C语言学习分享

1.数据类型

C语言基本数据类型有9种:整形int,长整形long,短整型short,字符型char,实型:单精型(float型)、双精度(double),void,有符号signed,无符号unsigned。

int a = 1;
float b = 1.0;
double c = 1.0;
char ch = 'A';
long d = 1;
printf("a = %d,b = %f,c = %lf,ch = %c,d = %ld", a, b, c, ch, d);

其中各种类型的占字节情况如下:

int型占4个字节
float型占4个字节
double型占8个字节
char型占1个字节
long型占4个字节
short型占2个字节

2.运算符,表达式,语句

算术运算符按操作数个数可分为一元运算符(含一个操作数)和二元运算符(含两个操作数)。一元运算符的优先级一般高于二元运算符。

int a=20;
int b=10;

在这里插入图片描述

 注:自增和自减运算符只能用于变量,不可用于常量或表达式。另,++X与X++是不同的(–亦同)。以语句a[x]=100;为例:
a[X++]=100;执行之后得到:a[20]== 100、X== 21。//即,先执行该语句,X再自加1。
a[++X]=100;执行之后得到:X== 21、a[21]== 100。//即,X先自加1,再执行该语句。
再注:关于 '/ '运算符,两个实数相除,得到的是一个双精度实数;两个整数相除,结果为整数,舍弃小数部分。但是如果两个数中有一个为负数,舍入的方向是不固定的。如 -5/3,有的系统结果是 -1,有的是 -2。但多数C编译系统采取“向零取整”的方法,即取整后向零靠拢。
在这里插入图片描述

 在这里插入图片描述

注:C语言一般0为假,非0为真
注:关于||运算符,如果左边的为真,则右边的表达式就不会被执行了,比如 x=y=1, t=++x||++y,的到的结果是t=1,x=2,y=1。因为++x为真,所以无论++y结果如何,表达式++x||++y的结果都为真 

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

 在这里插入图片描述

 优先级关系:

在这里插入图片描述

转载: C语言中的所有运算符用法及总结_June·D的博客-CSDN博客_c语言运算符

 3.循环

用 while 循环计算1加到100的值:

#include <stdio.h>
int main(){
    int i=1, sum=0;
    while(i<=100){
        sum+=i;
        i++;
    }
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

运行结果:
5050

代码分析:
1) 程序运行到 while 时,因为 i=1,i<=100 成立,所以会执行循环体;执行结束后 i 的值变为 2,sum 的值变为 1。

2) 接下来会继续判断 i<=100是否成立,因为此时 i=2,i<=100 成立,所以继续执行循环体;执行结束后 i 的值变为 3,sum 的值变为3。

3) 重复执行步骤 2)。

4) 当循环进行到第100次,i 的值变为 101,sum 的值变为5050;因为此时 i<=100 不再成立,所以就退出循环,不再执行循环体,转而执行while循环后面的代码。

while 循环的整体思路是这样的:设置一个带有变量的循环条件,也即一个带有变量的表达式;在循环体中额外添加一条语句,让它能够改变循环条件中变量的值。这样,随着循环的不断执行,循环条件中变量的值也会不断变化,终有一个时刻,循环条件不再成立,整个循环就结束了。

do while

do-while循环与while循环的不同在于:它会先执行“语句块”,然后再判断表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while 循环至少要执行一次“语句块”。

#include <stdio.h>
int main(){
    int i=1, sum=0;
    do{
        sum+=i;
        i++;
    }while(i<=100);
    printf("%d\n", sum);
    return 0;
}

#include <stdio.h>
int main(){
    int i, sum=0;
    for(i=1; i<=100; i++){
        sum+=i;
    }
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

 代码分析:
1) 执行到 for 语句时,先给 i 赋初值1,判断 i<=100 是否成立;因为此时 i=1,i<=100 成立,所以执行循环体。循环体执行结束后(sum的值为1),再计算 i++。

2) 第二次循环时,i 的值为2,i<=100 成立,继续执行循环体。循环体执行结束后(sum的值为3),再计算 i++。

3) 重复执行步骤 2),直到第101次循环,此时 i 的值为101,i<=100 不成立,所以结束循环。

由此我们可以总结出for循环的一般形式:

for(初始化语句; 循环条件; 自增或自减){
    语句块
}

4.分支与跳转

#include <stdio.h>
int main()
{
    int age;
    printf("请输入你的年龄:");
    scanf("%d", &age);
    if(age>=18){
        printf("恭喜,你已经成年,可以使用该软件!\n");
    }else{
        printf("抱歉,你还未成年,不宜使用该软件!\n");
    }
    return 0;
}

结果1:

请输入你的年龄:23↙
恭喜,你已经成年,可以使用该软件!

