前端面经基础部分总结(1),阿里p8 面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

理解事件循环,首先需要区分两个任务

  • 宏任务(macrotask),也叫tasks,一些异步执行的任务的回调会依次的进入macro task queue,等待后续被调用,这些任务包括
  1. setTimeout

  2. setInterval

  3. setImmediate(node独有)

  4. requestAnimation(浏览器独有)

  5. I/O

  6. UI rendering(浏览器独有)

  • 微任务(microtasks),也叫jobs,这些异步任务包括
  1. process.nextTick(node独有)

  2. Promise.then()

  3. object.observe()

  4. MutationObserve(注意: promise构造函数里的代码是同步执行的)

上面的这些任务,只需要记住就行了

浏览器中事件循环的机制

在浏览器中,只有一个执行栈和一个任务队列,在任务队列中放的是宏任务浏览器中事件循环的执行方式为:每从事件队列中取出一个事件时,有微任务就把微任务执行完,然后才开始执行事件(即从任务队列中去拿一个宏任务)

举个栗子

console.log(1)

setTimeout(function(){

console.log(2);

},0)

new Promise(() => {

console.log(3);

setTimeout(() => {

console.log(4);

})

})

console.log(5);

具体的结果可以自己试试,然后结合在浏览器中的事件循环的执行方式来理解对于node中的事件循环机制,会涉及到六个队列,执行的方式也不一样,具体可以在网上看看博客

this指向


对于this指向只需要记住下面的几个点

  • 函数预编译过程中指向的就是window对象。

  • 全局作用域——>指向window

  • call/apply会改变函数运行的指向

  • obj.function(); function()里面的this指向的就是obj.谁调用了这个方法,this就指向谁。

上面的四点只需要记住就是了,这里就举一个例子说明下

var a = 5;

function test(){

a = 0;

console.log(a);

console.log(this.a);

var a;

console.log(a);

}

test();

new test();

上面这两种打印出的结果分别为 0 5 0 和 0 undefined 0;对于test()执行的这种方式,就是一个方法的调用,此时并没有某个对象去调用这个方法,因此此时this.a指的就是全局变量中的a,因此打印出的就是5。而在new test()就是新建一个对象的过程,在新建对象的过程中,this.a并没有指向的是window对象,也没有指明是当前的实例对象,因此在这里输出的就是undefined

数组去重


对于数组的去重方式有很多种,这里列举了其中的一些方法,关于去重,自己可以想一下或者去实现自己所能够想到的数组去重的方式

  • 利用Set数据结构进行去重

function unique(arr){

return Array.from(new Set(arr));

}

这种方法所实现的去重无法去掉空对象

  • 使用双重for循环,然后使用splice去重

function unique(arr){

for(let i = 0; i < arr.length - 1; i++){

for(let j = i + 1; j < arr.length; j++){

if(arr[i] == arr[j]){

arr.splice(j, 1);

j–;

}

}

}

}

  • 使用indexOf去重

function unique(arr){

if(! Array.isArray(arr)){

console.log(‘type error’);

return;

}

var array = [ ];

for(let i = 0; i < arr.length; i++){

if(array.indexOf(arr[i]) === -1){

array.push(arr[i]);

}

}

return array;

}

  • 利用sort()

function unique(arr){

if(! Array.isArray(arr)){

console.log(‘type error’);

return;

}

arr = arr.sort(); //使用此方法的目的是为了将重复的内容放在一起

let array = [arr[0]];

for(let i = 1; i < arr.length; i++){

if(arr[i] !== arr[i - 1]){

array.push(arr[i]);

}

}

return array;

}

  • 利用includes方法

function unique(arr){

if(! Array.isArray(arr)){

console.log(‘type error’);

return;

}

let array = [ ];

for(let i = 0; i < arr.length; i++){

if(!array.includes(arr[i])){

array.push(arr[i]);

}

}

return array;

}

  • 利用hasOwnproperty

function unique(arr){

let obj = { };

return arr.filter(function(item, index, arr){

return obj.hasOwnProperty(typeof, item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)

})

