先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
}
在main.dart增加list页面的引入
import ‘list.dart’;
修改Home页的按钮事件,增加Navigator.push跳转
FlatButton(
color: Colors.blue,textColor: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder:(context) {
return ListPage();
}));
},
child: Text(“Click ME”,style: TextStyle(fontSize: 20.0) ),
)
核心方法就是:Navigator.push(context,MaterialPageRoute)
跳转示例:
6.2 更多页面跳转使用路由表
在MaterialApp中,有一个属性是routes,我们可以对路由进行命名,这样跳转的时候,只需要使用对应的路由名字即可,如:Navigator.pushNamed(context, RouterName)。点击两个不同的按钮,分别跳转到ListPage,和Page2去。
Main.dart修改一下如下:
import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘list.dart’;
import ‘page2.dart’;
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
//路由表定义
routes:{
“ListPage”:(context)=> ListPage(),
“Page2”:(context)=> Page2(),
},
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget{
@override
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}
class MyHomePageState extends State{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“我是Title”),
),
body: Center(
child:Column(
children:[
RaisedButton(
child: Text(“Clikc to ListPage” ),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, “ListPage”);
},
),
RaisedButton(
child: Text(“Click to Page2” ),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, “Page2”);
},
)
]
)
)
);
}
}
示例:
当我们有了路由以后,就可以开始在一个项目里用不同的页面,去学习不同的功能了。
6.3 路由传参
列表页跳转到详情页,需要路由传参,这个在flutter体系里,又是怎么做的呢?
首先,在main.dart里,增加详情页DedailPage的路由配置
//路由表定义
routes:{
“ListPage”:(context)=> ListPage(),
“Page2”:(context)=> Page2(),
“DetailPage”:(context)=> DetailPage(), //增加详情页的路由配置
},
并修改ListPage里ListTile的点击事件,增加路由跳转传参,这里是将整个item数据对象传递
ListTile(
title: Text(item[“title”],style: TextStyle(fontSize: 18.0) ),
subtitle: Text(item[“subtitle”]),
leading: Icon( Icons.fastfood, color:Colors.orange ),
trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right),
onTap:(){
//点击的时候,进行路由跳转传参
Navigator.pushNamed(context, “DetailPage”, arguments:item);
},
)
详情页DetailPage里,获取传参并显示
import ‘package:flutter/material.dart’;
class DetailPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由传参
final Map args = ModalRoute.of(context).settings.arguments;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Detail Page”),
),
body:
new Column(
children: [
Text(“我是Detail页面”),
Text(“id:
a
r
g
s
[
′
i
d
′
]
"
)
,
T
e
x
t
(
"
i
d
:
{args['id']}" ), Text("id:
args[′id′]"),Text("id:{args[‘title’]}”),
Text(“id:${args[‘subtitle’]}”)
],
)
);
}
}
Demo效果:
7.widget
Flutter提供了很多默认的组件,而每个组件的都继承自widget 。 在Flutter眼里:一切都是widget。 这句看起来是不是很熟悉? 还记得在webpack里,一切都是module吗? 类似的还有java的一切都是对象。貌似任何一个技术,最后都是用哲学作为指导思想。
widget,作为可视化的UI组件,包含了显示UI、功能交互两部分。大的widget,也可以由多个小的widget组合而成。
常用的widget组件:
7.1 Text
Demo:
Text(
“Hello world”,
style: TextStyle(
fontSize: 50,
fontWeight: FontWeight.bold,
color:Color(0xFF0000ff)
)
),
Text的样式,来自另一个widget:TextStyle。 而TextStyle里的color,又是另一个widget Color的实例。
如果用flutter的缩进的方法,看起来确实有点丑陋,习惯写CSS的前端同学,可以看看下面的风格:
Text( “Hello world”, style: TextStyle( fontSize: 50,fontWeight: FontWeight.bold,color:Color(0xFF0000ff) ) )
写成一行,是不是就顺眼多了?这算前端恶习吗?_
7.2 Button
对于flutter来说,Button就提供了很多种,我们来看看他们的区别:
RaisedButton: 凸起的按钮
FlatButton:扁平化按钮
OutlineButton:带边框按钮
IconButton:带图标按钮
按钮测试页dart:
import ‘package:flutter/material.dart’;
class ButtonPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Button Page”),
),
body: Column(
children: [
RaisedButton(
child: Text(“我是 RaiseButton” ),
onPressed: () {},
),
FlatButton(
child: Text(“我是 FlatButton” ),
color: Colors.blue,
onPressed: () {},
),
OutlineButton(
child: Text(“我是 OutlineButton” ),
textColor: Colors.blue,
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {},
)
]
)
);
}
}
Demo:
项目中要用哪个,就各取所需吧~
7.3 Container
Container是非常常用的一个widget,他一般是用作一个容器。我们先来看看他的基础属性,顺便可以想想他像HTML里的啥?