结果2:

请输入你的年龄:16
抱歉,你还未成年,不宜使用该软件!

这段代码中,age>=18是需要判断的条件,>=表示“大于等于”,等价于数学中的

如果条件成立,也即 age 大于或者等于 18,那么执行if后面的语句(第8行);如果条件不成立,也即 age 小于 18,那么执行else后面的语句(第10行)。

if 和 else 是两个新的关键字,if 意为“如果”,else 意为“否则”,用来对条件进行判断,并根据判断结果执行不同的语句。

switch 语句:

#include <stdio.h>
int main(){
    int a;
    printf("Input integer number:");
    scanf("%d",&a);
    switch(a){
        case 1: printf("Monday\n"); break;
        case 2: printf("Tuesday\n"); break;
        case 3: printf("Wednesday\n"); break;
        case 4: printf("Thursday\n"); break;
        case 5: printf("Friday\n"); break;
        case 6: printf("Saturday\n"); break;
        case 7: printf("Sunday\n"); break;
        default:printf("error\n"); break;
    }
    return 0;
}

它的执行过程是:
1) 首先计算“表达式”的值,假设为 m。

2) 从第一个 case 开始,比较“整型数值1”和 m,如果它们相等,就执行冒号后面的所有语句,也就是从“语句1”一直执行到“语句n+1”,而不管后面的 case 是否匹配成功。

3) 如果“整型数值1”和 m 不相等,就跳过冒号后面的“语句1”,继续比较第二个 case、第三个 case……一旦发现和某个整型数值相等了,就会执行后面所有的语句。假设 m 和“整型数值5”相等,那么就会从“语句5”一直执行到“语句n+1”。

4) 如果直到最后一个“整型数值n”都没有找到相等的值,那么就执行 default 后的“语句 n+1”。

break 是C语言中的一个关键字,专门用于跳出 switch 语句。所谓“跳出”,是指一旦遇到 break,就不再执行 switch 中的任何语句,包括当前分支中的语句和其他分支中的语句;也就是说,整个 switch 执行结束了,接着会执行整个 switch 后面的代码。

使用break:

#include <stdio.h>
int main(){
    int a;
    printf("Input integer number:");
    scanf("%d",&a);
    switch(a){
        case 1: printf("Monday\n"); break;
        case 2: printf("Tuesday\n"); break;
        case 3: printf("Wednesday\n"); break;
        case 4: printf("Thursday\n"); break;
        case 5: printf("Friday\n"); break;
        case 6: printf("Saturday\n"); break;
        case 7: printf("Sunday\n"); break;
        default:printf("error\n"); break;
    }
    return 0;
}


由于 default 是最后一个分支,匹配后不会再执行其他分支,所以也可以不添加break;语句。

5函数

函数是一段可以重复使用的代码,用来独立地完成某个功能,它可以接收用户传递的数据,也可以不接收。接收用户数据的函数在定义时要指明参数,不接收用户数据的不需要指明,根据这一点可以将函数分为有参函数和无参函数。

如果函数不接收用户传递的数据,那么定义时可以不带参数。

int  functionName()

{
    //body
}

eg:

int sum(){
    int i, sum=0;
    for(i=1; i<=100; i++){
        sum+=i;
    }
    return sum;
}

如果函数需要接收用户传递的数据,那么定义时就要带上参数。

int  functionName( dataType1 param1, dataType2 param2 ... )

{
    //body

int sum(int m, int n){
    int i, sum=0;
    for(i=m; i<=n; i++){
        sum+=i;
    }
    return sum;
}