}

使用hasOwnProperty判断是否存在对象属性

  • 利用filter

function unique(arr){

return arr.filter((item, index, arr) => {

return arr.indexOf(item, 0) === index;

})

}

这里就不全部举例完了,还有一些方式,可以自行参考一些博客

深浅克隆


对于深度克隆与浅度克隆,无非就是对于对象的拷贝问题进行的一个探讨,对于基本类型的赋值就是值传递,对于特殊类型对象的赋值,是将对象地址的引用赋值,这时候修改对象中的属性或者值,会导致所有引用的这个对象的值得改变,如果想要真正的赋值一个新的对象,而不是复制对象的引用就会用到深拷贝

  • 浅拷贝:
  1. 使用=符号

let str1 = {

a: 1,

b: 2,

c: 3,

d: {

e: 5

}

}

let str2 = str1;

str2.d.e = 4;

console.log(str1,str2)

对于这种形式的对象的拷贝,当更改掉str2中的内容后,会导致str1中的改变

  1. Object.assign()

该方法实际上是一个浅拷贝的过程,与=的区别在与Object.assign()可以处理一层深拷贝

  • 深拷贝
  1. 使用JSON.parse(JSON.stringify(str))进行拷贝,但是该方法对于function不进行任何拷贝

  2. 使用for in进行深拷贝具体实现方式如下

function deepclone(target, origin){

var target = target || {},

toStr = Object.prototype.toString;

arrStr = ‘[object Array]’;

for(var item in origin){

if(origin.hasOwnProperty(item)){

if(origin[item] !== null && typeof(origin[item]) == ‘object’){

if(toStr.call(origin[item]) === arrStr){

target[item] = [];

}else{

target[item] = {};

}

deepclone(target[item],origin[item]);

}else{

target[item] = origin[item];

}

}

}

}

内存泄漏


  • 内存泄漏指得是任何对象在不再拥有或需要它之后缓存在的情况

  • 垃圾回收机制,会定时扫描对象,并计算引用每个对象的其他对象的数量,如果一个对象的引用数量为0(即没有其他对象引用该对象),或该对象的唯一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收

  • 造成内存泄漏的几种情况

  1. setTimeout中的第一个参数使用字符串而不是函数时

  2. 闭包

  3. 控制台日志

  4. 循环(两个对象彼此引用,并且彼此保留时,就会产生一个循环)

函数柯里化


即通过多次的传参使得某个函数的参数达到饱和,具体实现思想如下

  1. 首先实现将函数的参数拆分为两个部分,即下面的FixedParame方法的实现

  2. 然后再采用递归的思想,将函数传入的参数进行多次划分,直到达到最大化

function FixedParame(fn){

var _args = [].slice.call(arguments, 1);

return function(){

var newArgs = _args.concat([].slice.call(arguments, 0));

return fn.apply(this, newArgs);

}

}

function newCurry(fn, length){

var length = length || fn.length;

return function(){

if(arguments.length < length){

var cobined = [fn].concat([].slice.call(arguments, 0));

return newCurry(FixedParame.apply(this, cobined),length - arguments.length);

}else{

return fn.apply(this, arguments);

}

}

}

组合函数


其目的就是将几个函数的功能给组合在一起,下面封装一个组合函数,在使用函数时,只需要将函数传入即可

function compose(){

//将类数组转化为数组,这样才能使用数组方法

var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

var len = args.length - 1;

return function(x){

var result = argslen;

while(len–){

result = argslen;

}

return result;

}

}

抖动与节流


  • 节流

对于节流要明白两个点:

  1. 节流的目的是为了防止网站遭到恶意的攻击

  2. 节流函数的封装过程

下面就是封装的一个节流函数

function throttle(handler, wait){

var initTime = 0;

return function (e){

var nowTime = new Date().getTime();

if(nowTime - initTime > wait){

handler.apply(this, arguments);

initTime = nowTime;

}

}

}

  • 抖动

对于抖动函数明白两点:

  1. 抖动函数的目的函数在频繁发生时,在等待一段时间后去执行的行为

  2. 抖动函数的封装过程

下面就是抖动函数的封装实现

function debounce(handler, delay){

var timer = null;

return function(){

var _self = this, _args = arguments;

clearTimeout(timer);

timer = setTimeout(function(){

handler.apply(_self, _args);

