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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39346903/article/details/113562823
文章目录
第1章 Scala入门
1.1 概述
1.1.1 为什么学习Scala
1)Spark:新一代内存级大数据计算框架,是大数据的重要内容
2)Spark就是使用Scala编写的,因此为了更好的学习Spark,需要掌握Scala这门语言
3)Spark的兴起,带动Scala语言的发展!
1.1.2 Scala发展历史
1.1.3 Scala和Java关系
一般来说,学Scala的人,都会Java,而Scala是基于Java的,因此我们需要将Scala和Java以及JVM之间的关系搞清楚,否则学习Scala你会蒙圈。
1.1.4 Scala语言特点
1.2 Scala环境搭建
1)安装步骤
(1)首先确保JDK1.8安装成功
(2)下载对应的Scala安装文件scala-2.12.11.zip
(3)解压scala-2.12.11.zip,我这里解压到C:\develop
(4)配置Scala的环境变量
注意1:解压路径不能有任何中文路径,最好不要有空格。
注意2:环境变量要大写SCALA_HOME
2)测试
需求:计算两数a和b的和。
步骤
(1)在键盘上同时按win+r键,并在运行窗口输入cmd命令
(2)输入Scala并按回车键,启动Scala环境。然后定义两个变量,并计算求和。
1.3 Scala插件安装
默认情况下IDEA不支持Scala的开发,需要安装Scala插件。
1)插件离线安装步骤
(1)建议将该插件scala-intellij-bin-2019.3.23.zip文件,放到Scala的安装目录C:\develop\scala-2.12.11下,方便管理。
(2)打开IDEA,在左上角找到File->在下拉菜单中点击Setting… ->点击Plugins->点击右下角Install plugin from disk…,找到插件存储路径C:\develop\scala-2.12.11\scala-intellij-bin-2019.3.23.zip,最后点击ok。
2)插件在线安装**(可选)**
(1)在搜索插件框里面输入Scala->点击Install->点击ok->点击apply。
(2)重启IDEA,再次来到Scala插件页面,已经变成Uninstall。
1.4 HelloWorld案例
1.4.1 创建IDEA项目工程
1)打开IDEA->点击左侧的Flie->选择New->选择Project…
2)创建一个Maven工程,并点击next
3)GroupId输入com.atguigu->ArtifactId输入scala0421->点击next->点击Finish
注意:工程存储路径一定不要有中文和空格。
4)指定项目工作目录空间
5)默认下,Maven不支持Scala的开发,需要引入Scala框架。
在scala0421项目上,点击右键-> Add Framework Support… ->选择Scala->点击OK
注意:如果是第一次引入框架,Use libary看不到,需要选择你的Scala安装目录,然后工具就会自动识别,就会显示user libary。
6)创建项目的源文件目录
右键点击main目录->New->点击Diretory -> 写个名字(比如scala)。
右键点击scala目录->Mark Directory as->选择Sources root,观察文件夹颜色发生变化。
7)在scala包下,创建包com.atguigu.chapter01包名和Hello类名,
右键点击scala目录->New->Package->输入com.atguigu.chapter01->点击OK。
右键点击com.atguigu.chapter01->New->Scala Class->Kind项选择Object->Name项输入Hello。
8)编写输出Hello Scala案例
在类中中输入main,然后回车可以快速生成main方法;
在main方法中输入println(“hello scala”)
package com.atguigu.chapter1
object Hello {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“hello scala”)
System.out.println(“hello scala”)
}
}
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运行后,观察控制台打印输出:
hello scala
hello scala
说明:Java中部分代码也是可以在Scala中运行。
1.4.2 class和object说明
对第一个程序进行说明
//main 方法名 //小括号表示参数列表 // 参数声明方式: java -> 类型 参数名 // scala -> 参数名 : 类型 // public修饰符: scala中没有public关键字,如果不声明访问权限,那么就是公共的 // static修饰符: scala中没有静态方法,所以没有static关键字 // void关键字: 表示返回值,但是不遵守面向对象语法,所以scala中没有,但是又Unit类型,表示没有返回值 // scala中: 方法名(参数列表):返回值类型 // scala中方法必须采用关键字def声明 // scala中方法实现赋值给方法声明,所以中间需要等号连接
// scala是一个完全面向对象的语言,所以没有静态语法,为了能调用静态语法(模仿静态语法)
// 采用伴生对象单例的方式调用方法
/*
- Scala 完全面向对象,故scala去掉了Java中非面向对象的元素,如static关键字,void类型
-
- static
-
scala无static关键字,由object实现类似静态方法的功能(类名.方法名)
-
class关键字和Java中的class关键字作用相同,用来定义一个类
-
- void
-
对于无返回值的函数,scala定义其返回值类型为Unit类型
- */
package com.atguigu.chapter1
object Hello {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“hello scala”)
System.out.println(“hello scala”)
}
}
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1.4.3 Scala程序反编译
1)在项目的target目录Hello文件上点击右键->Show in Explorer->看到object底层生成Hello$.class和Hello.class两个文件
2)采用Java反编译工具jd-gui.exe反编译代码,将Hello.class拖到jd-gui.exe页面
1.5 关联Scala源码
在使用Scala过程中,为了搞清楚Scala底层的机制,需要查看源码,下面看看如何关联和查看Scala的源码包。
1)查看源码
例如查看Array源码。按住ctrl键->点击Array->右上角出现Choose Sources…
2)关联源码
(1)将我们的源码包scala-sources-2.12.11.tar.gz拷贝到C:\develop\scala-2.12.11\lib文件夹下,并解压为scala-sources-2.12.11文件夹
(2)点击Choose Sources…->选择C:\develop\scala-2.12.11\lib\scala-2.12.11-source,这个文件夹,就可以看到源码了
1.6 官方编程指南
1)在线查看:https://www.scala-lang.org/
2)离线查看:解压scala-docs-2.11.8.zip,可以获得Scala的API操作。
第2章 变量和数据类型
2.1 注释
Scala注释使用和Java完全一样。
注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
1)基本语法
(1)单行注释://
(2)多行注释:/* */
(3)文档注释:/**
*
*/
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2)案例实操
package com.atguigu.chapter1
object Test1 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//单行注释
println(“单行”)
//多行
/*
println(“多行”)
/
//文档注释
/*
- println(“文档注释”)
*/
}
}
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3) 代码规范
(1)使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用shift+tab整体向左移
(2)或者使用ctrl + alt + L来进行格式化
(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5
(4)一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅
2.2 变量和常量(重点)
常量:在程序执行的过程中,其值不会被改变的变量
0)回顾:Java变量和常量语法
变量类型 变量名称 = 初始值 int a = 10
final常量类型 常量名称 = 初始值 final int b = 20
1)基本语法
var 变量名 [: 变量类型] = 初始值 var i:Int = 10
val 常量名 [: 常量类型] = 初始值 val j:Int = 20
注意:能用常量的地方不用变量
2)案例实操
(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
(2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。
(3)变量声明时,必须要有初始值
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。
package com.atguigu.chapter2
object TestValueTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var n = 1 + 2.2222
println(n) //Double
var n2: Double = 2.2222
// var n3: Int = n2 //报错
var n4 : Byte = 44
// var c1 : Char = n4 //报错
var n5 : Int = n4
var n6 : Byte = 66
var c2 : Char = 22
// var n : Short = n6 + c2 //报错,结果是Int类型
// var n7 : Short = 10 + 20 //报错,byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
}
}
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(5)var修饰的对象引用可以改变,val修饰的对象则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)
package com.atguigu.chapter1
object TestVar {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var age = 22
age = 29
// age = “hh” //报错
var n1 = 1 //可变
n1 = 2
val n2 = 2 //不可变
//n2 = 3
//p1 是var修饰的,p1的属性可以变,p1本身也可以变
var p1 = new Person()
p1.name = “varp1”
p1 = null
val p2 = new Person()
p2.name = “valp2”
// p2 = null //报错
}
class Person {
var name: String = “who”
}
}
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2.3 标识符的命名规范
Scala对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
1)命名规则
Scala中的标识符声明,基本和Java是一致的,但是细节上会有所变化,有以下三种规则:
(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线
(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)
(3)用反引号....
包括的任意字符串,即使是Scala关键字(39个)也可以
• package, import, class, object, trait, extends, with, type, for
