最后
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当然,怎么实现,待会说。
接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。
游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。
show_gameover_info(screen)
贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:
怎么实现,下面说。
03 show_start_info()欢迎进入游戏
先贴代码,待会讲解。
字体显示
先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
图像加载
用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
监听键盘
按任意键继续或者ESC退出……
04 running_game-让我们开始游戏吧
running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:
关于贪吃蛇
这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。
关于食物
同样做法。存坐标,最后画出来。
关于移动
监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。
开始阶段
先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。
移动我们的贪吃蛇
监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。
相关判断
要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:
头坐标超出地图范围
头坐标等于身体某节坐标
判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:
头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。
如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。
画出我们的游戏
最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。
05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇
直接看代码:
代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:
06 draw_food-画出我们的食物
更简单的代码了,获取位置,画矩形。
07 draw_score-画出我们的成绩
画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。
08 完整代码
整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。
学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
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三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
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光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
六、面试资料
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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