transition-timing-function:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);
其相关属性的取值如下:
| 属性值 | 描述 |
| — | — |
| linear | 指定以相同速度开始至结束的过渡效果,等同于cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
| ease | 指定以慢速开始,然后加快,最后慢慢结束的过渡效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)。 |
| ease-in | 指定以慢速开始,然后逐渐加快(淡入效果)的过渡效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1,1)。 |
| ease-out | 指定以慢速结束(淡出效果)的过渡效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1)。 |
| ease-in-out | 指定以慢速开始和结束的过渡效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)。 |
| cubic-bezier(n,n,n,n) | 定义用于加速或者减速的贝塞尔曲线的形状,它们的值在0~1之间。 |
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transition-delay属性规定过渡效果何时开始,默认值为0,常用单位是秒(s)或者毫秒(ms)。
语法:
transition-delay:time;
这里需要注意的是:当输入的时间是正数时,表示过渡动作会延迟触发。当输入的时间是负数时,表示过渡动作会从该时间点开始,之前的动作被截断。
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transition属性是一个复合属性,用于在一个属性中设置transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay四个过渡属性。
语法:
transition:property duration timing-function delay;
使用transition属性设置多个过渡效果时,它的各个参数必须按照顺序进行定义,不能颠倒。
例如:`transition:border-radius 5s ease-in-out 2s;
无论是单个属性还是简写属性,使用时都可以实现多个过渡效果。如果使用transition简写属性设置多种过渡效果,需要为每个过渡属性集中指定所有的值,并且使用逗号进行分隔。
可以记住一个口诀:谁做过渡给谁加。
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1、变形能够设置对象的中心点;过渡默认是对象的左上角,不能改变
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