let myPlaylist = {songsCount: 0, songs:[]};
myPlaylist.songsCount || (myPlaylist.songsCount = 100);
4.2、逻辑 AND 赋值运算符
如果左操作数为真,逻辑 AND 赋值运算符 &&= 仅将右操作数分配给左操作数。
let myPlaylist = {songsCount: 10, songs:[]};
// 如果myPlaylist.songsCount存在且布尔值为true(或等效true),则赋值100
myPlaylist.songsCount &&= 100;
console.log(myPlaylist); // {songsCount: 100, songs: Array(0)}
逻辑 AND 赋值运算符也会短路。此运算符 &&= 等效于以下使用逻辑 AND 运算符的语句。
let myPlaylist = {songsCount: 10, songs:[]};
myPlaylist.songsCount && (myPlaylist.songsCount = 100);
4.3、空合并赋值运算符
如果左操作数为空或未定义,则空合并赋值运算符 ??= 仅将右操作数分配给左操作数。
let userDetails = {firstname: ‘Katina’, age: 24}
//如果userDetails.lastname为空或者未定义,则赋值’Dawson’
userDetails.lastname ??= ‘Dawson’;
console.log(userDetails); // {firstname: ‘Katina’, age: 24, lastname: ‘Dawson’}
空合并赋值运算符也会短路。此运算符 ??= 等效于以下使用空值合并运算符的语句。
let userDetails = {firstname: ‘Katina’, age: 24}
userDetails.lastname ?? (userDetails.lastname = ‘Dawson’);
5、私有类方法和访问器
默认情况下,类方法和属性是公共的,但可以使用哈希 # 前缀创建私有方法和属性。ECMAScript 2021 更新已强制执行隐私封装。
这些私有方法和属性只能从类内部访问。
// 创建一个User类
class User {
constructor() {}
// 私有属性或方法用#修饰
#generateAPIKey() {
return “666888999”;
}
getAPIKey() {
// 获取私有属性或方法,#不能省略
return this.#generateAPIKey();
}
}
const user = new User();
const userAPIKey = user.getAPIKey();
console.log(userAPIKey); // 666888999
私有访问器是——私有的 Getter 和 Setter。Getter 允许你获取类属性的值,而 Setter 允许你为类属性分配值。你可以使用哈希 # 前缀定义私有 getter。
get #newAccountPassword() {}
同样,你可以使用哈希 # 前缀定义私有 setter。
set #generateAccountPassword(newPassword) {}
以下举例如何使用私有 Getter 与 Setter。
// 创建一个Str类
class Str {
// 私有属性
#uniqueStr;
constructor() {}
// 私有Setter
set #generateUniqueStringByCustomLength(length) {
const characters = “ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789”;
let randomStr = “”;
for (let i = 0; i < length; i++) {
const randomNum = Math.floor(Math.random() * characters.length);
randomStr += characters[randomNum];
}
this.#uniqueStr = randomStr;
}
// 公共Setter
set setRandomString(length) {
this.#generateUniqueStringByCustomLength = length;
}
// 私有Getter
get #fetchUniqueString() {
return this.#uniqueStr;
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结束
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