• private, protected, abstract, sealed, final, implicit, lazy, override
• try, catch, finally, throw
• if, else, match, case, do, while, for, return, yield
• def, val, var
• this, super
• new
• true, false, null
2)案例实操
需求:判断hello、Hello12、1hello、h-b、x h、h_4、ab、Int、、+-/#!、+-/#!1、if、if
,这些名字是否合法。
package com.atguigu.chapter1
object TestName {
def main(args: Array[String]): Unit = {
<span class="token comment">//1.以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线</span>
<span class="token keyword">var</span> hello<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span>
<span class="token keyword">var</span> hello2<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">" "</span>
<span class="token comment">// var 1 hello:String = "" 数字不能开头</span>
<span class="token comment">// var h - b: String = "" 不能用-</span>
<span class="token comment">// var x h: String = "" 不能用空格</span>
<span class="token keyword">var</span> h_4<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span>
<span class="token keyword">val</span> _ab<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span>
<span class="token keyword">var</span> <span class="token builtin">Int</span><span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span> <span class="token comment">//ok 因为在Scala中Int是预定义的字符,不是关键字,但不推荐</span>
<span class="token keyword">var</span> _<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span> <span class="token comment">// ok 单独一个下划线不可以作为标识符,因为_被认为是一个方法</span>
<span class="token comment">//2.以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # ! 等)</span>
<span class="token keyword">var</span> <span class="token operator">+</span><span class="token operator">*</span><span class="token operator">-</span><span class="token operator">/</span>#<span class="token operator">!</span> <span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span>
<span class="token comment">// var +*-/#!1 : String = "" 以操作符开头必须都是操作符</span>
<span class="token comment">//3.用反引号`...`包括的任意字符串,即使是Scala关键字(39)个也可以</span>
<span class="token comment">// var if:String = "" 不用用关键字</span>
<span class="token keyword">var</span> `<span class="token keyword">if</span>`<span class="token operator">:</span> <span class="token builtin">String</span> <span class="token operator">=</span> <span class="token string">""</span>
}
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2.4 字符串输出
1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接
(2)printf用法:字符串,通过%传值。
(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值
2)案例实操
package com.atguigu.chapter1
object TestCharType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var name: String = “zhangsan”
var age: Int = 22
//1.字符串 通过 + 号连接
println(name + " " + age)
//2.printf 用法字符串,通过%传值
printf(“name=%s age=%d\n”, name, age)
//3.字符串,通过$引用
//多行字符串,在Scala中,利用三个双引号包围多行字符串就可以实现。//输入的内容,带有空格、\t之类,导致每一行的开始位置不能整洁对齐。
//应用scala的stripMargin方法,在scala中stripMargin默认是“|”作为连接符,//在多行换行的行头前面加一个“|”符号即可。
val s =
“”"
| select
| name
|,
|age
|from user
|where name = “zhangsan”
“”".stripMargin
println(s)
//如果需要对变量进行运算,那么可以加
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</span><spanclass="tokenkeyword">val</span>s1<spanclass="tokenoperator">=</span><spanclass="tokenstring−interpolation"><spanclass="tokenidfunction">s</span><spanclass="tokenstring">"""∣select∣name∣,∣age∣fromuser∣wherename="</span><spanclass="tokeninterpolation"><spanclass="tokenpunctuation">name" and age=
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<!−−−−></span><spanclass="tokenexpression">age<spanclass="tokenoperator">+</span><spanclass="tokennumber">2</span></span><spanclass="tokenpunctuation"></span></span><spanclass="tokenstring">"""</span></span><spanclass="tokenpunctuation">.</span>stripMargin<spanclass="tokenkeyword">val</span>s2<spanclass="tokenoperator">=</span><spanclass="tokenstring−interpolation"><spanclass="tokenidfunction">s</span><spanclass="tokenstring">"name=</span><spanclass="tokeninterpolation"><spanclass="tokenpunctuation">name"
println(s2)
}
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2.5 键盘输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
1)基本语法
StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()
2)案例实操
需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。
package com.atguigu.chapter1
import scala.io.StdIn
object TestInput {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 输入姓名
println(“input name:”)
var name = StdIn.readLine()
// 输入年龄
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
// 输入薪水
println(“input sal:”)
var sal = StdIn.readDouble()
// 打印
println(“name=” + name)
println(“age=” + age)
println(“sal=” + sal)
}
}
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2.6 数据类型(重点)
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Java 数据类型
Java基本数据类型:char、byte、short、int、long、float、double、boolean
Java引用类型:(对象类型)
由于Java有基本类型,而且基本类型不是真正意义的对象,即使后面产生了基本类型的包装类,但是仍然存在基本数据类型,所以Java语言并不是真正意义上的面向对象
Java基本类型的包装类:Character、Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Boolean
注意:Java中基本类型和引用类型没有共同的祖先。
-
Scala 数据类型
2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long)
Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如12,30,3456等等。
1)整型分类
数据类型 | 描述 |
---|---|
Byte [1] | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |
Short [2] | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |
Int [4] | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 |
Long [8] | 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 = 2的(64-1)次方-1 |
2)案例实操
(1)Scala各整数类型有固定的表示范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala程序的可移植性。
(2)Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,须后加‘l’或‘L’
package com.atguigu.chapter1
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 正确
var n1: Byte = 127
var n2: Byte = -128
// 错误
// var n3:Byte = 128
// var n4:Byte = -129
// Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,然后加”i“ 或者 ”L“
var n5 = 10
println(n5)
var n6 = 98989898989898989L
println(n6)
