JAVA类与对象重要知识点

private实现封装

  • 什么是封装?

    封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了. 这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度

先来看一段代码

class Person {
 public String name = "张三";
 public int age = 18;
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
   }
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18
  • 这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较 高
  • 一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维 护成本较高.

改进:

使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用

class Person { 
 private String name = "张三"; 
 private int age = 18; 
 
 public void show() { 
 System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); 
 } 
} 
class Test { 
 public static void main(String[] args) { 
 Person person = new Person(); 
 person.show(); 
 } 
} 
// 执行结果
我叫张三, 今年18
  • 此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使 用者就不必了解 Person 类的实现细节
  • 同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age 这样的字段).

private关键字表示“访问权限控制”

  • 被private修饰的成员变量或者成员方法,不能被类的调用者使用(其使用范围在类的{}内),外部不知道有其存在
  • 在JAVA中,所谓权限修饰符指的是修饰的属性,方法,类,到底可见范围有多大。一共有四大访问修饰符,可见范围由小到大依次为:pivate<(default)<protected<public

注意: private不能修饰外部类

getter和setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了

代码如下

class Person { 
 	private String name = "张三"; 
 	private int age = 18; 
 
 public void show() { 
 		System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); 
 } 
} 

class Test { 
 	public static void main(String[] args) { 
 		Person person = new Person(); 
 		person.age = 20; 
 		person.show(); 
 	} 
} 
// 编译出错
Test.java:13: 错误: age可以在Person中访问private 
 person.age = 20; 
 ^ 
1 个错误

使用getter,setter方法

class Person { 
 	private String name;//实例成员变量
 	private int age; 
 
 public void setter(String name){ 
 //name = name;//不能这样写
 	this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
 } 
 public String getter(){ 
 	return name; 
 } 
 
 public void show(){ 
 	System.out.println("name: "+name+" age: "+age); 
 } 
} 
public static void main(String[] args) { 
 	Person person = new Person(); 
 	person.setter("caocao"); 
 	String name = person.getter(); 
 	System.out.println(name); 
 	person.show(); 
} 
// 运行结果
caocao 
name: caocao age: 0 
  • 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 根据就近匹配原则,编译器会找最近的名字相同的变量,相当于自赋值 , this 表示当前实例 的引用.
  • 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
  • 在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法.

this关键字

1.调用当前对象的成员变量

2.调用当前变量的成员方法

  • 调用类中普通成员方法
  • 调用构造方法(若类中不同参数的构造方法之间出现了重复代码,可使用this.(参数)调用其他构造方法)

3.表示当前对象的引用,当前通过哪个对象调用的属性或方法this就代表谁(相当于照镜子)

示例代码

class Student{
    private String name;
    private String sex;
    private int age;
    
    public void show(){
        System.out.println("show()方法");
        
    }
    
    public void show2(){
        this.show();//this调用类中成员方法
        System.out.println("调用show方法");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;//this调用当前对象的成员变量
    }

    public Student(String name, String sex, int age) {
        this(name);//调用只有一个参数的构造方法
        this.sex=sex;
        this.age = age;
    }
}

注意:

  • this调用其他构造方法必须放在构造方法首行,否则会报错
  • this调用不能成环
  • this( ) 不能在普通方法中使用,只能写在构造方法中。

构造方法的使用

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作

new执行过程

  • 在堆中为对象分配内存空间
  • 调用对象的构造方法,为对象成员变量赋值,成员变量的默认值就是在构造方法中赋值的

语法规则

  • 方法名称必须与类名称相同
  • 构造方法没有返回值类型声明,默认返回值就是对象类型本身
  • 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则编译器自动生成一个无参构造)

示例代码:

class Student{
    private String name;
    private String sex;
    private int age;

    public Student() {
        System.out.println("这是一个无参构造");
    }

    public Student(String name, String sex, int age) {
        this.name=name;
        this.sex=sex;
        this.age = age;
        System.out.println("这是一个有参构造");
    }
}

注意:

  • 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成
  • 构造方法支持重载,参数可以是0个1个…n个

static关键字的使用

  1. 修饰属性(类属性,类变量)
  2. 修饰方法(类方法,工具方法)
  3. 修饰代码块(静态代码块)
  4. 修饰类(静态内部类)

a)修饰属性

  • 当一个成员变量被statice变量修饰,它就表示类的一个属性,该类的所有对象都共享这个属性(与类强相关 )。

  • statice修饰的属性在JVM方法区中存储,所以该类对象共享 这个属性

方法区储存:

1.所有类中方法

2.常量,静态变量

代码示例1

class TestDemo{
    public int a;
    public static int count;
}
public class Main{
    
 	public static void main(String[] args) {
        TestDemo t1 = new TestDemo();
        t1.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t1.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
        System.out.println("============");
        TestDemo t2 = new TestDemo();
        t2.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
   }
}

输出结果为:

1
1
============
1
2

示例代码内存解析: count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象 ,访问方式为:类名 . 属性。

代码示例2:


class Student{
    String name;
    int age;
    static String school="福清一中";


}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1=new Student();
        Student stu2=new Student();
        Student stu3=new Student();
        stu1.name="小明";
        stu1.age=17;
        stu2.name="小红";
        stu2.age=18;
        stu3.name="小张";
        stu3.age=16;
        System.out.println("姓名:"+stu1.name+",年龄:"+stu1.age+",学校:"+Student.school);
        System.out.println("姓名:"+stu2.name+",年龄:"+stu2.age+",学校:"+Student.school);
        System.out.println("姓名:"+stu3.name+",年龄:"+stu3.age+",学校:"+Student.school);
    }
}