基础属性:width,height,color,child
body: Center(
child: Container(
color: Colors.blue,
width: 200,
height: 200,
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)
)
Padding
我们也可以不设置宽高,用padding在内部撑开增加留白:
Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)
Margin
我们还可以使用margin,在容器的外部撑开增加偏移量,
Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
margin: EdgeInsets.only(left: 150,top: 0,right: 0,bottom: 0),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)
Transform
我们还可以给这个矩形,使用tansform做一些变化,比如,旋转一个角度
Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
transform: Matrix4.rotationZ(0.5)
)
看到这里,好多前端同学要说了,好熟悉啊。 对,他就是很像Html里的一个东西:DIV,你确实可以对应的去加强理解。
7.4 Image
网络图片加载
使用NetworkImage,可以做网络图片的加载:
child:Image(
image: NetworkImage(“https://mat1.gtimg.com/pingjs/ext2020/qqindex2018/dist/img/qq_logo_2x.png”),
width: 200.0,
)
本地图片加载
加载本地图片,就稍微复杂一些,首先要把图片的路径配置,加入到之前说过的pubspec.yaml配置文件里去:
加载本地图片时使用AssetImage:
child:Image(
image: AssetImage(“assets/images/logo.png”),
width: 200.0,
)
也可以使用简写:
Image.asset(“assets/images/logo.png”,width:200.0)
flutter提供的组件很多,这里就不一一举例说明,有兴趣的还是建议大家去看API:https://api.flutter.dev/
8.布局
我们已经了解了这么多组件,那么怎么绘制一个完整的页面呢? 这就到了页面布局的部分了。
8.1 Row & Column & Center 行列轴布局
字面意义也很好理解,行布局、列布局、居中布局,这些布局对于Flutter来说,也都是一个个的widget。
区别在于,row、column 是有多个children的widget, 而Center是只有 1个child的 widget。
Row(
children:[]
)
Column(
children:[]
)
Center(
child:Text(“Hello”)
)
8.2 Align 角定位布局
我们常常在Container里,需要显示的内容在左上角,左下角,右上角,右下角。 在html时代,使用CSS可以很容易的实现,但是flutter里,必须依赖Align 这个定位的Widget
右下角定位示例:
child: Container(
color: Colors.blue,
width: 300,
height: 200,
child: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child:Text("Hello Align ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)
)
显示效果:
Alignment提供了多种定位供选择,还算是很贴心的。
8.3 Stack & Positioned 绝对定位
当然还有绝对定位的需求,这在css里,使用position:absolute就搞定了,但是在flutter里,需要借助stack+ positioned两个widget一起组合使用。
Stack: 支持元素堆叠
Positioned:支持绝对定位
child:Stack(
children: [
Image.network(“https://ossweb-img.qq.com/upload/adw/image/20191022/627bdf586e0de8a29d5a48b86700a790.jpeg”),
Positioned(
top: 20,
right: 10,
child:Image.asset(“assets/images/logo.png”,width:200.0)
)
],
)
8.4 Flex & Expanded 流式布局
Flex流式布局作为前端同学都熟悉,之前讲过的Row,Column,其实都是继承自Flex,也属于流式布局。
如果轴向不确定,使用Flex,通过修改
direction的值设定轴向
如果轴向已确定,使用Row,Column,布局更简洁,更有语义化
Flex测试页:
class FlexPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Flex Page”),
),
body: Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: [
Container(
width: 30,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 100.0,
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 100.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
);
}
}
示例中,轴向横向排列,最左边一个固定宽度的Container,右边两个Expanded,各自占剩下的宽度的一半。
9.动画
Flutter既然说了,一切都是Widget,包括动画实现,也是一个Widget。 我们还是看一个示例
9.1 简单动画:淡入淡出:
使用flutter提供的现成的Widget:
import ‘package:flutter/material.dart’;
class AnimatePage extends StatefulWidget {
_AnimatePage createState()=> _AnimatePage();
}
class _AnimatePage extends State {
bool _visible=true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Animate Page”),
),
body:
Center(
child: Column(
