使用React Hooks 时要避免的5个错误!,2024年最新阿里架构师面试题及答案

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

打开演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js) 。组件正确地执行获取操作,并使用获取的数据更新状态。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 执行顺序不正确的问题。

问题发生在这一判断:

function FetchGame({ id }) {

if (!id) { return ‘Please select a game to fetch’; }

// …

}

id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不调用任何 Hook。

但是,如果 id不为空(例如等于’1’),则会调用useState()useEffect()

有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。

这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。

解决方法就是将条件判断放到 Hook 后面:

function FetchGame({ id }) {

const [game, setGame] = useState({

name: ‘’,

description: ‘’

});

useEffect(() => {

const fetchGame = async () => {

const response = await fetch(/api/game/${id});

const fetchedGame = await response.json();

setGame(fetchedGame);

};

if (id) { fetchGame(); } }, [id]);

if (!id) { return ‘Please select a game to fetch’; }

return (

Name: {game.name}
Description: {game.description}

);

}

现在,无论id是否为空,useState()useEffect() 总是以相同的顺序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的方式。

2.不要使用过时状态

下面的组件MyIncreaser在单击按钮时增加状态变量count:

function MyIncreaser() {

const [count, setCount] = useState(0);

const increase = useCallback(() => {

setCount(count + 1);

}, [count]);

const handleClick = () {

increase(); increase(); increase(); };

return (

<>

Increase

Counter: {count}

</>

);

}

这里有趣一点的是,handleClick调用了3次状态更新。

现在,在打开演示之前,问一个问题: 如果单击一次按钮,计数器是否增加3

打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮一次,看看结果。

不好意思,即使在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只增加了1

问题在于setCount(count + 1)状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1)3次

const handleClick = () {

increase();

increase();

increase();

};

// 等价:

const handleClick = () {

setCount(count + 1);

// count variable is now stale

setCount(count + 1);

setCount(count + 1);

};

setCount(count + 1)的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1。但是,接下来的两次setCount(count + 1)调用也将计数设置为1,因为它们使用了过时的stale状态。

通过使用函数方式更新状态来解决过时的状态。我们用setCount(count => count + 1)代替setCount(count + 1)

function MyIncreaser() {

const [count, setCount] = useState(0);

const increase = useCallback(() => {

setCount(count => count + 1); }, []);

const handleClick = () {

increase();

increase();

increase();

};

return (

<>

Increase

Counter: {count}

</>

);

}

这里有一个好规则可以避免遇到过时的变量:

如果你使用当前状态来计算下一个状态,总是使用函数方式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)

3.不要创建过时的闭包

React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富有表现力的原因。

JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕获变量的函数。不管闭包在哪里执行,它总是可以从定义它的地方访问变量。

当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps)useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包。

我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。

在组件<WatchCount>中,useEffect()每2秒打印一次count的值

const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(function() {

setInterval(function log() {

console.log(Count is: ${count});

}, 2000);

}, []);

const handleClick = () => setCount(count => count + 1);

return (

<> Increase

Counter: {count}
</>

);

}

打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮。在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0,,不管count状态变量的实际值是多少。

为啥这样子?

第一次渲染时, log 函数捕获到的 count 的值为 0

之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count

解决方案是让useEffect()知道闭包log依赖于count,并正确重置计时器

function WatchCount() {

const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(function() {

const id = setInterval(function log() {

console.log(Count is: ${count});

}, 2000);

return () => clearInterval(id); }, [count]);

const handleClick = () => setCount(count => count + 1);

return (

<>

Increase

Counter: {count}

</>

);

}

正确设置依赖关系后,一旦count发生变化,useEffect()就会更新setInterval()的闭包。

为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。

4.不要将状态用于基础结构数据

有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。

我找到了以下的解决方案

function MyComponent() {

const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);

const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {

if (isFirst) {

setIsFirst(false);

return;

}

console.log(‘The counter increased!’);

}, [count]);

return (

<button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase

);

}

状态变量isFirst用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就会出现另一个无缘无故的重新渲染。

保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。 但是,isFirst不能直接用于计算输出。

是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。 基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout()setInterval()),对DOM元素的直接引用等详细信息,应使用引用useRef()进行存储和更新。

我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中:

文末

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