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1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1.
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2.
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{}
// 拷贝构造私有,并且只声明不实现(实现也是可以,但是没人用)所以不需要实现
// C++98 -- 防拷贝
/*HeapOnly(const HeapOnly&)
{}*/
//public:
// // C++11
//HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//加了这个关键词放在public里面也可以
};
2. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObject()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly() {}
};
方法二:屏蔽new
因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。 注意:也要防止定位new
class StackOnly
{
public:
StackOnly() {}
// C++11 关键字delete
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
// C++98 申明成私有
//void* operator new(size_t size);
//void operator delete(void* p);
};
3. 请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,
因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
class CopyBan
{
//c++98
//将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
// //c++11
// //C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 = delete,
// //表示让编译器删除掉该默认成员函数。
//public:
// CopyBan(const CopyBan&) = delete;
// CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};
4. 请设计一个类,不能被继承
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
// C++11 为了更直观彻底的实现不能被继承,增加了关键final,表示该类不能被继承
class A final//final关键字表示最终类
{
// ....
};
5. 请设计一个类,只允许创建一个对象(单例模式)
设计模式(Design Pattern):是一套 被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结 。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全 局访问点,该实例被所有程序模块共享 。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
如何实现单例模式:
a、构造函数私有定义。拷贝构造和赋值防拷贝禁掉
b、提供一个GetInstance获取单例对象。
具体有以下两种实现方式:
5.1 饿汉模式
程序启动时就创建一个唯一的实例对象
- 优点:简单
- 缺点:a.如果单例对象构造函数工作比较多,会导致程序启动慢,迟迟进不了入口main函数b.如果有多个单例对象,他们之间有初始化依赖关系,饿汉模式也会有问题。
比如有A和B两个单例类,要求A单例先初始化,B必须在A之后初始化。那么饿汉无法保证;这种场景下面用懒汉就可以,懒汉可以先调用A::GetInstance(),再调用B::GetInstance().
//提供一个静态指向单例对象的成员指针,初始化时new一个对象给它
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return _inst;
}
private:
Singleton()
:_a(0)
{}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
int _a;
static Singleton* _inst;
};
Singleton* Singleton::_inst = new Singleton;
5.2 懒汉模式
第一次使用实例对象时,创建对象
- 优点:解决上面饿汉的缺点。进程启动无负载、多个单例实例启动顺序自由控制。
- 缺点:相对饿汉,复杂一点点。
// 假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化工作,那么饿汉就不合适了,会导致程序启动非常慢
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
// 保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景,可以使用双检查加锁
// 特点:第一次加锁,后面不加锁,保护线程安全,同时提高了效率
if (_inst == nullptr)
{
_mtx.lock();
if (_inst == nullptr)
{
_inst = new Singleton;
}
_mtx.unlock();
}
return _inst;
}
//一般不需要释放
static void DelInstance()
{
_mtx.lock();
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
_mtx.unlock();
}
private:
Singleton()
:_a(0)
{
// 假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化
}
int _a;
static Singleton* _inst;
static std::mutex _mtx;
};
Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
std::mutex Singleton::_mtx;