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-
编写页面和画布代码。
-
绘制背景。
-
绘制好全部卡片。
-
随机生成一个卡片(2或者4)。
-
键盘事件监听(上、下、左、右键监听)。
-
根据键盘的方向,处理数字的移动合并。
-
加入成功、失败判定。
-
处理其他收尾工作。
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重开
在2048.js编写代码
- 创建函数
function G2048(){
this.renderArr=[];//渲染数组
this.cards=initCardArray();
//游戏标记
this.flag=‘start’;
}
//初始化数组
function initCardArray(){
var cards = new Array();
for (var i = 0; i < 4; i++) {
cards[i] = new Array();
for (var j = 0; j < 4; j++) {
//cards[i][j]=null;
}
}
return cards;
}
- 初始化和绘制背景代码(在2048.js中编写)
//初始化
G2048.prototype.init=function(el,musicObj){
if(!el) return ;
this.el=el;
var canvas = document.createElement(‘canvas’);//创建画布
canvas.style.cssText=“background:white;”;
var W = canvas.width = 370; //设置宽度
var H = canvas.height = 370;//设置高度
el.appendChild(canvas);//添加到指定的dom对象中
this.ctx = canvas.getContext(‘2d’);
this.draw();
}
//绘制入口
G2048.prototype.draw=function(){
//创建背景
this.drawGB();
//渲染到页面上
this.render();
}
//创建背景
G2048.prototype.drawGB=function(){
var bg = new _.Rect({x:0,y:0,width:364,height:364,fill:true,fillStyle:‘#428853’});
this.renderArr.push(bg);
}
//渲染图形
G2048.prototype.render=function(){
var context=this.ctx;
this.clearCanvas();
_.each(this.renderArr,function(item){
item && item.render(context);
});
}
//清洗画布
G2048.prototype.clearCanvas=function() {
this.ctx.clearRect(0,0,parseInt(this.w),parseInt(this.h));
}
- 在页面代码中加入以下 js 代码
var box = document.getElementById(‘box’);
g2048.init(box);
运行效果:
- 创建Card
//定义Card
function Card(i,j){
this.i=i;//下标i
this.j=j;//下标j
this.x=0;// x坐标
this.y=0;// y坐标
this.h=80;//高
this.w=80;//宽
this.start=10;//偏移量(固定值)
this.num=0;//显示数字
this.merge=false;//当前是否被合并过,如果合并了,则不能继续合并,针对当前轮
//初始化创建
this.obj = this.init();
//创建显示数字对象
this.numText = this.initNumText();
}
//初始创建
Card.prototype.init=function(){
return new _.Rect({x:this.x,y:this.y,width:this.w,height:this.h,fill:true});
}
//根据i j计算x y坐标
Card.prototype.cal=function(){
this.x = this.start + this.j*this.w + (this.j+1)*5;
this.y = this.start + this.i*this.h + (this.i+1)*5;
//更新给obj
this.obj.x=this.x;
this.obj.y=this.y;
//设置填充颜色
this.obj.fillStyle=this.getColor();
//更新文字的位置
this.numText.x = this.x+40;
this.numText.y = this.y+55;
this.numText.text=this.num;
}
//初始化显示数字对象
Card.prototype.initNumText=function(){
var font = “34px 思源宋体”;
var fillStyle = “#7D4E33”;
return new _.Text({x:this.x,y:this.y+50,text:this.num,fill:true,textAlign:‘center’,font:font,fillStyle:fillStyle});
}
//获取color
Card.prototype.getColor=function(){
var color;
//根据num设定颜色
switch (this.num) {
case 2:
color = “#EEF4EA”;
break;
case 4:
color = “#DEECC8”;
break;
case 8:
color = “#AED582”;
break;
case 16:
color = “#8EC94B”;
break;
case 32:
color = “#6F9430”;
break;
case 64:
color = “#4CAE7C”;
break;
case 128:
color = “#3CB490”;
break;
case 256:
color = “#2D8278”;
break;
case 512:
color = “#09611A”;
break;
case 1024:
color = “#F2B179”;
break;
case 2048:
color = “#DFB900”;
break;
default://默认颜色
color = “#5C9775”;
break;
}
return color;
}
Card.prototype.render=function(context){
//计算坐标等
this.cal();
//执行绘制
this.obj.render(context);
//是否绘制文字的处理
if(this.num!=0){
this.numText.render(context);
}
}
}
- 创建卡片
//创建卡片
G2048.prototype.drawCard=function(){
var that=this;
var card;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
card = new Card(i,j);
that.cards[i][j]=card;
that.renderArr.push(card);
}
}
}
- 调用绘制代码
运行效果:
- 修改一下卡片的默认数字
- 先把Card中 num 默认改成0
- 因为2跟4出现的比例是1:4,所以采用随机出1-5的数字,当是1的时候就表示,当得到2、3、4、5的时候就表示要出现数字2.