var n7 = 2.43434309898f
var n8 = 2.4343662343223
println(n7)
println(n8)
var God = new God()
God = null
//var n1 : Int = null //错误
//println(“n1:” + n1)
}
class God {
}
}
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(3)Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long
2.8 浮点类型(Float、Double)
Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如123.4f,7.8,0.12等等。
1)浮点型分类
数据类型 | 描述 |
---|---|
Float [4] | 32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数 |
Double [8] | 64 位 IEEE 754标准的双精度浮点数 |
2)案例实操
Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。
package com.atguigu.chapter1
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 正确
var n1: Byte = 127
var n2: Byte = -128
// 错误
// var n3:Byte = 128
// var n4:Byte = -129
// Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,然后加”i“ 或者 ”L“
var n5 = 10
println(n5)
var n6 = 98989898989898989L
println(n6)
var n7 = 2.43434309898f
var n8 = 2.4343662343223
println(n7)
println(n8)
var God = new God()
God = null
//var n1 : Int = null //错误
//println(“n1:” + n1)
}
class God {
}
}
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2.9 字符类型(Char)
1)基本说明
字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char。
2)案例实操
(1)字符常量是用单引号 ’ ’ 括起来的单个字符。
(2)\t :一个制表位,实现对齐的功能
(3)\n :换行符
(4)\ :表示\
(5)" :表示"
package com.atguigu.chapter1
object TestCharType2 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var c1: Char = ‘a’
println(“c1=” + c1)
//注意:这里涉及自动类型提升,其实编译器可以自定判断是否超出范围
//不过idea提示报错
var c2: Char = ‘a’ + 1
println(c2)
// \t :一个制表位,实现对齐的功能
println(“姓名\t年龄”)
// \n :换行符
println(“西门庆\n潘金莲”)
//(4)\ :表示</span>
println(“c:\天黑了\饿狼来了”)
//(5)" :表示"
println(“你过来:“看我一拳打死你””)
}
}
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2.10 布尔类型:Boolean
1)基本说明
(1)布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false
(2)boolean类型占1个字节。
2)案例实操
package com.atguigu.chapter1
object TestBooleanType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var isResult : Boolean = false
var isResult2 : Boolean = true
}
}
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2.11 Unit类型、Null类型和Nothing类型(重点)
1)基本说明
数据类型 | 描述 |
---|---|
Unit | 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null | null , Null 类型只有一个实例值null |
Nothing | Nothing类型在Scala的类层级最低端;它是任何其他类型的子类型。 当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing来指定返回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其它的函数或者变量(兼容性) |
2)案例实操
(1)Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。
由此可见,Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义
package com.atguigu.chapter1
object TestSpecialType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def sayOk: Unit = {
// unit 表示没有返回值,即void
}
println(sayOk)
}
}
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(2)Null类只有一个实例对象,Null类似于Java中的null引用。Null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
package com.atguigu.chapter1
object TestDataType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 正确
var n1: Byte = 127
var n2: Byte = -128
// 错误
// var n3:Byte = 128
// var n4:Byte = -129
// Scala的整型,默认为Int型,声明Long型,然后加”i“ 或者 ”L“
var n5 = 10
println(n5)
var n6 = 98989898989898989L
println(n6)
var n7 = 2.43434309898f
var n8 = 2.4343662343223
println(n7)
println(n8)
// null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
var God = new God()
God = null
// var n1: Int = null //错误
// println(“n1:” + n1)
}
class God {
}
}
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(3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。
package com.atguigu.chapter1
object TestSpecialType {
def test(): Nothing = {
throw new Exception
}
test()
}
}
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2.12 类型转换
扩展Java面试题(隐式类型转换):
package com.atguigu.chapter1;
public class TestTypeConversion {
public static void main(String[] args) {
byte b = 10;
test(b);
}
<span class="token keyword">public</span> <span class="token keyword">static</span> <span class="token keyword">void</span> <span class="token function">test</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">byte</span> b<span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{<!-- --></span>
<span class="token class-name">System</span><span class="token punctuation">.</span>out<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">println</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"bbbb"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span>
<span class="token keyword">public</span> <span class="token keyword">static</span> <span class="token keyword">void</span> <span class="token function">test</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">short</span> s<span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{<!-- --></span>
<span class="token class-name">System</span><span class="token punctuation">.</span>out<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">println</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"ssss"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span>
<span class="token keyword">public</span> <span class="token keyword">static</span> <span class="token keyword">void</span> <span class="token function">test</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">char</span> c<span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{<!-- --></span>
<span class="token class-name">System</span><span class="token punctuation">.</span>out<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">println</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"cccc"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span>
<span class="token keyword">public</span> <span class="token keyword">static</span> <span class="token keyword">void</span> <span class="token function">test</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">int</span> i<span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{<!-- --></span>