},delay);

}

}

函数扁平化


函数的扁平化,其目的其实就是将一个多维数组变为一个一维数组的过程。在Array中有一个flat(),其作用就是如此,接下来就手动实现falt()函数

function flatten(){

var arr = arr || [];

var toStr = Object.prototype.toString;

this.forEach(item => {

return toStr.call(item) == ‘[object Array]’ ? arr = arr.concat(item.flatten()): arr.push(item);

})

}

事件冒泡与事件捕获


对于了解事件冒泡和事件捕获,其实就是事件流的一个接收事件顺序,而事件流描述的就是从页面中去接收事件的顺序

事件流分为三类:

  • 事件冒泡流:从内到外进行事件的捕获 (IE事件流)

  • 事件捕获流:从外到内进行事件的捕获(NetScape事件流)

  • DOM事件流:事件捕获阶段——目标——事件冒泡阶段

对于这里需要去加一个问题进行讨论,也是在面试中可能被问道的问题

IE和DOM事件流之间的区别:

  1. 执行顺序不一样

  2. 事件参数和this指向不一样

  3. 事件加不加on

ajax


是一种用于创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器进行少量数据交换,ajax可以使网页实现异步更新,可以在不重新加载整个页面的情况下,对页面的某个部分进行更新。

以下的部分是ajax原理实现过程

  • XMLHttpRequest对象

当前现代浏览器中均支持XMLHttpRequest对象(IE5和IE6使用ActiveXObject),因此为了应对所有的浏览器,包括(IE5和IE6),则在创建xmlhttp时,需要通过下面的这种方式来创建

var xmlHttp;

if(window.XMLHttpRequest){

xmlHttp = new XMLHttpRequest();

}else{

xmlHttp = new ActiveXObject(“Microsoft.XMlHTTP”);

}

当创建好xmlHttp之后,如果需要将请求放到服务器,需要使用XMLHttpRequest对象的open()和send()方法

对于get和post方法,在使用时的情况是不一样的,大多数的情况下都可以使用get请求,但是在下面的情况中使用post请求

  1. 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库中的文件时)

  2. 向服务器发送大量数据(post没有数据量的限制)

  3. 发送包含未知字符的用户输入时,post比get更稳定也更加的可靠

如果需要通过GET方法发送信息,并且向URl添加信息:

xmlhttp.open(“GET”,“demo_get2.asp?fname=Bill&lname=Gates”,true);

xmlhttp.send();

如果需要通过POST那样传送数据,还需要对传入的数据做设置,因此会设置请求头,如下所示:

setRequestHeader()来添加HTTP头

xmlhttp.open(“POST”,“ajax_test.asp”,true);

xmlhttp.setRequestHeader(“Content-type”,“application/x-www-form-urlencoded”);

xmlhttp.send(“fname=Bill&lname=Gates”);

  • 说到这里需要停顿以下,这里GET和POST请求是什么呢?

这个是应用层中http请求中的两种前后台数据交互的一种方式,在现如今的都是采用这种数据交互方式来实现前后端的交互,这样做的目的是为了前后端的分离,这样做的好处很多如上面所说的加载数据时,只需要更新一部分的内容即可,另外在开发时间上只要前后端做好数据规范,能做到前后端同时进行开发,大大减少开发项目的周期,另外在项目的可维护性上也有很大程度上的帮助等。在这里所涉及到的http协议部分,也是我们前端所需要了解的部分,这部分会在下面的网络部分进行讲解

  • 上面的部分是将前端的数据发送给服务器,那么对于服务器返回的数据应该怎样处理呢?

