C语言详解三子棋

最近学了三子棋C语言写法,费了很多心血,特地发出来,希望大家可以互相交流,共同进步

首先,为了将代码写的简洁明了,我将三子棋代码实现分为了三个部分,分别是test.c game.c和game.h,它们各司其职,功能如下图所示

我先将代码写出来

1.test.c部分主要写三子棋游戏的主体代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"//引用自己定义的头文件用""       
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{   //储存二维数组(引用game.h)
	char board[ROW][COL];
		//初始化棋盘-初始化为空格
		Initboard(board, ROW, COL); 
		
		//打印棋盘--本质是打印数组的内容
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		char ret=0;//接收游戏状态
		while (1)
		{
			//玩家下棋
			PlayerMove(board, ROW, COL);
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			//判断玩家是否赢了游戏
			  ret=IsWin(board, ROW,COL);
			 if (ret!='C')
			 {
				 break;
			 }
			//电脑下棋
			ComputerMove(board, ROW, COL);
	        DisplayBoard(board, ROW, COL);
			//判断电脑是否赢了游戏
		    ret = IsWin(board, ROW,COL);
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}


		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
			

		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
	    }
		else if(ret=='Q')
		{
			printf("平局\n");

		}
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		 menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);/*当输入1时, 玩游戏, 在break跳出来, 再重新输入input; 
					输入0时, 直接结束了; 输入其他值, 也会重新输入input.*/
}

game.h部分是游戏内容的总纲,起头部作用

#pragma once
//注意game.h是用来定义函数的,具体实现在game.c中
#include<stdio.h>//头文件的包含,这样那那两个.c文件就不用引
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//宏定义   符号的定义
#define ROW  3
#define COL  3     //列  column
// 函数的声明--初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW] [COL],int row,int col);


//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);



//在游戏过程中:
//1.玩家赢了-----*
//2.电脑赢了-----#
//3.平局-----Q
//4.游戏继续-----C
//只有返回C时游戏还要jixu
//
//IsWin  用来判断游戏的结果
char IsWin(int board[ROW][COL], int row, int col);

game.c部分是三子棋游戏的具体函数实现,里面有许多巧妙的设计,我也尽我所能加了注释,值得好好琢磨

#pragma once
#include"game.h"
初始化棋盘-初始化为空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i,j;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//写小写的单词是因为形参是实参的一份临时拷贝
//{
//	int i = 0;
//	for (int i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if (i<row-1)//为了使棋盘只有row-1行---|
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//		
//	} 
//} 适用性不好
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//写小写的单词是因为形参是实参的一份临时拷贝
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//为了使棋盘只有row-1行---|
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}

	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标, 请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//确保x在0到row-1之间
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		

	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j= 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][1] != ' ')
		
		return board[i][1];//设计非常巧妙
        
	}

	int j = 0;
	for ( j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}

	//判断两条对角线
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	
	}

	//上面都没人赢,所以要判读平局
	//如果棋盘满了就平局了就返回1,不满就返回0
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if ( ret == 1)
		return 'Q';
	return 'C';

}

主要的逻辑就是先用do while将三子棋的框架搭好,然后想好大体的要点.如初始化棋盘---打印棋盘的内容---实现玩家与电脑的下棋功能---判断赢的条件,最后在game.c中细化函数步骤

三子棋实现过程中运用了许多好的编程思想,如宏的定义,利用循环来更好地实现初始化数组,while循环结束的控制,随机数值的获取,思维的严密性……

代码中有许多我个人认为十分巧妙的地方,如果读者有兴趣可以粘贴至编译器上运行测试,看看效果如何。欢迎大家纠错指教!

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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