<span class="token class-name">System</span><span class="token punctuation">.</span>out<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">println</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"iiii"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span>
}
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2.12.1 数值类型自动转换
当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数值类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。数据类型按精度(容量)大小排序为:
1)基本说明
(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数据类型,然后再进行计算。
(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
(3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。
(4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
2)案例实操
package com.atguigu.chapter2
object TestValueTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)自动提升原则:有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成精度大的那种数值类型,然后再进行计算。
var n = 1 + 2.2222
println(n) //Double
//(2)把精度大的数值类型赋值给精度小的数值类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换。
var n2: Double = 2.2222
// var n3: Int = n2 //报错
//(3)(byte,short)和char之间不会相互自动转换。
var n4: Byte = 44
// var c1 : Char = n4 //报错
var n5: Int = n4
//(4)byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
var n6: Byte = 66
var c2: Char = 22
// var n : Short = n6 + c2 //报错,结果是Int类型
// var n7 : Short = 10 + 20 //报错,byte,short,char他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
}
}
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注意:Scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等),我们放在高级部分专门用一个章节来讲解。
2.12.2 强制类型转换
1)基本说明
自动类型转换的逆过程,将精度大的数值类型转换为精度小的数值类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
Java : int num = (int)2.5
Scala : var num : Int = 2.7.toInt
2)案例实操
(1)将数据由高精度转换为低精度,就需要使用到强制转换
(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
package com.atguigu.chapter1
object TestForceTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)将数据由高精度转换为低精度,就需要使用到强制转换
var n1: Int = 2.5.toInt // 这个存在精度损失
//(2)强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
var r1: Int = 10 3.5.toInt + 6 1.5.toInt // 10 3 + 61 = 36
var r2: Int = (10 3.5 + 6 1.5).toInt // 44.0.toInt = 44
println(“r1=” + r1 + " r2=" + r2)
}
}
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2.12.3 数值类型和String类型间转换
1)基本说明
在程序开发中,我们经常需要将基本数值类型转成String类型。或者将String类型转成基本数值类型。
2)案例实操
(1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+“” 即可)
(2)String类型转基本数值类型(语法:s1.toInt、s1.toFloat、s1.toDouble、s1.toByte、s1.toLong、s1.toShort)
package com.atguigu.chapter2
object TestStringTransfer {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//(1)基本类型转String类型(语法:将基本类型的值+“” 即可)
var str1: String = true + “你kin”
println(str1)
var str2: String = 4.444 + “拜拜”
println(str2)
var str3: String = 4444 + “”
println(str3)
//(2)String类型转基本数值类型(语法:调用相关API)
var s1: String = “11”
var n1: Byte = s1.toByte
var n2: Short = s1.toShort
var n3: Int = s1.toInt
var n4: Long = s1.toLong
println(s1)
println(n1)
println(n2)
println(n3)
println(n4)
}
}
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(3)注意事项
在将String类型转成基本数值类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把"123",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数。
var n5:Int = “12.6”.toInt会出现NumberFormatException异常。
扩展面试题
package com.atguigu.chapter2
object TestType {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 00000000 00000000 00000000 10000010
// var n: Int = 128 //转换成-128
var n: Int = 130 //转换成-126
var b: Byte = n.toByte
// 10000000 为当前字节范围最小值,约定-128
// 负数补码:符号位不变,其他位按位取反 + 1
println(b)
}
}
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第3章 运算符
Scala运算符的使用和Java运算符的使用基本相同,只有个别细节上不同。
3.1 算术运算符
1)基本语法
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | b=4; -b | -4 |
+ | 加 | 5+5 | 10 |
- | 减 | 6-4 | 2 |
* | 乘 | 3*4 | 12 |
/ | 除 | 5/5 | 1 |
% | 取模(取余) | 7%5 | 2 |
+ | 字符串相加 | “He”+”llo” | “Hello” |
(1)对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
(2)对一个数取模a%b,和Java的取模规则一样。
2)案例实操
package com.atguigu.chapter2
object TestArithmetic {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1)对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
var r1: Int = 10 / 3
println(r1) //3
var r2: Double = 10 / 3
println(r2) //3.0
var r3: Double = 10.0 / 3
println(r3) //3.3333333333333335
println(r3.formatted(“%.2f”)) //3.33 含义:保留小数点2位,使用四舍五入
//(2)对一个数取模a%b,和Java的取模规则一样。
var r4 = 10 % 3
println(r4) //1
}
}
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3.2 关系运算符(比较运算符)
1)基本语法
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
> | 大于 | 4>3 | true |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4>=3 | true |
2)案例实操
(1)需求1:
package com.atguigu.chapter2
object TestRelation {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:>、>=、<=、<、==、!=
var a: Int = 2
var b: Int = 1
println(a > b) // true
println(a >= b) // true
println(a < b) // false
println(a <= b) // false
println("ab" + (a b)) // false
println(a != b) // true
}
}
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(2)需求2:Java和Scala中关于==的区别
Java:==比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址;equals比较字符串中所包含的内容是否相同。
package com.atguigu.chapter2;
public class TestRelation2 {
public static void main(String[] args) {
String s1 = “hhhh”;
String s2 = new String(“hhhh”);
System.out.println(s1 == s2); // false
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
}
}
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Scala:==更加类似于Java中的equals,参照jd工具
package com.atguigu.chapter2
object TestRelationScala {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val s1 = “aaa”
val s2 = new String(“aaa”)
println(s1 == s2) // true
println(s1.eq(s2)) // false
}
}
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3.3 逻辑运算符
1)基本语法
用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个Boolean值。
假定:变量A为true,B为false
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | (A && B) 运算结果为 false |
|| | 逻辑或 | (A || B) 运算结果为 true |
! | 逻辑非 | !(A && B) 运算结果为 true |
2)案例实操
package com.atguigu.chapter2
object TestLogic {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:&&、||、!
