fun main(args: Array){
val emptyClass = EmptyClass()
}
在Kotlin中,我们可以在声明类的时候同时声明构造函数,语法格式是在类的后面使用括号包含构造函数的参数列表。
class Person(val name: String, val age: Int){
override fun toString(): String {
return “Person(name=' n a m e ′ , a g e = name',age= name′,age=age”
}
}
}
其中val可以换成var。我们可以在代码中这样使用Person类:
val person = Person(“Rikka”,22)
println(“person = ${person}”)
//输出:
person = Person(name=‘Jack’, age=22)
另外,也可以先声明属性,等构造示例对象的时候再去初始化属性值,那么Person类可以进行如下说明:
class Person() {
//lageinit关键字表示该属性将延迟初始化
lateinit var name: String
//lateinit关键字不能修饰primitive类型
var age: Int = 0
}
我们可以在代码中这样创建Person的示例对象:
val person = Person()
person.name = “Rikka”
person.age = 22
…
如果我们想声明一个具有多种构造方式的类,可以使用 constructor
关键字声明构造函数。
class Person() { //如果在声明的时候加了括号,就说明有无参的构造函数
lateinit var name: String
var age: Int = 0
constructor(name: String) : this() {
this.name = name
}
constructor(name: String, age: Int) : this() {
this.name = name
this.age = age
}
}
下面是声明一个抽象类,并展示继承代码
abstract class Shape //声明抽象父类Shape
class Rectangle : Shape() //声明一个Rectangle继承抽象的Shape
抽象的概念与Java一样,它不能被实例化,我们只能实例化继承它的子类
抽象类的属性和继承如下:
abstract class Shape {
abstract var height : Double
abstract var width : Double
abstract fun area() : Double
}
//继承了类同时也声明了构造函数
class Rectangle(override var width:Double, oveeride var height:Double) : Shape(){
ovrride fun area() : Double{
return height * width
}
}
//…代码中调用
val r = Rectangle(2.0, 1.0)
println(r.area())
和Java一样,如果在抽象类里面声明非抽象函数,子类是可以直接调用的。
抽象父类的非抽象函数默认都是final的,不可以被覆盖重写,如果想要开放给子类重新实现这个函数,可以在前面加上 open
关键字
abstract class Shape{
…
open fun sayHeollo() {
println(“say Hello”)
}
}
和Java类似,Kotlin使用interface
作为接口的关键字
//声明一个空接口
interface ProjectService
//声明一个有属性的接口
interface ProjectService {
val name: String
val owner: String
fun save(project: Project)
fun print(){
println(“hello”)
}
}
继承接口和继承类一样,也是使用 :
,如果有多个接口,则用 ,
隔开。
重写覆盖:
假如我们实现了两个 有相同函数的接口,并且在重写的时候使用了:
override fun xxx(){
super.xxx()
}
这个时候会报编译错误,因为编译器不知道你要调用 超类的函数是哪一个。需要使用下面语法来正确调用:
super.xxx() //指定是具体哪一个接口
单例模式可以保证一个类在整个系统中只有一个实例。
而Kotlin中没有静态属性和方法,但是可以使用 object
关键字声明一个object单例对象
object User { //声明一个对象类型User
val username: String = “rikka”
val password: String = “123456”
fun hello() {
println(“Hello,object !”)
}
}
//直接调用
println(User.hello())
println(User.username)
Kotlin中还提供了伴生对象,用 companion object
关键字声明。
一个类只能有一个伴生对象
class DataProcessor{
companion object DataProcessor{ //声明了一个伴生对象
fun process() {
println(“hello companion”)
}
}
}
fun main(args : Array) {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。**
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
由于文章篇幅问题复制链接查看详细文章以及获取学习笔记链接:前往我的GitHub