mfc的定时器功能,可以让程序周期性的执行一些功能。如定时采集数据,刷新界面等。我认为的好处,就是避免了使用多线程去实现那些功能。
下面介绍如何使用定时器Timer
相关函数
启动定时器
UINT_PTR SetTimer(
[in, optional] HWND hWnd,
[in] UINT_PTR nIDEvent,
[in] UINT uElapse,
[in, optional] TIMERPROC lpTimerFunc
);
终止定时器
BOOL KillTimer(
[in, optional] HWND hWnd,
[in] UINT_PTR uIDEvent
);
响应定时器的办法:定义Timerproc函数传入SetTimer的lpTimerFunc参数
TIMERPROC Timerproc;
void Timerproc(
HWND unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT_PTR unnamedParam3,
DWORD unnamedParam4
)
{...}
如果 lpTimerFunc 为 NULL,系统会将 WM_TIMER消息发布到应用程序队列,对于mfc应用程序,只需要在OnTimer函数中进行处理就可以了
使用方法
用定时器实现进度条滚动
使用定时器的例子:
新建一个mfc项目TestTimer。在主界面上增加一个进度条控件,一个开始按钮和一个停止按钮。实现点击开始按钮,进度条滚动,点击停止按钮,进度条停止滚动。
对进度条右键,点击添加变量
设置变量名为m_progress
双击开始按钮,添加事件处理程序,使用SetTimer创建定时器,其中1是创建的定时器ID,100是每个100毫秒触发一次定时器(发送WM_TIMER消息)
void CTestTimerDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SetTimer(1,100,NULL);
}
双击停止按钮,添加事件处理程序,使用KillTimer销毁定时器,1是所要销毁的定时ID。
void CTestTimerDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
KillTimer(1);
}
实现OnTimer
通过覆写OnTimer函数来实现定时器触发后的操作,增加进度条滚动进度
方法一
在CTestTimerDlg类中声明OnTimer函数
public:
void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
实现定时器函数,通过switch语句判断不同定时器ID对应的不同操作(可以同时设置多个定时器)
void CTestTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){
switch (nIDEvent)
{
case 1:
if (m_progress.GetPos() < 100)
{
m_progress.SetPos(m_progress.GetPos() + 1);
}else{
m_progress.SetPos(0);
}
break;
default:
break;
}
}
最重要的,建立定时器消息映射。没有以下语句,则即便定时器被成功创建,也不会执行OnTimer函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestTimerDlg, CDialog)
...
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
方法二
也可以自动覆写OnTimer函数,方法是,在类视图中,对CTestTimer类右键,属性,在属性页中,点击消息,找到WM_TIMER,点击添加OnTimer
之后系统会自动生成OnTimer函数,并且建立消息映射,我们只需要在OnTimer函数中写入相关代码就可以了
定时器效果
祝大家,六一儿童节快乐!
警告
对于需要频繁刷新的情况,定时器满足不了要求。如果你尝试把周期设置为1ms,你发现1s内最多重复几百次而不是1000次。这也是为什么游戏窗口使用的是游戏循环而不是定时器。