【基于Java+Swing的扫雷游戏的实现,【深度思考

add(mineArea, BorderLayout.CENTER); // 边框布局

bar = new JMenuBar();

fileMenu1 = new JMenu(“游戏”);

初级 = new JMenuItem(“初级”);

中级 = new JMenuItem(“中级”);

高级 = new JMenuItem(“高级”);

自定义 = new JMenuItem(“自定义”);

扫雷榜 = new JMenuItem(“扫雷榜”);

fileMenu1.add(初级);

fileMenu1.add(中级);

fileMenu1.add(高级);

fileMenu1.add(自定义);

fileMenu1.add(扫雷榜);

fileMenu2 = new JMenu(“帮助”);

介绍 = new JMenuItem(“介绍”);

玩法 = new JMenuItem(“玩法”);

fileMenu2.add(介绍);

fileMenu2.add(玩法);

bar.add(fileMenu1);

bar.add(fileMenu2);

setJMenuBar(bar); // 设置窗体的菜单栏

初级.addActionListener(this);

中级.addActionListener(this);

高级.addActionListener(this);

自定义.addActionListener(this);

扫雷榜.addActionListener(this);

介绍.addActionListener(this);

玩法.addActionListener(this);

hashtable = new Hashtable();

hashtable.put(“初级”, “初级#” + 999 + “#匿名”);

hashtable.put(“中级”, “中级#” + 999 + “#匿名”);

hashtable.put(“高级”, “高级#” + 999 + “#匿名”);

if (!英雄榜.exists()) {

try {

FileOutputStream out = new FileOutputStream(英雄榜);

ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(out);

objectOut.writeObject(hashtable);

objectOut.close();

out.close();

} catch (IOException e) {

}

}

showHeroRecord = new ShowRecord(this, hashtable);

setBounds(300, 100, 480, 560); // 移动组件并调整大小

setVisible(true); // 使Window可见

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