结果:

姓名:小明,年龄:17,学校:福清一中
姓名:小红,年龄:18,学校:福清一中
姓名:小张,年龄:16,学校:福清一中
=========================================
姓名:小明,年龄:17,学校:福州一中
姓名:小红,年龄:18,学校:福州一中
姓名:小张,年龄:16,学校:福州一中

结论:

  • 静态属性与类相关,不属于对象,该类的所有对象共享这个属性
  • 调用new Student()产生对象时,要有Student类才能产生对象,首先将Student类加载到内存中,此时Student类中的所有static变量会被加载到方法区

问:在java中,能否在一个方法的内部定义一个static变量?

答:不能。因为在方法中定义的变量为局部变量,局部变量在栈中存储,怎么可能定义一个又在栈中又在方法区中的变量。

b)修饰方法

如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。

class TestDemo{
    public int a;
    public static int count;

    public static void change() {
        count = 100;
//        a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
    }


}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo.change();//无需创建实例对象就可以调用
        System.out.println(TestDemo.count);
    }
}

//结果为100

结论:

  • 静态方法属于类,而不属于类的对象。
  • 可以直接通过类.方法名 调用静态方法,而无需创建类的实例。
  • 静态方法可以访问静态方法和静态属性,并可以更改静态属性的值。
  • 静态方法不可以访问成员方法和属性 (静态方法无须通过对象调用,没有对象无法访问成员方法和属性)
  • 在成员方法中既可以调用静态方法也可以调用成员方法
  • 一般将工具类的方法设计为static方法,如Arrays提供的操作数组的方法

思考:为什么主方法是静态方法?

答:主方法是程序的入口,程序从主方法开始执行,静态方法无需对象就能执行,若主方法是个成员方法,就得通过对象调用,此时都还没对象如何执行。

c)全局常量

若在类中定义了一个常量,我们通常情况下都会把static和final共同使用,成为类的常量(全局常量)

代码示例:

class Person {
    public int age;//实例变量   存放在对象内
    public String name;//实例变量
    public String sex;//实例变量
    public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
    public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
    public static final int  COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更}
    

注意 :

  • 静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改

  • 类中常量必须在定义时赋值

  • 类的常量的优点:共享属性,节省空间

  • 常量命名规则:所有字母大写,多个单词由_隔开,如 static final String STDENT_SCHOOL=“福清一中”

代码块

使用 {} 定义的一段代码成为代码块.

根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造代码块
  • 静态代码块
  • 同步代码块

今天介绍一下上面三种代码块

普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块.

public class Main{ 
 public static void main(String[] args) { 
 { //直接使用{}定义,普通方法块
 int x = 10 ; 
 System.out.println("x1 = " +x); 
 } 
 int x = 100 ; 
 System.out.println("x2 = " +x); 
 } 
} 
// 执行结果
x1 = 10 
x2 = 100 

这种用法较少见

构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

class Person{ 
 private String name;//实例成员变量
 private int age; 
 private String sex; 
 
 public Person() { 
 System.out.println("I am Person init()!"); 
 } 
 
 //实例代码块
 { 
 this.name = "caocao"; 
 this.age = 12; 
 this.sex = "man"; 
 System.out.println("I am instance init()!"); 
 } 
 
 public void show(){ 
 System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); 
 } 
 
} 
public class Main { 
 public static void main(String[] args) { 
 Person p1 = new Person(); 
 p1.show(); 
 } 
} 
// 运行结果
I am instance init()! 
I am Person init()! 
name: caocao age: 12 sex: man 

注意:

  • 构造代码块比构造方法先执行
  • new几个对象构造代码块执行几次

静态代码块

使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。

示例代码1:

class Person{
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区

    public Person(){
        System.out.println("I am Person init()!");
    }

    //实例代码块
    {
        this.name = "caocao";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }

    //静态代码块
    static {
        count = 10;//只能访问静态数据成员 
        System.out.println("I am static init()!");
    }

    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }

}
public class Main { 
 public static void main(String[] args) { 
 Person p1 = new Person(); 
 Person p2 = new Person();
 } 
} 

运行结果:

I am static init()!
I am instance init()!
I am Person init()!
I am instance init()!
I am Person init()!

示例代码2:

public class TestCode {
    static {
        System.out.println("1.执行静态代码块");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("2.进入主方法");
    }
}

//执行结果
1.执行静态代码块
2.进入主方法

结论:

  • 定义在类中,类加载时执行一次与对象无关,无论产生几个对象都只执行一次

  • 静态代码块优先于构造块和构造方法执行

  • 当类中存在静态变量,静态代码块【1…N】,类加载时,这些静态变量的赋值以及静态代码块最终合并为一个大的静态代码块,由JVM执行

  • 主类的静态块优先主方法执行,JVM要执行主方法,首先得加载主类,主类一加载,静态块就执行了

示例代码3:

public class TestCode {
    static int a=10;
    static {
        a=100;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(a);
    }
}
//结果为
100

解释:

静态变量存在于方法区中,类定义的时就被我们赋值了,初始值为10,这个类就被放入方法区中。这个类只是定义了,还没真正的加载。(这时就已经是 10了)。当主方法执行,所在的类就被加载到内存中,此时静态代码块就执行了,把a的值重新赋值为100

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