这时就要用到onreadystatechange事件,当请求被发送到服务器时,需要执行一些基于响应的任务,每当readtState改变时,就会触发onreadystatechange事件。readyState属性存在XMLHttpRequest的状态信息。因此在这里就有关于XMLHttpRequest对象的属性

| 属性 | 描述 |

| — | :-: |

| onreadystatechange | 存储函数(或函数名),每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。 |

| readyState | 存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。0:请求未初始化1: 服务器连接已建立2: 请求已接收3: 请求处理中 4: 请求已完成,且响应已就绪 |

| status | 200: “OK”,404: 未找到页面 |

当服务器响应已经做好被处理的准备时,即就有以下的部分

xmlhttp.onreadystatechange=function()

{

if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200)

{

document.getElementById(“myDiv”).innerHTML=xmlhttp.responseText;

}

}

在上面的代码中if部分就是表示服务器已经准备好了的描述过程,document.getElementById(“myDiv”).innerHTML=xmlhttp.responseText;中的responseText

表示服务器返回给前端的数据。上面的所有部分就是ajax整个原理的过程,在jq中也有封装好的ajax技术参考https://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_ajax_get_post.asp,又或者在react或者是vue中(其依赖包axios,在npm官网上可以查看其用法)

js继承实现方式:


  • 原型链继承

function Person(name, age){

this.name = name;

this.age = age;

}

function Student(school){

this.school = school;

}

Student.prototype = new Person();

const student = new Student();

原型链继承缺点:多个实例对引用类型的操作会被篡改

  • 构造函数继承

function Car(name, color, size){

this.name = name;

this.color = color;

this.size = size;

}

function Baoma(name, color, size, model){

Car.call(this, name, color, size);

this.model = model;

}

利用call方法,来实现继承

缺点:

  1. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法

  2. 无法实现复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

  • 组合函数继承

用原型链实现对原型属性和方法的继承,用构造函数来实现实例属性的继承

function Animal(type, size, food){

this.type = type;

this.size = size;

this.food = food;

}

Animal.prototype.sayName = funciton(){

console.log(this.name);

}

function Dog(type, size, food, age){

Animal.call(this, type, size, food);

this.age = age;

}

Dog.prototype = new Animal();

缺点:在使用子类创建实例对象时,其原型中会存在两份相同的属性/方法

  • 原型式继承

利用一个空对象作为中介,将某个对象直接复制给空对象构造函数的原型

function object(obj){

function F(){};

F.prototype = obj;

return new F();

}

即object()对传入其中的对象执行了一次浅复制,将构造函数F的原型直接指向传入的对象。

缺点:

  1. 原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能

  2. 无法传递参数

  • 圣杯模式继承(寄生组合式继承)

这样实现的方式好处在于,当改变继承对象的属性时,并不会更改父类的原型

var inherit = (function(){

var F = function(){};

return function(Target, Origin){

F.prototype = Origin.prototype;

Target.prototype = new F();

Target.prototype.constructor = Target;

Target.prototype.uper = Origin.prototype;

}

})()

也可以使用下面的方式来实现,,借用构造函数传递参数和寄生模式实现继承

function inheritPrototype(target, origin){

var prototype = Object.create(origin.prototype);

prototype.constructor = target;

target.prototype = prototype;

}

  • 使用es6中的extends

图片懒加载与预加载


对于图片的懒加载和预加载可参考博客https://juejin.im/post/5b0c3b53f265da09253cbed0

  • 懒加载:也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图想,是一种很好优化网页性能的方式

优点:

  1. 能提升用户的体验

  2. 减少无效资源的加载

  3. 方式并发加载的资源过多会阻塞js的加载

  • 预加载:将所有所需资源提前请求加载到本地,之后再取用时,就直接从缓存中拿资源,具体原理以及实现方式参照上述博客

浏览器部分

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浏览器中的缓存


cookie、sessionStorage和localstorage之间的区别

  • sessionStorage: 在sessionStorage中的数据,只能在同一个会话页面才能访问,并且当会话结束后数据也会随之销毁,因此其是一个会话级别的存储。

  • localStorage: 用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据用于不会过期

  • cookie: cookie的作用是与服务器进行交互,作为http规范的一部分而存在,记录客户端的用户信息,其大小限制在4KB左右

  • sessionStorage和localStorage的大小大概为5M左右

浏览器缓存机制


对于缓存其存在的意义在于可以加快相应事件,提高用户的体验,对于一般的html文件,浏览器会自动访问,对于ajax请求所发送的数据,有时也需要缓存,需要注意的是post请求浏览器是不会进行缓存的。