children: [
AnimatedOpacity(
opacity: _visible ? 1.0:0.0,
duration: Duration(milliseconds: 1000),
child: Image.asset(“assets/images/logo.png”),
),
RaisedButton(
child: Text(“显示隐藏”),
onPressed: (){
setState(() {
_visible=!_visible;
});
},
),
],
),
)
);
}
}
其中的AnimatedOpacity就是动画透明度变化的的Widget,而被透明度控制变化的Image则是AnimatedOpacity的子元素。这个和以往前端写动画的方式,就完全不一样了,需要改变一下思维方式。
Demo效果
9.2 复杂一些的动画:放大缩小
当写复杂一些动画的时候,没有对应的widget组件,就需要自己使用Animation,和AnimationController,以及Tween来组合。
Animation: 保存动画的值和状态
AnimationController: 控制动画,包含:启动forward()、停止stop()、反向播放reverse()等方法
Tween: 提供begin,end作为动画变化的取值范围
Curve:设置动画使用曲线变化,如非匀速动画,先加速,后减速等的设定。
动画示例:
class AnimatePage2 extends StatefulWidget {
_AnimatePage createState()=> _AnimatePage();
}
class _AnimatePage extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation animation;
AnimationController controller;
initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3), vsync: this);
//使用弹性曲线,数据变化从0到300
animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceIn);
animation = Tween(begin: 0.0, end: 300.0).animate(animation)
…addListener(() {
setState(() {
});
});
//启动动画(正向执行)
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Animate Page”),
),
body:
Center(
child: Image.asset(
“assets/images/logo.png”,
width: animation.value,
height: animation.value
),
)
);
}
dispose() {
//路由销毁时需要释放动画资源
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
很重要的一点,在路由销毁的时候,需要释放动画资源,否则容易导致内存泄漏。
显示Demo:
10.http请求
做业务逻辑,总离不开http请求,接下来,就来看下flutter的http请求是如何做的。
10.1 HttpClient
httpClient在 dart:io库中,不需要引入第三方库就可以使用,示例代码如下:
使用示例
import ‘dart:convert’;
import ‘dart:io’;
Future _getByHttpClient() async{
//接口地址
const url=“https://www.demo.com/api”;
//定义httpClient
HttpClient client = new HttpClient();
//定义request
HttpClientRequest request = await client.getUrl(Uri.parse(url));
//定义reponse
HttpClientResponse response = await request.close();
//respinse返回的数据,是字符串
String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
//关闭httpClient
client.close();
//字符串需要转化为JSON
var json= jsonDecode(responseBody);
return json;
}
总的看起来,代码还是挺繁琐的,使用起来并不方便。
10.2 http
这是Dart.dev提供的第三方类库,地址:https://pub.dev/packages/http
需要先在pubspec.yaml里添加类库应用
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
json_annotation: ^2.0.0
http: ^0.12.0+2
使用示例:
Future _getByDartHttp() async {
// 接口地址
const url=“https://www.demo.com/api”;//获取接口的返回值
final response = await http.get(url);
//接口的返回值转化为JSON
ES6
-
列举常用的ES6特性:
-
箭头函数需要注意哪些地方?
-
let、const、var
-
拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?
-
Set数据结构
-
拓展:数组去重的方法
-
箭头函数this的指向。
-
手写ES6 class继承。
微信小程序
-
简单描述一下微信小程序的相关文件类型?
-
你是怎么封装微信小程序的数据请求?
-
有哪些参数传值的方法?
-
你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?
-
小程序和原生App哪个好?
-
简述微信小程序原理?
-
分析微信小程序的优劣势
-
怎么解决小程序的异步请求问题?
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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-
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-
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-
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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