vue 工程之 vite + vue3.x

目录

一、Vue前端工程化开发,即:单页面SPA。

二、创建SPA工程的方法:

三、Vite 基本使用 (仅支持 vue3.x)


前言: 先大概知道前端工程相关信息。(。。。。。持续更新中)

  1. 一、Vue前端工程化开发,即:单页面SPA。

  1. SPA单页面启动时,初始化时,一次性将工程所需要的html、css、js、等加载回来。
  2. 后续的用户操作,页面不重新加载不跳转,通过js来控制当前页面的交互,部分内容重新渲染加载;

  1. 1、优点:

①用户体验感好很多;

②前端只负责页面渲染;后端只负责提供接口(还可复用再小程序...);

③服务器只提供数据,压力轻很多;

  1. 2、缺点:(有方法可以解决这些缺点)

①首屏加载慢:CDN、路由懒加载、精灵图、代码压缩...等(前端高频面试问题)

②不利于SEO:SSR服务器端渲染

  1. 二、创建SPA工程的方法:

  • vite 创建
  • vue-cli 创建
vite 和 vue-cli 优缺

                 Vite

                 vue-cli

支持vue 的版本

         仅支持 vue3.X

   支持Vue2.X  和 vue3.X

是否基于webpack

                  否

                    是

运行速度

                  快

                  较慢

功能完善度

       小而巧 (逐渐完善)

                 大而全

是否建议在企业级开发案中使用

            目前不建议

                  建议

三、Vite 基本使用 (仅支持 vue3.x)

     终端操作命令行

// 1.创建    
npm init vite-app 项目名称
// 2.下载依赖 
npm i
// 3.启动项目 
npm run dev

四、Vite 项目的运行流程

Vue做的事情:就是 通过main.js 把 APP.vue 渲染到 index.html 指定的区域中。

  • APP.vue  用来编写待渲染的 模板结构
  • index.html 中需要预留一个 el 区域
  • main.js  把APP.vue  渲染到 index.html 所预留的区域中

Main.js中怎么联系 app.vue 和 index.html??

// 1.从 vue 中 按需导入 createApp 函数
// createApp 函数的作用:创建vue 的 “单页面应用程序的实例”
import { createApp } from ‘vue’

//2. 导入待渲染的App 组件
import App from  ‘./App.vue’

//3. 调用createApp() 函数 返回值是“单页面应用程序的实例”,用常量 spa_app进行接收,
//同时把APP组件 作为参数传给 createApp函数,表示要把 App 渲染到index.html页面上

const spa_app = createApp( App ) 

// 4.调用 spa_app 实例的mount 方法 用来指定vue实际要控制的区域
spa_app.mount(‘#app’)

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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现看房自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。

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