100个Python实战项目(九)制作贪吃蛇游戏(评论抽奖送书)

本文详细介绍了使用Python的pygame库创建游戏,包括创建显示得分和游戏结束函数,处理键盘事件以控制蛇的移动,以及检测碰撞和游戏规则。通过一系列步骤展示了如何构建一个基础的游戏框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))

初始分数

score = 0

显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

创建字体对象 score_font

score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

创建显示表面对象 core_surface

score_surface = score_font.render('Score : ’ + str(score), True, color)

为文本表面对象创建一个矩形对象

score_rect = score_surface.get_rect()

显示文字

game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。

游戏结束功能

def game_over():

创建字体对象 my_font

my_font = pygame.font.SysFont(‘times new roman’, 50)

创建将在其上绘制文本的文本表面

game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ’ + str(score), True, red)

为文本表面对象创建一个矩形对象

game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

设置文本位置

game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

blit 将在屏幕上绘制文本

game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)

pygame.display.flip()

2 秒后我们将退出程序

time.sleep(2)

停用 pygame 库

pygame.quit()

退出程序

quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

Main Function

while True:

处理关键事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

change_to = ‘UP’

if event.key == pygame.K_DOWN:

change_to = ‘DOWN’

if event.key == pygame.K_LEFT:

change_to = ‘LEFT’

if event.key == pygame.K_RIGHT:

change_to = ‘RIGHT’

如果同时按下两个键

我们不想让蛇同时向两个方向移动

if change_to == ‘UP’ and direction != ‘DOWN’:

direction = ‘UP’

if change_to == ‘DOWN’ and direction != ‘UP’:

direction = ‘DOWN’

if change_to == ‘LEFT’ and direction != ‘RIGHT’:

direction = ‘LEFT’

if change_to == ‘RIGHT’ and direction != ‘LEFT’:

direction = ‘RIGHT’

移动蛇

if direction == ‘UP’:

snake_position[1] -= 10

if direction == ‘DOWN’:

snake_position[1] += 10

if direction == ‘LEFT’:

snake_position[0] -= 10

if direction == ‘RIGHT’:

snake_position[0] += 10

蛇体生长机制

如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10

snake_body.insert(0, list(snake_position))

if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:

score += 10

fruit_spawn = False

else:

snake_body.pop()

if not fruit_spawn:

fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

fruit_spawn = True

game_window.fill(black)

for pos in snake_body:

pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(

pos[0], pos[1], 10, 10))

pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(

fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

游戏结束条件

if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:

game_over()

if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:

game_over()

触碰蛇身

for block in snake_body[1:]:

if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:

game_over()

连续显示分数

show_score(1, white, ‘times new roman’, 20)

刷新游戏画面

pygame.display.update()

每秒帧数/刷新率

fps.tick(snake_speed)

下面是实现

snake.gif

🛬 wuhu ! 起飞 !


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