视频编码的定义是:
通过特定的压缩技术,将某个视频格式文件转换成另一种视频格式的方式
这就和我们所理解的 Base64、压缩/解压缩等概念是一样的。
主流、重要的视频编码标准有两个系列,分别是:
- MPEG系列
视频方面主要是:MPEG1(VCD)、MPEG2(DVD)、MPEG4(DVDRIP)、MPEG4 AVC(正热门)
音频方面主要是:MPEG Audio Layer1/2 、MPEG Audio Layer 3(MP3) 、MPEG-2 AAC 、MPEG-4 AAC等。
注:DVD音频是没有采用MPEG的
- H.26X系列
侧重网络传输,并且只有视频编码
包括:H.261、H.262、H.263+、H.263++、H.264(就是与MPEG4 AVC合作的结晶)
常见的音频编码格式有 AAC、MP3、AC3
- AAC
一种专门为声音数据设计的文件压缩格式,与MP3不同,它采用了全新的算法进行编码,更加高效和高性价比。利用AAC格式,在感觉声音质量没有明显降低的前提下(并且音质比MP3更好),可使文件更加小巧。
缺点:有损压缩,与时下流行的APE、FLAC等无损压缩格式相比存在 “本质上”的差距。
- MP3
一种音频压缩技术。它被设计用来大幅度地降低音频数据量。利用MP3,将音乐以1:10甚至1:12的压缩率,压缩成容量较小的文件,但即使这样,用户听到重放的音质与最初的不被压缩的音质没有明显的差别。
为什么会这样呢?这就是MP3的技术特点:利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转化成频域信号。并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频信号使用大压缩率,低频信号使用小压缩率,保证信号不失真。这样就做到了抛弃了人耳听不到的高频部分,从而将声音用1:10甚至1:12的压缩率压缩。
- AC3
AC3广泛应用于5.1声道。其普及程度很高,以384~448kb/s的码率应用于激光唱片和DVD,也经常以640kb/s用的码率应用于电影院。AC3提供的环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为5.1声道。5个全频域声道包括:左前、中央、右前、左后、右后。超低声道提供一些额外的低音信息,使一些场景的声音效果更好。
Android的多媒体播放组件包含:
- MediaPlayer
播放控制
- MediaCodec
音视频编解码
- OMX
多媒体部分采用的编解码标准
- StageFright
一个框架,替代之前的OpenCore,主要做了一个OMX层,仅仅对OpenCore的omx-component部分做了引用。StageFright是在MediaPlayerService这一层加入的,和OpenCore是并列的。
在Android中是以共享库的形式存在的,其中的module—NuPlayer/AwesomePlayer可用来播放音视频
- AudioTrack
音频播放
- VLC
一款自由、开源的跨平台多媒体播放机框架
- FFmpeg
多媒体解决方案,不是多媒体框架,广泛应用于音视频开发中
- GStreamer
一套构建流媒体应用的开源多媒体框架。
1.帧率
Frame Rate用于测量显示帧的量度。 换句话所就是我们最熟知的FPS或者HZ。
注:如果FPS超出了 显示器的刷新率,那么就算FPS很高,多出来的部分也会浪费了图像处理的能力,因为监视器是不可能以这么快的速度刷新的。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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