android屏幕适配建议,裸辞奋战25天三面美团

屏幕级别
屏幕密度
比率(相对)
物理大小(英寸)
像素大小
通常的分辨率
ldpi
120
3
0.75
1
120

mdpi
160
4
1
1
160
320*480
hdpi
240
6
1.5
1
240
480*800
xhdpi
320
8
2
1
320
720*1280
xxhdpi
480
12
3
1
480
1080*1800

说明

屏幕级别:

注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。

物理大小:

单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。

重点:

假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?

还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。

了解了这个关系,接下来就是图标的制作。

2、关于切图。

关于切图有几个建议:

第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。

第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。

第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。

第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。

3、关于图标的适配。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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小结

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