使用Xcode调试FFmpeg源码

本篇介绍的是使用Xcode编译FFmpeg,使用Xcode进行编译方便后续源码调试以及IOS集成音视频(另外开启项目)。FFmpeg源码下载推荐使用git安装,可以参考Mac M1安装编译FFmpeg教程

一、前期准备

  • Xcode下载: App Store
  • FFmpeg源码: FFmpeg官网或者使用Git

二、配置参考

环境版本
系统macOS Ventura 13.5.2 M1
Xcode14.3.1
FFmpegrelease中的各个稳定版本

三、步骤

1.创建一个新的项目

  • 新建一个项目,选择command Line Tool

    在这里插入图片描述

  • 命名项目,语言选择C

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  • 进入项目路径,使用Git将源码下载下来

    git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg-source
    #进入ffmpeg-source目录并拉取远端分支到本地
    cd ffmpeg-source && git checkout -b release/7.0 origin/release/7.0
    #配置ffmpeg为调试模式
    ./configure  --disable-optimizations --disable-stripping --enable-debug=3 --disable-doc
    

    在这里插入图片描述

    此时的目录结构为:

    在这里插入图片描述

    配置过后的产生的_g结尾的是可以进行调试的

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  • 将文件ffmpeg-source拖进项目,等待一段时间,可能提示卡死等待就行

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  • 不创建外部编译系统项目

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  • 选择添加到Targets
    在这里插入图片描述

  • 选中目录,新建Target

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  • 选择External Build System

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  • 填写Target名称

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  • 先切换到刚才创建的Target后,选择 Edit Scheme

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  • 更改对应的执行文件为想要调试的_g文件,如ffmpeg_gffplay_gffprobe_g

    在这里插入图片描述

    选择ffmpeg-sourceffmpeg_g为可执行文件,同理ffplay_gffprobe_g也是相同的操作

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  • 为可执行文件提供参数,在Argumnets Passed On Launch中添加,以ffmpeg_g为例

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  • 最后还需将ffmpeg-source路径添加到对应的想要调试的Target里

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

2.调试

选择对应的scheme运行就可以了,想要调试什么命令就在Argumnets Passed On Launch参数里加就行

在这里插入图片描述

如需要调试其他的_g文件,进入ffmpeg-sourcedoc/examples

cd ffmpeg-source
make examples

编译后,能够找到很多_g的可调试文件,方法跟上面一样

在这里插入图片描述

3.碰到的问题

  • 头文件不存在 xxx.h not found,解决方法是在Header Search Paths添加头文件路径

    在这里插入图片描述

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