 C语言代码由上到下依次执行,原则上函数定义要出现在函数调用之前,否则就会报错。但在实际开发中,经常会在函数定义之前使用它们,这个时候就需要提前声明。

所谓声明(Declaration),就是告诉编译器我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上。

int  functionName( dataType1 param1, dataType2 param2 ... );

#include <stdio.h>
//函数声明
int sum(int m, int n);  //也可以写作int sum(int, int);
int main(){
    int begin = 5, end = 86;
    int result = sum(begin, end);
    printf("The sum from %d to %d is %d\n", begin, end, result);
    return 0;
}
//函数定义
int sum(int m, int n){
    int i, sum=0;
    for(i=m; i<=n; i++){
        sum+=i;
    }
    return sum;
}

6.数组

我们知道,要想把数据放入内存,必须先要分配内存空间。放入4个整数,就得分配4个int类型的内存空间:

int a[4];

放入数组:

a[0]=20;
a[1]=345;
a[2]=700;
a[3]=22;

使用函数放入数组


 

#include <stdio.h>
int main(){
    int nums[10];
    int i;
   
    //将1~10放入数组中
    for(i=0; i<10; i++){
        nums[i] = (i+1);
    }
   
    //依次输出数组元素
    for(i=0; i<10; i++){
        printf("%d ", nums[i]);
    }
   
    return 0;
}

注意: 数组中每个元素的数据类型必须相同,对于int a[4];,每个元素都必须为 int。

7.结构体联合体

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
};

既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:

struct stu stu1, stu2;

 

或者:

struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
} stu1, stu2;

or

struct{  //没有写 stu
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
} stu1, stu2;

代码实现:

#include <stdio.h>
int main(){
    struct{
        char *name;  //姓名
        int num;  //学号
        int age;  //年龄
        char group;  //所在小组
        float score;  //成绩
    } stu1;
    //给结构体成员赋值
    stu1.name = "Tom";
    stu1.num = 12;
    stu1.age = 18;
    stu1.group = 'A';
    stu1.score = 136.5;
    //读取结构体成员的值
    printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
    return 0;
}
struct{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在小组
    float score;  //成绩
} stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };

联合体

所有成员共用一块存储空间,在操作不同的成员时,编译器根据不同的成员类型,按照不同的方式取值。

union大小计算准则:1、至少要容纳最大的成员变量 2、必须是所有成员变量类型大小的整数倍

代码中U3至少容纳最大e[5]=20字节,同时变量类型最大值是整数倍,即使double(字节数是8)的整数倍,因而
sizeof(U3)=24。

8.指针

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

int *name;

int a = 100;
int *p_a = &a;
//定义普通变量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;

指针获取数据: 

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 15;
    int *p = &a;
    printf("%d, %d\n", a, *p);  //两种方式都可以输出a的值
    return 0;
}

指针修改数据

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 15, b = 99, c = 222;
    int *p = &a;  //定义指针变量
    *p = b;  //通过指针变量修改内存上的数据
    c = *p;  //通过指针变量获取内存上的数据
    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
    return 0;
}

*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

eg:通过指针修改俩个数字的值

#include <stdio.h>
int main(){
    int a = 100, b = 999, temp;
    int *pa = &a, *pb = &b;
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    /*****开始交换*****/
    temp = *pa;  //将a的值先保存起来
    *pa = *pb;  //将b的值交给a
    *pb = temp;  //再将保存起来的a的值交给b
    /*****结束交换*****/
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a&*pa分别是什么意思呢?

*&a可以理解为*(&a)&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa)*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

9.宏定义

#define 标识符 字符串

#define E 2.718281828459

它的作用是在本程序文件中用指定的标识符E来代替2.718281828459这个字符串。在进行预处理时,将程序中凡是在该指令以后出现的所有的E都用2.718281828459代替。这种方法使用户能以一个简单的名字代替一个长的字符串,因此把这个标识符(名字)称为"宏名”

很显然带参数的宏定义在计算的时候,不必做更多的计算声明,就可以直接的套用,它更加适合于那些需要大量使用该公式的程序中,相反如果程序中仅仅使用一次,该公式的话,不带参数的宏定义更加高效。

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