var a = true
var b = false
println(“a&&b=” + (a && b)) // a&&b=false
println(“a || b =” + (a || b)) // a || b =true
println(“!(a&&b)” + (!(a && b))) // !(a&&b)true
}
}
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3.4 赋值运算符
1)基本语法
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
注意:Scala中没有++、–操作符,可以通过+=、-=来实现同样的效果;
2)案例实操
package com.atguigu.chapter2
object TestAssignment {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var r1 = 11
// 没有++
r1 += 1 //12
println(r1)
// 没有–
r1 -= 2 //10
println(r1)
}
}
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3.5 位运算符
1)基本语法
下表中变量 a 为 60,b 为 13。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符 | (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100 |
| | 按位或运算符 | (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符 | (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符 | (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 左移动运算符 | a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 0011 0000 |
>> | 右移动运算符 | a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111 |
>>> | 无符号右移 | a >>>2 输出结果 15, 二进制解释: 0000 1111 |
2)案例实操
package com.atguigu.chapter2
object TestPositon {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 测试:1000 << 1 =>10000
var n1: Int = 8
n1 = n1 << 1
println(n1) // 16
}
}
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3.6 Scala运算符本质
在Scala中其实是没有运算符的,所有运算符都是方法。
1)当调用对象的方法时,点.可以省略
2)如果函数参数只有一个,或者没有参数,()可以省略
object TestOpt {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 标准的加法运算
val i:Int = 1.+(1)
// (1)当调用对象的方法时,.可以省略
val j:Int = 1 + (1)
// (2)如果函数参数只有一个,或者没有参数,()可以省略
val k:Int = 1 + 1
println(1.toString())
println(1 toString())
println(1 toString)
}
}
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第4章 流程控制
4.1 分支控制if-else
让程序有选择的的执行,分支控制有三种:单分支、双分支、多分支
4.1.1 单分支
1)基本语法
if (条件表达式) {
执行代码块
}
说明:当条件表达式为ture时,就会执行{ }的代码。
2)案例实操
需求:输入人的年龄,如果该同志的年龄小于18岁,则输出“童年”
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“input age:”)
var age=StdIn.readShort()
if (age < 18){
println(“童年”)
}
}
}
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4.1.2 双分支
1)基本语法
if (条件表达式) {
执行代码块1
} else {
执行代码块2
}
2)案例实操
需求:输入年龄,如果年龄小于18岁,则输出“童年”。否则,输出“成年”。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
if (age < 18) {
println(“童年”)
} else {
println(“成年”)
}
}
}
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4.1.3 多分支
1)基本语法
if (条件表达式1) {
执行代码块1
}
else if (条件表达式2) {
执行代码块2
}
……
else {
执行代码块n
}
2)案例实操
(1)需求1:需求:输入年龄,如果年龄小于18岁,则输出“童年”。如果年龄大于等于18且小于等于30,则输出“中年”,否则,输出“老年”。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
if (age < 18) {
println(“童年”)
} else if (age >= 18 && age < 30) {
println(“中年”)
} else {
println(“老年”)
}
}
}
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(2)需求2:Scala中if else表达式其实是有返回值的,具体返回值取决于满足条件的代码体的最后一行内容。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
val res :String = if (age < 18) {
“童年”
} else if (age >= 18 && age < 30) {
“中年”
} else {
“老年”
}
println(res)
}
}
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(3)需求3:Scala中返回值类型不一致,取它们共同的祖先类型。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
val res :Any = if (age < 18) {
“童年”
} else if (age >= 18 && age < 30) {
“中年”
} else {
100
}
println(res)
}
}
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(4)需求4:Java中的三元运算符可以用if else实现
如果大括号{}内的逻辑代码只有一行,大括号可以省略。如果省略大括号,if只对最近的一行逻辑代码起作用。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// Java
// int result = flag?1:0
// Scala
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
val res: Any = if (age < 18) “童年” else “成年”
println(res)
}
}
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4.2 嵌套分支
在一个分支结构中又完整的嵌套了另一个完整的分支结构,里面的分支的结构称为内层。分支外面的分支结构称为外层分支。嵌套分支不要超过3层。
1)基本语法
if(){
if(){}else{
}
}
2)案例实操
需求:如果输入的年龄小于18,返回“童年”。如果输入的年龄大于等于18,需要再判断:如果年龄大于等于18且小于30,返回“中年”;如果其他,返回“老年”。
package com.atguigu.chapter3
import scala.io.StdIn