  • http状态码304

该状态码代表的意思是服务器不会给我们数据,因此当前浏览器中有缓存的数据,此状态码代表使用缓存,当浏览器看到此状态码就应该去拿缓存中的数据

  • 浏览器中缓存方式
  1. 协商缓存:根据前后台状态来判定是否要进行缓存

ETags和If-None-Match

  • ETags是响应头中的内容,If-None-Match是请求头中内容,首次请求结束后会将ETags设置在If-None-Match中,第二次请求时,则会将ETags传输到服务器中

对比ETags如果相同(表示两次请求的内容相同),则服务器会返回304状态码,这时浏览器应该取缓存中的数据

last-Modified和If-Modified-since

  • last-Modified是响应头中的内容,If-Modified-since是请求头中的内容,其发生的过程与上面的类似,如果对比两次结果相同,这时服务器就会返回304状态码

  • 强制缓存:强制设定缓存数据的存储时间,一到时间就清空缓存数据

  1. Cache-control: 请求头部和响应头部都可以包含该字段,此字段是用来设置浏览器缓存的保留时间,可设置为以下值:

  2. no-Cache: 不缓存

  3. no-Store: 用于防止重要的信息被无意的发布

  4. max-age: 指示客户机可以接收生存期不大于指定时间的响应

  5. min-fresh:指示客户机可接收响应时间小于当前时间加上指定时间的响应

  6. max-stale: 指示客户机可以接收超出超时间的响应时间

  7. Expires: 内容保质器,若其和max-age同在则会被覆盖掉,其参数值设定时,可直接设置时间

浏览器内核


  • 浏览器内核主要有以下部分组成

  • 渲染引擎

  • js引擎

  • 执行栈

  • 事件触发线程

  • 消息队列

  • 网络异步线程

  • 定时器线程

网络部分

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http协议


http协议规定了浏览器怎样向万维网服务器请求万维网文档,以及服务器怎样把文档传送给浏览器,从层次角度看,其是面向事务的应用层协议,是万维网上能够可靠地传递文件(文本、声音、图像等各种多媒体文件)的重要基础。其协议本身是无连接的,但是其使用了面向连接的TCP作为运输层协议,保证了数据的可靠性传输。

因此http协议在发送请求时,首先需要和服务器建立TCP连接,当建立TCP连接的三报文握手的前两部分完成后,万维网客户就把请求报文,作为TCP连接的三报文握手

中的第三个数据发送给万维网服务器,服务器收到HTTP请求报文后,就把所有请求的文档作为响应报文返回客户。因此整个网络的请求过程可以描述为以下内容:

  • 网络请求的过程:

  • 浏览器通过DNS域名解析到服务IP

  • 客户端(浏览器)通过TCP协议建立到服务器的TCP连接(三次握手)

  • 客户端(浏览器)向web服务器端(HTTP服务器)发送HTTP协议包,请求服务器里的资源文档 (telnet模拟)

  • 服务器向客户端发送HTTP协议应答包

  • 客户端和服务器断开(四次挥手),客户端开始解释处理HTML文档

  • 对于get请求与post请求的常规理解

  • GET使用URL或Cookie传参,而POST将数据,放在BODY中。

在GET请求中它的参数是要拼接到URl后面的,POST请求它的请求data是拼接在请求主体中

  • GET的URL会有长度上的限制,POST可以传输很多数据。

GET在长度上有限制是因为请求的data放在URL后面,URL的输入框是有限制的

POST传输的数据也会有一定的限度,因为这是为了安全性的考虑,为了防止恶意攻击

  • POST比GET安全。

POST请求中的数据是可见的,不要将用户名等私密信息放在POST请求中

http请求中请求报文与响应报文的内容

  • http(请求报文,响应报文)通过报文进行沟通

请求报文:

请求头 请求行 请求主体

请求头: 在请求头中的内容包括 1. 请求方式 2.请求url 3. http协议及版本

  • 相应报文

响应头 响应行 响应主体

http各个版本之间的区别


  • 1.0和1.1之间的区别
  1. 缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里面If-Modified-Since,Expires来作为缓存判断的标准。HTTP1.1则引入了更多的缓存控制等策略,例如:Enity tag, If -unmodifiedSince,If-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

  2. 带宽优化及网络连接使用

  3. 错误通知管理,在1.1中新增了324个错误状态码

  4. Host头处理,1.1中认为每台服务器都绑定了一个唯一的ip地址,在请求消息中的URL并没有传递主机名,但随着虚拟主机技术的发展,一台物理服务器上可存在多供虚拟主机,并且共享一个ip地址,

HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持Host头域,且如果请求消息中没有Host头域会有(400的错误码)

  1. 长连接,1.1协议的持续连接方式有两种,即是一个在TCP连接上可以传送多个请求和响应,在1.1种默认是打开了connection: keep-alive,一定程度上弥补了1.0每次都要创建连接的特点
  • https和http之间的一些差别
  1. https是需要到CA申请证书,需要进行交费,费用很少

  2. http运行在tcp上,所有传输的内容都是明文,https运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有的传输内容都经过加密

  3. HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,HTTP默认端口80 HTTPS默认端口443

  4. HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题(防劫持:在使用webApp,流量里既有通信数据又有程序代码与界面)

  • SPDY:HTTP1.x的优化

SPDY方案优化了HTTP1.x的请求延迟,解决的了HTTP1.x的安全性

  1. 降低延迟,针对HTTP高延迟问题,SPDY采取了多路复用的方式,多路复用通过请求stream共享一个tcp连接方式,解决HOL Blocking的问题,降低了延迟的同时提高了带宽的利用率

  2. 请求优先级。由于多路复用带来的共享连接时。关键请求可能会导致请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应

  3. header压缩,HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的,选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量

  4. 基于HTTPS的加密协议传输

  5. 服务器端推送,服务端可将文件推送给客户端,下次访问文件可以从缓存中获取。

  • HTTP2.0和SPDY方案之间的差异
  1. HTTP2.0支持明文传输,而SPDY强制使用HTTPS

  2. HTTP2.0消息头的压缩算法采用HPACk,而非SPDY采用的DEFLATE

  • HTTP2.0和HTTP1.x相比的新特性
  1. 新的二进制格式

  2. 多路复用

  3. header压缩

  4. 服务器端推送

  • HTTP2.0的升级改造
  1. HTTP2.0可以支持非HTTPS的。当当今主流的浏览器像chrom,firefox表示还是支持基于TLS部署的HTTP2.0协议所以想要升级为2.0,先升级https协议为好

  2. 当网络升级为https之后,升级2.0只要在nginx对应的配置文件中启动相应的协议就行

  3. 当网络升级为2.0之后,不用担心其不支持http1.x因为,2.0满足向下兼容的语义,对于不支持2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容

  • 2.0中的多路复用与1.x中的长连接复用之间的区别
  1. 1.*:一次请求一次响应,建立一个连接,用完关闭;每个请求都要建立一个连接

  2. 1.1:pipeling解决方案,若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某个请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是常说的线头阻塞

  3. 2.0多个请求同时在一个连接上并行执行时,某个请求任务耗时严重,不会影响到其他连接的正常执行

  • 为什么需要头部压缩(header压缩)?

假定一个页面100供资源需要加载,而每次请求都有1kb的消息头,则至少需要消耗100kb来获取消息头,2.0可以维护一个字典,差量更新http头部,大大降低因为头部传输而产生的流量

  • 2.0中多路复用的好处?

http性能优化的关键并不在于高带宽而是低延迟。TCP连接会随着时间进行自我“调谐”,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会隋卓时间的推移,提高传输的速度,在这种调谐则被称为TCP慢启动。由于这种原因,让原本具有突发性和短时性的HTTP连接变得十分低效。2.0通过让所有数据流共用同一个连接,可以有效的使用TCP连接,让高带宽能真正的服务于http的性能

  • 服务器推送是什么?

