HTML+CSS+JavaScript实现植物大战僵尸,前端事件分发机制收藏这一篇就够了

3、游戏中部分植物介绍


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Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

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SunFlower向日葵

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

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Cherry Bomb樱桃炸弹

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

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Wall-nut坚果墙(坚果,墙果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP_2/3)

损伤点2:int(MAXHP_1/3)

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

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Snow Pea寒冰射手(雪花豌豆)

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

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Chomper大嘴花(咀嚼者,食人花)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀高坚果僵尸

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格:150阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱

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Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程: 正前方3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间: 7.5秒

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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