object TestIfElse {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// Scala
println(“input age:”)
var age = StdIn.readShort()
val res: Any = if (age < 18) {
“童年”
} else {
if (age >= 18 && age < 30) {
“中年”
} else {
“老年”
}
}
println(res)
}
}
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4.3 Switch分支结构
在Scala中没有Switch,而是使用模式匹配来处理。
模式匹配涉及到的知识点较为综合,因此我们放在后面讲解。
4.4 For循环控制
Scala也为for循环这一常见的控制结构提供了非常多的特性,这些for循环的特性被称为for推导式或for表达式。
4.4.1 范围数据循环(To)
1)基本语法
for(i <- 1 to 3){
print(i + " ")
}
println()
(1)i 表示循环的变量,<- 规定to
(2)i 将会从 1-3 循环,前后闭合
4.4.2 范围数据循环(Until)
1)基本语法
for(i <- 1 until 3) {
print(i + " ")
}
println()
(1)这种方式和前面的区别在于i是从1到3-1
(2)即使前闭合后开的范围
2)案例实操
4.4.3 循环守卫
1)基本语法
for(i <- 1 to 3 if i != 2) {
print(i + " ")
}
println()
说明:
(1)循环守卫,即循环保护式(也称条件判断式,守卫)。保护式为true则进入循环体内部,为false则跳过,类似于continue。
(2)上面的代码等价
for (i <- 1 to 3){
if (i != 2) {
print(i + " ")
}
}
4.4.4 循环步长
1)基本语法
for (i <- 1 to 10 by 2) {
println(“i=” + i)
}
说明:by表示步长
2)案例实操
需求:输出1到10以内的所有奇数
for (i <- 1 to 10 by 2) {
println(“i=” + i)}
输出结果
i=1
i=3
i=5
i=7
i=9
4.4.5 嵌套循环
1)基本语法
for(i <- 1 to 3; j <- 1 to 3) {
println(" i =" + i + " j = " + j)
}
说明:没有关键字,所以范围后一定要加;来隔断逻辑
2)基本语法
上面的代码等价
for (i <- 1 to 3) {
for (j <- 1 to 3) {
println(“i =” + i + " j=" + j)
}
}
4.4.6 引入变量
1)基本语法
for(i <- 1 to 3; j = 4 - i) {
println(“i=” + i + " j=" + j)
}
- 1
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- 5
说明:
(1)for推导式一行中有多个表达式时,所以要加 ; 来隔断逻辑
(2)for推导式有一个不成文的约定:当for推导式仅包含单一表达式时使用圆括号,当包含多个表达式时,一般每行一个表达式,并用花括号代替圆括号,如下
for {
i <- 1 to 3j = 4 - i
} {
println(“i=” + i + " j=" + j)
}
2)案例实操
上面的代码等价于
for (i <- 1 to 3) {
var j = 4 - i
println(“i=” + i + " j=" + j)
}
4.4.7 循环返回值
1)基本语法
val res = for(i <- 1 to 10) yield i
println(res)
说明:将遍历过程中处理的结果返回到一个新Vector集合中,使用yield关键字。
注意:开发中很少使用。
2)案例实操
需求:将原数据中所有值乘以2,并把数据返回到一个新的集合中。
object TestFor {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var res = for(i <-1 to 10) yield {
i * 2
}
println(res)
}
}
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输出结果:
Vector(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20)
4.4.8 倒序打印
1)说明:如果想倒序打印一组数据,可以用reverse。
2)案例实操:
需求:倒序打印10到1
for(i <- 1 to 10 reverse){
println(i)
}
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4.5 While和do…While循环控制
While和do…While的使用和Java语言中用法相同。
4.5.1 While循环控制
1)基本语法
循环变量初始化
while (循环条件) {
循环体(语句)
循环变量迭代
}
- 1
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说明:
(1)循环条件是返回一个布尔值的表达式
(2)while循环是先判断再执行语句
(3)与for语句不同,while语句没有返回值,即整个while语句的结果是Unit类型()
(4)因为while中没有返回值,所以当要用该语句来计算并返回结果时,就不可避免的使用变量,而变量需要声明在while循环的外部,那么就等同于循环的内部对外部的变量造成了影响,所以不推荐使用,而是推荐使用for循环。
package com.atguigu.chapter3
object For01 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1.范围循环 To
for (i <- 1 to 3)
println(“生如”)
println(“to----------------------”)
// 2.范围循环 Unit
for (i <- 1 until 3)
println(“夏花”)
println(“until----------------------”)
// 3.循环守卫
for (i <- 1 to 6) {
if (i != 2) {
println(i)
}
}
println(“!=----------------------”)
// 4.循环步长 by
for (i <- 1 to 6 by 2)
println(i)
println(“by----------------------”)
for (i <- -10 to -1 by 2)
println(i)
println(“by----------------------”)
// 5.循环嵌套
for (i <- 1 to 4; j <- 1 to 6) {
print(“i=” + i + “,j=” + j + “\t”)
if (j == 6)
println()
}
println(“嵌套----------------------”)
// 6.引入变量
for (i <- 1 to 10; j = 10 - i) {
println(“i=” + i + “,j=” + j)
}
println(“引入变量----------------------”)
for {
i <- 1 to 3
j = 3 - i
} {
println(“i=” + i + “,j=” + j)
}
println(“引入变量----------------------”)
// 7.循环返回值
val res = for (i <- 1 to 10) yield i
println(res)
println(“----------------------”)
//需求:将原数据中所有值乘以2,并把数据返回到一个新的集合中。
var res1 = for (i <- 1 to 10) yield {
i * 2
}
println(res1)
println(“循环返回值----------------------”)
// 8.倒序打印
for (i <- 1 to 10 reverse) {
println(i)
}
println(“倒序----------------------”)
}
}
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4.5.2 do…while循环控制
1)基本语法
循环变量初始化;
do{
循环体(语句)
循环变量迭代
} while(循环条件)
