深入理解 Vue 组件,超全前端中高级面试复习大纲

本文介绍了Vue中子组件的数据管理(如data函数定义),ref的使用,以及实现计数器功能的方法。重点探讨了父子组件间的双向数据流和非父子组件间传值(如VUEX、总线机制),还涵盖了TCP协议的基础知识和浏览器缓存的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

子组件定义data数据,data必须是个函数

Document

Vue中的 ref 引用的内容

ref

vue实现计数器功能

计数器功能

<counter ref=‘one’ @change=“handleChange”>

<counter ref=‘two’ @change=“handleChange”>

{{total}}

父子组件间传值


父组件向子组件传递数据

  1. 父组件通过属性的形式向子组件传递数据。

  2. 父组件可以随意的向子组件传递参数。

  3. 但是子组件绝对不能去修改父组件传进来的参数(单向数据流)。

父子间组件传值

子组件向父组件传值

父子间组件传值

<counter :count=“3” @change=“handleChange”>

<counter :count=“2” @change=“handleChange”>

{{total}}

组件参数校验与非props特性


组件参数校验

组件参数校验是指:父组件向子组件传递参数的时候,子组件有权向父组件提出参数的形式和要求,并检验父组件传进的参数是否合乎要求。

组件参数校验与非props特性

非 Props 特性

Props 特性是指:当你的父组件使用子组件的时候通过属性向子组件传值的时候,恰好子组件里面声明了对父组件传递过来的属性的接收。

非Props 特性是指:父组件向子组件传递了一个属性,但是子组件并没有props接收的内容,也就是说,子组件并没有声明要接受父组件传递进来的属性。

非Props 特性特点一:如果子组件没人接收父组件传进的属性,则子组件不能使用父组件传进的值。

非 Props 特性

非Props 特性特点二:DOM中会保留父组件传递给子组件的属性标识

非 Props 特性

给组件绑定原生事件


很简单,在绑定事件的click后面加一个修饰符就行。

修饰符为 .native

给组件绑定原生事件

<child @click.native=“handleClick”>

 

非父子组件间的传值


情景分析

我们可以把一个网页拆分成很多个部分,每个部分就是我们代码中是我一个组件,如下面的一张图:

如果 1  2 层需要进行传值,则为父子组件之间的传值,通信方式在之前的内容讲到过。

如果 1  3 层进行传值,则为非父子组件间的传值,应该怎么办呢?

第一中方式:和父子组件间传值一样,一层一层的传递,第一层传给第二层,第二层在传给第三层,反之亦然。但是这种传值方式显然不方便太繁琐。

加入 3  3 层进行的非父子组件传值,又会是怎样的处理方法呢?

这种情况显然更加不适合层层传值,即第三层传给第二层,第二层传给第一层,第一层传给第二层,第二层传给第三层,累死了!代码变得非常的复杂。

非父子组件传值解决方法

第一种方法,我们可以使用 VUE 官方提供的一个数据层的框架,名字叫做 VUEX 来解决,但是使用有难度。

第二种方法,使用 发布订阅模式 来解决非父子组件的传值问题,在vue中叫做 总线机制 。

使用总线机制解决非父子组件传值问题

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

浏览器篇
  • 浏览器缓存?
  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
  • 谈谈你对重绘和回流的理解
  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • HTTPS为什么让数据传输更安全?
  • 实现事件的防抖和节流?
  • 实现图片懒加载?

不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

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  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

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  • 实现事件的防抖和节流?
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