己想观察的全局变量或者局部变量。
2,Locals,局部变量窗口,运行到某个函数,这个窗口就是显示这个函数的局部变量信息。
3,Registers,寄存器窗口。
4,Memory,内存窗口。
5,Call Stack ,函数调用栈。
6,Disassembly,汇编代码窗口。
下面我把一些窗口调出来看看效果,如下:
调试器的功能都是类似的,常用的功能无非就是 数据断点,函数断点,然后可以观察变量之类的。
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