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说明
(1)循环条件是返回一个布尔值的表达式
(2)do…while循环是先执行,再判断
4.6 循环中断
1)基本说明
Scala内置控制结构特地去掉了break和continue,是为了更好的适应函数式编程,推荐使用函数式的风格解决break和continue的功能,而不是一个关键字。Scala中使用breakable控制结构来实现break和continue功能。
2)案例实操
需求1:采用异常的方式退出循环
// 1.正常结束循环 try { for (elem <- 1 to 10) { println(elem) if (elem == 5) throw new RuntimeException } } catch { case e => } println("正常结束循环") }
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需求2:采用Scala自带的函数,退出循环
// 2.采用scala自带的函数,退出循环 Breaks.breakable( for (e <- 1 to 5) { println(e) if (e == 5) Breaks.break() } ) println("正常结束循环")
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需求3:对break进行省略
package com.atguigu.chapter3
import scala.util.control.Breaks._
object TestBreak {
def main(args: Array[String]): Unit = {
breakable {
for (elem <- 1 to 10) {
println(elem)
if (elem == 5) break
}
}
println(“正常结束循环”)
}
}
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需求4:循环遍历10以内的所有数据,奇数打印,偶数跳过(continue)
package com.atguigu.chapter3
//循环遍历10以内的所有数据,奇数打印,偶数跳过(continue)
object TestBreak02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
for (elem <- 1 to 10) {
if (elem % 2 == 1){
println(elem)
}else{
println(“continue”)
}
}
}
}
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4.7 多重循环
1)基本说明
(1)将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for,while,do…while均可以作为外层循环和内层循环。【建议一般使用两层,最多不要超过3层】
(2)设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次。
2)案例实操
需求:打印出九九乘法表
package com.atguigu.chapter3
object TestWhile02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
for (i <- 1 to 10) {
for (j <- 1 to i) {
print(j + ““ + i + ”=" + (i j) + ”\t")
}
println()
}
}
}
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第5章 函数式编程
1)面向对象编程
解决问题,分解对象,行为,属性,然后通过对象的关系以及行为的调用来解决问题。
对象:用户
行为:登录、连接JDBC、读取数据库
属性:用户名、密码
Scala语言是一个完全面向对象编程语言。万物皆对象
对象的本质:对数据和行为的一个封装
2)函数式编程
解决问题时,将问题分解成一个一个的步骤,将每个步骤进行封装(函数),通过调用这些封装好的步骤,解决问题。
例如:请求->用户名、密码->连接JDBC->读取数据库
Scala语言是一个完全函数式编程语言。万物皆函数。
函数的本质:函数可以当做一个值进行传递
3)在Scala中函数式编程和面向对象编程完美融合在一起了。
5.1 函数基础
5.1.1 函数基本语法
1)基本语法
2)案例实操
需求:定义一个函数,实现将传入的名称打印出来。
object TestFunction {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// (1)函数定义
def f(arg: String): Unit = {
println(arg)
}
// (2)函数调用
// 函数名(参数)
f(“hello world”)
}
}
5.1.2 函数和方法的区别
1)核心概念
(1)为完成某一功能的程序语句的集合,称为函数。
(2)类中的函数称之方法。
2)案例实操
(1)Scala语言可以在任何的语法结构中声明任何的语法
(2)函数没有重载和重写的概念;方法可以进行重载和重写
(3)Scala中函数可以嵌套定义
package com.atguigu.chapter5
object TestFunction01 {
// 2.方法可以进行重载和重写,程序可以执行
def main(): Unit = {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1.Scala语言可以在任何的语法结构中声明任何的语法
import java.util.Date
new Date()
// 3.函数没有重载和重写的概念,程序报错
def test(): Unit = {
println(“无参,无返回值”)
}
test()
def test1(name: String): Unit = {
println()
}
// 4.Scala 中函数可以嵌套定义
def test2() :Unit = {
def test3(name:String):Unit={
println(“函数可以嵌套定义”)
}
}
}
}package com.atguigu.chapter5
object TestFunction01 {
// 2.方法可以进行重载和重写,程序可以执行
def main(): Unit = {
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1.Scala语言可以在任何的语法结构中声明任何的语法
import java.util.Date
new Date()
// 3.函数没有重载和重写的概念,程序报错
def test(): Unit = {
println(“无参,无返回值”)
}
test()
def test1(name: String): Unit = {
println()
}
// 4.Scala 中函数可以嵌套定义
def test2() :Unit = {
def test3(name:String):Unit={
println(“函数可以嵌套定义”)
}
}
}
}
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5.1.3 函数定义
1)函数定义
(1)函数1:无参,无返回值
(2)函数2:无参,有返回值
(3)函数3:有参,无返回值
(4)函数4:有参,有返回值
(5)函数5:多参,无返回值
(6)函数6:多参,有返回值
2)案例实操
package com.atguigu.chapter5
object TestFunctionDeclare {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//1.无参,无返回值
def t1():Unit={
println(“1.无参,无返回值”)
}
t1()
//2.无参,有返回值
def t2():String ={
return “2.无参,有返回值”
}
println(t2())
//3.有参,无返回值
def t3(s:String):Unit={
println(s)
}
t3(“t3”)
//4.有参,有返回值
def t4(s:String):String={
return s+“4.有参,有返回值”
}
println(t4(“hello”))
//5.多参,无返回值
def t5(name:String,age:Int):Unit={
println(s“
