滴滴实习面经

不会的都标星啦!

滴滴一面

1.本科还是研究生?大四还是大三?(我是大二 · - ·)

2.实习多久?出勤几天?

3.对语言有要求么?接受转go么?

//项目相关start

4.项目当中的难点?(经典前缀树+二级缓存架构是难点)

5.为什么要用前缀树过滤, 具体的设计, 实现方案, 时间复杂度?

6.有没有考虑过用Redis, 为什么不用Redis用前缀树?

7.表结构怎么设计的?

8.说说二级缓存架构的搭建?为什么要搭建?有没有考虑过不用定时任务刷新?

9.30w排序mysql的时间大概多少?

10.关于热帖功能一些问题?同步和异步差距真的有这么大么?

11.缓存一致性问题?

//end

12.进程线程协程的区别?(我说我不懂协程,他说可以就说进程和线程)

13.http常见的特点?(引申了https, cookie, session)

14.http状态码?(从2XX-5XX说了, 说到304的时候又说了http缓存架构)

15.MySQL的索引是怎么设计的?(这边说设计肯定就是B+树,页,槽,单向链表, 双向链表那些)

16.为什么要用B+树呢?

17.写两道题吧? 一开始让我写子集, 然后问我多久写完我说5min以内, 然后写完了写子集2, 稍微改了一下就ok了,然后让我写堆排序 4min写完 都分析了时间复杂度, 然后会问为什么这么写, 子集那边提到了回溯的树结构, 树层去重和树枝不去重

反问

体验感很不错的一场面试, 当时正好生病状态不是很好问的题都会还是挺幸运的啦, 反问面试官觉得我学习能力挺强的, 多接触一下真实业务场景

等结果当中···

一面完两天后offer了, 一面面评很高不需要二面了开心~

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我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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