JavaScript中常用的设计模式有很多种

JavaScript中常用的设计模式有很多种。具体如下:

创建型模式:用于描述如何创建对象,主要目的是将对象的创建和使用分离。包括:

单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构型模式:用于描述如何将类或对象组合成更大的结构。包括:

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

行为型模式:用于识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括:

模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。

策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

职责链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

综上,这些设计模式帮助开发者编写更加清晰、可重用和灵活的代码。每种设计模式都有其特定的适用场景和解决的问题。掌握这些设计模式能够让开发者在面对不同问题时,能够选择合适的解决方案。

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