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</span><spanclass="tokenexpression">name</span></span><spanclass="tokenstring">,</span><spanclass="tokeninterpolation"><spanclass="tokenpunctuation">age”)
}
t5(“monika”,22)
}
}
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5.1.4 函数参数
1)案例实操
(1)可变参数
(2)如果参数列表中存在多个参数,那么可变参数一般放置在最后
(3)参数默认值,一般将有默认值的参数放置在参数列表的后面
(4)带名参数
package com.atguigu.chapter5
object TestFunction02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 1.可变参数
def test(s: String*): Unit = {
println(s)
}
// 有输入参数:输出Array
test(“Hello”, “Scala”)
// 无输入参数:输出List()
test()
// 2.如果参数列表中存在多个参数,那么可变参数一般放置在最后
def test2(name: String, s: String): Unit = {
println(name + “,” + s)
}
test2(“jinlian”, “dalang”)
// 3.参数默认值
def test3(name: String, age: Int = 30): Unit = {
println(s“
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</span><spanclass="tokenexpression">name</span></span><spanclass="tokenstring">,</span><spanclass="tokeninterpolation"><spanclass="tokenpunctuation">age”)
}
// 如果参数传递了值,那么会覆盖默认值
test3(“jinlian”, 20)
// 如果参数有默认值,在调用的时候,可以省略这个参数
test3(“dalang”)
// 一般情况下,将有默认值的参数放置在参数列表的后面
def test4(sex: String = “男”, name: String): Unit = {
println(s“name,sex”)
}
// Scala函数中参数传递是,从左到右
// test4(“wusong”) //报错
test4(“女”, “jinlian”)
// 4.带名参数
test4(name = “ximenqing”)
}
}
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5.1.5 函数至简原则(重点)
函数至简原则:能省则省
1)至简原则细节
(1)return可以省略,Scala会使用函数体的最后一行代码作为返回值
(2)如果函数体只有一行代码,可以省略花括号
(3)返回值类型如果能够推断出来,那么可以省略(:和返回值类型一起省略)
(4)如果有return,则不能省略返回值类型,必须指定
(5)如果函数明确声明unit,那么即使函数体中使用return关键字也不起作用
(6)Scala如果期望是无返回值类型,可以省略等号
(7)如果函数无参,但是声明了参数列表,那么调用时,小括号,可加可不加
(8)如果函数没有参数列表,那么小括号可以省略,调用时小括号必须省略
(9)如果不关心名称,只关心逻辑处理,那么函数名(def)可以省略
2)案例实操
package com.atguigu.chapter5
object TestFunction {
def main(args: Array[String]): Unit = {
def f(s: String): String = {
return s + “f”
}
println(f(“f”))
println(“-------------------”)
//1.return可以省略,scala会使用函数体的最后一行代码作为返回值
def f1(s: String): String = {
s + “f1”
}
println(f1(“f1”))
println(“-------------------”)
//2.如果函数体只有一行代码,可以省略花括号
def f2(s: String): String = s + “f2”
println(f2(“f2”))
println(“-------------------”)
//3.返回值类型如果能够推断出来,那么可以省略
def f3(s: String) = s + “f3”
println(f3(“f3”))
println(“-------------------”)
//4.如果有return,则不能省略返回值类型,必须指定
def f4(): String = {
return “f4”
}
println(f4())
println(“-------------------”)
//5.如果函数明确声明unit,那么即使函数体中使用return关键字也不起作用
def f5(): Unit = {
return “f5”
}
println(f5())
println(“-------------------”)
//6.如果期望是无返回值类型,那么可以省略等号
def f6(): Unit = {
“f6”
}
println(f6())
println(“-------------------”)
//7.如果函数无参,但是声明了参数列表,那么调用时,小括号,可加可不加
def f7() = “f7”
println(f7())
println(f7)
println(“-------------------”)
//8.如果函数没有参数列表,那么小括号可以省略,调用时小括号必须省略
def f8 = “f8”
println(f8)
println(“-------------------”)
//9.
def f9 = (str: String) => {
println(“f9”)
}
println(“-------------------”)
def f10(f: String => Unit) = {
f(“”)
}
f10(f9)
println(f10((str: String) => {
println(“f10”)
}))
println(“-------------------”)
def f11(fun: (String) => Unit): Unit = {
println(“调用别的函数,做为参数传入”)
fun(“f11”)
}
f11(f9)
f11((x: String) => println(x))
f11((x) => {
println(x)
})
f11(x => {
println(x)
})
f11(x => println(x))
f11(println(_))
f11(println)
}
}
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5.2 函数高级
5.2.1 高阶函数
在Scala中,函数是一等公民。怎么体现的呢?
对于一个函数我们可以:定义函数、调用函数
object TestFunction {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// 调用函数
foo<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
}
// 定义函数
def foo():Unit = {
println(“foo…”)
}
}
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但是其实函数还有更高阶的用法
1)函数可以作为值进行传递
package com.atguigu.chapter5
object TestFunction03 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// (1)调用foo函数,把返回值给变量f
// val f = foo()
val f = foo
println(f)
// (2)在被调用函数foo后面加上 _, 相当于把函数foo当成一个整体,传递给变量 f1
val f1 = foo _
foo()
f1()
// (3)如果明确变量类型,那么不适用下划线也可以将函数作为整体传递给变量
var f2: () => Int = foo
}
<span class="token com