把客户端所需要的资源伴随着index.html文件一起发送到客户端,省去客户端重新请求的过程

同源策略


浏览器中有一个很重要的概念–同源策略,所谓的同源是指,域名,协议,端口相同。不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下不能读写对方的资源,只能去访问同源的文件

ajax

1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?

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前12.PNG

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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r压缩

  1. 服务器端推送
  • HTTP2.0的升级改造
  1. HTTP2.0可以支持非HTTPS的。当当今主流的浏览器像chrom,firefox表示还是支持基于TLS部署的HTTP2.0协议所以想要升级为2.0,先升级https协议为好

  2. 当网络升级为https之后,升级2.0只要在nginx对应的配置文件中启动相应的协议就行

  3. 当网络升级为2.0之后,不用担心其不支持http1.x因为,2.0满足向下兼容的语义,对于不支持2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容

  • 2.0中的多路复用与1.x中的长连接复用之间的区别
  1. 1.*:一次请求一次响应,建立一个连接,用完关闭;每个请求都要建立一个连接

  2. 1.1:pipeling解决方案,若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某个请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是常说的线头阻塞

  3. 2.0多个请求同时在一个连接上并行执行时,某个请求任务耗时严重,不会影响到其他连接的正常执行

  • 为什么需要头部压缩(header压缩)?

假定一个页面100供资源需要加载,而每次请求都有1kb的消息头,则至少需要消耗100kb来获取消息头,2.0可以维护一个字典,差量更新http头部,大大降低因为头部传输而产生的流量

  • 2.0中多路复用的好处?

http性能优化的关键并不在于高带宽而是低延迟。TCP连接会随着时间进行自我“调谐”,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会隋卓时间的推移,提高传输的速度,在这种调谐则被称为TCP慢启动。由于这种原因,让原本具有突发性和短时性的HTTP连接变得十分低效。2.0通过让所有数据流共用同一个连接,可以有效的使用TCP连接,让高带宽能真正的服务于http的性能

  • 服务器推送是什么?

把客户端所需要的资源伴随着index.html文件一起发送到客户端,省去客户端重新请求的过程

同源策略


浏览器中有一个很重要的概念–同源策略,所谓的同源是指,域名,协议,端口相同。不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下不能读写对方的资源,只能去访问同源的文件

ajax

1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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Etags,英文全称为entity tags即实体标记。在我们用雅虎浏览器工具Yslow时,就有这么一个优化选项,全称为:Configure entity tags (ETags),即配置实体标记,什么是Etags?ETags(Entity tags)是服务器和浏览器的一个功能,它用来判断浏览器缓存里的元素是否和原来服务器上的一致。ETags 比 last-modified date 更具有弹性,它用一个独一无二的字符串来标识一个元素的版本。很多网站丢分都在这里,比如可好网,经过一系列的优化后,首页也只达到B级83分,这其中Etags得分为F(最低级别), Etags原理:Add an Expires header已经对浏览器缓存机制中的Cache-Control和Expires进行了配置,这一条评测的是另外两个:Last-Modified和ETag。简单的说,即使设置了文件的期限,浏览器在访问资源时也会因为Last-Modified和ETag而重新下载整个资源。 那么如何提升级别呢?网上搜索了一些方法,其最好的方法就是将其关闭,关闭方法很简单,即在在Apache中做如下配置: 以下是引用片段: FileETag none 对于使用windows IIS的服务器,则需要使用第三方的DLL文件更有效些,具体使用方法:下载REMEtags,RemEtag.zip,解压到服务器下的文件夹下,再启用ISAPI,即把RemEtag.dll添加到ISAPI应用下运行,再重启IIS即可生效。 步骤如下: 1、进入到IIS服务器(windows 2003)中,可以是独立服务器或者vps主机,解压remEtags.zip到任意文件夹。 2、打开IIS管理器,右键选择网站--->属性--->弹出网站属性对话框,如图: 3、点击添加按钮,弹出添加对话框: 4、单击确定,重启IIS即可 5、打开网站,看看最终结果:配置成功!!这一选项从之前的F,变为A! 网站的yslow v2 的分数也从之前的83分提高到85分
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