- 随机获取i,j 就可以得到卡片的位置,割接i,j取到card实例,如果卡片没有数字,就表示可以,否则就递归继续取,取到为止。
- 把刚才取到的数字,设置到card实例对象中就好了。
代码如下:
//随机创建一个卡片
G2048.prototype.createRandomNumber=function(){
var num = 0;
var index = _.getRandom(1,6);//这样取出来的就是1-5 之间的随机数
//因为2和4出现的概率是1比4,所以如果index是1,则创建数字4,否则创建数字2(1被随机出来的概率就是1/5,而其他就是4/5 就是1:4的关系)
console.log(‘index===’+index)
if(index==1){
num = 4;
}else {
num = 2;
}
//判断如果格子已经满了,则不再获取,退出
if(this.cardFull()){
return ;
}
//获取随机卡片,不为空的
var card = this.getRandomCard();
//给card对象设置数字
if(card!=null){
card.num=num;
}
}
//获取随机卡片,不为空的
G2048.prototype.getRandomCard=function(){
var i = _.getRandom(0,4);
var j = _.getRandom(0,4);
var card = this.cards[i][j];
if(card.num==0){//如果是空白的卡片,则找到了,直接返回
return card;
}
//没找到空白的,就递归,继续寻找
return this.getRandomCard();
}
//判断格子满了
G2048.prototype.cardFull=function() {
var card;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
card = this.cards[i][j];
if(card.num==0){//有一个为空,则没满
return false;
}
}
}
return true;
}
draw方法中调用,表示打开游戏默认一个数字
运行效果:
同样要在draw方法中调用哦
//按键的控制
G2048.prototype.control=function(){
var that=this;
global.addEventListener(‘keydown’,function(e){
console.log(that.flag)
if(that.flag!=‘start’) return ;
var dir;
switch (e.keyCode){
case 87://w
case 38://上
dir=1;//上移动
break;
case 68://d
case 39://右
dir=2;//右移动
break;
case 83://s
case 40://下
dir=3;//下移动
break;
case 65://a
case 37://左
dir=4;//左移动
break;
}
//卡片移动的方法
that.moveCard(dir);
});
}
- 加入移动逻辑处理代码
//卡片移动的方法
G2048.prototype.moveCard=function(dir) {
//将卡片清理一遍,因为每轮移动会设定合并标记,需重置
this.clearCard();
if(dir==1){//向上移动
this.moveCardTop(true);
}else if(dir==2){//向右移动
this.moveCardRight(true);
}else if(dir==3){//向下移动
this.moveCardBottom(true);
}else if(dir==4){//向左移动
this.moveCardLeft(true);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??
这种现象在很多的初学者和自学前端的同学中是比较的常见的。
因为自学走的弯路是比较的多的,会踩很多的坑,学习的过程中是比较的迷茫的。
最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。
很多自学的朋友往往都是自己去找资料学习的,资料上有的或许就学到了,资料上没有的或许就没有学到。
这就会给人一个错误的信息就是,我把资料上的学完了,估计也-就差不多的了。
但是真的是这样的吗?非也,因为很多人找的资料就是很基础的。学完了也就是掌握一点基础的东西。分享给你一份前端分析路线,你可以参考。
CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。
习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!**
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[外链图片转存中…(img-zbVAHC7i-1712084861999)]
自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??
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最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。
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还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。
所以学习编程一定要注重实践操作,练习敲代码的时间一定要多余看视频的时间。