33道面向初中级前端的基础面试题(持续更新中)(1),2024年最新面试题web前端

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

2.和=的区别是什么

==是抽象相等运算符,而===是严格相等运算符。==运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。===运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回false。使用==时,可能发生一些特别的事情,例如:

1 == ‘1’; // true

1 == [1]; // true

1 == true; // true

0 == ‘’; // true

0 == ‘0’; // true

0 == false; // true

如果你对=====的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用===

3.箭头函数和普通函数有什么区别

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象,用call apply bind也不能改变this指向

  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

  • 箭头函数没有原型对象prototype

4.白屏时间

白屏时间是指浏览器从输入网址,到浏览器开始显示内容的时间。

Performance 接口可以获取到当前页面中与性能相关的信息,该类型的对象可以通过调用只读属性 Window.performance 来获得。

performance.timing.navigationStart 是一个返回代表一个时刻的 unsigned long long 型只读属性,为紧接着在相同的浏览环境下卸载前一个文档结束之时的 Unix 毫秒时间戳。如果没有上一个文档,则它的值相当于 PerformanceTiming.fetchStart。

所以将以下脚本放在 </head> 前面就能获取白屏时间。

参考资料:

5.当你在浏览器输入一个地址后发生了什么

当···时发生了什么?

6.页面大量图片,如何优化加载,优化用户体验

  1. 图片懒加载。在页面的未可视区域添加一个滚动事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。

  2. 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。

  3. 如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGsprite等技术。

  4. 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。

  5. 如果图片展示区域小于图片的真实大小,应在服务器端根据业务需要先进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。

7.js网络请求性能优化之防抖与节流

防抖(debounce)

在函数需要频繁触发时,只有当有足够空闲的时间时,才执行一次。就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。

节流(thorttle)

预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。

区别

在发生持续触发事件时,防抖设置事件延迟并在空闲时间去触发事件,而节流则是隔一定的时间触发一次。

一个简单的防抖示例

let timer

input.on(‘input’, () => {

clearTimeout(timer)

// 停止输入 500 毫秒后开始搜索

timer = setTimeout(() => {

// 搜索

}, 500)

})

一个简单的节流示例

let isClick = false

button.on(‘click’, () => {

if (isClick) return

isClick = true

// 其他代码。。。

// 每 10 秒只允许点击一次

setTimeout(() => {

isClick = false

}, 10000)

})

参考资料:

8.如何做到修改url参数页面不刷新

HTML5引入了 history.pushState()history.replaceState() 方法,它们分别可以添加和修改历史记录条目。

let stateObj = {

foo: “bar”,

};

history.pushState(stateObj, “page 2”, “bar.html”);

复制代码

假设当前页面为 foo.html,执行上述代码后会变为 bar.html,点击浏览器后退,会变为 foo.html,但浏览器并不会刷新。 pushState() 需要三个参数: 一个状态对象, 一个标题 (目前被忽略), 和 (可选的) 一个 URL. 让我们来解释下这三个参数详细内容:

  • 状态对象 — 状态对象 state 是一个 JavaScript 对象,通过 pushState () 创建新的历史记录条目。无论什么时候用户导航到新的状态,popstate 事件就会被触发,且该事件的 state 属性包含该历史记录条目状态对象的副本。

状态对象可以是能被序列化的任何东西。原因在于 Firefox 将状态对象保存在用户的磁盘上,以便在用户重启浏览器时使用,我们规定了状态对象在序列化表示后有640k的大小限制。如果你给 pushState() 方法传了一个序列化后大于 640k 的状态对象,该方法会抛出异常。如果你需要更大的空间,建议使用 sessionStorage 以及 localStorage.

  • 标题 — Firefox 目前忽略这个参数,但未来可能会用到。传递一个空字符串在这里是安全的,而在将来这是不安全的。二选一的话,你可以为跳转的 state 传递一个短标题。

  • URL — 该参数定义了新的历史URL记录。注意,调用 pushState() 后浏览器并不会立即加载这个 URL,但可能会在稍后某些情况下加载这个 URL,比如在用户重新打开浏览器时。新URL不必须为绝对路径。如果新URL是相对路径,那么它将被作为相对于当前 URL 处理。新 URL 必须与当前URL同源,否则 pushState() 会抛出一个异常。该参数是可选的,缺省为当前 URL。

参考资料:

9.请用js去除字符串空格

去除所有空格

str.replace(/\s/g, ‘’)

去除两边空格

str.replace(/^\s+|\s+$/g, ‘’)

// 原生方法

str.trim()

10.创建对象有几种方法

  • 字面量

const obj = {a: 1}

  • 构造函数

function Obj(val) {

this.a = val

}

const obj = new Obj(1)

  • Object.create

const obj = Object.create({a: 1})

11.null和undefined的区别

null 表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”

undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值)

undefinednull 在if语句中,都会被自动转为false

undefined 不是一个有效的JSON,而 null

undefined 的类型(typeof)是 undefined

null 的类型(typeof)是 object

Javascript将未赋值的变量默认值设为 undefined

Javascript从来不会将变量设为 null。 它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的

12.异步求和

要求

假设有一台本地机器,无法做加减乘除运算,因此无法执行 a + b、a+ = 1 这样的 JS 代码,然后我们提供一个服务器端的 HTTP API,可以传两个数字类型的参数,响应结果是这两个参数的和,这个 HTTP API 的 JS SDK(在本地机器上运行)的使用方法如下:

asyncAdd(3, 5, (err, result) => {

console.log(result); // 8

});

模拟实现:

function asyncAdd(a, b, cb) {

setTimeout(() => {

cb(null, a + b);

}, Math.floor(Math.random()*100))

}

现在要求在本地机器上实现一个 sum 函数,支持以下用法:

(async () => {

const result1 = await sum(1, 4, 6, 9, 1, 4);

const result2 = await sum(3, 4, 9, 2, 5, 3, 2, 1, 7);

const result3 = await sum(1, 6, 0, 5);

console.log([result1, result2, result3]); // [25, 36, 12]

})();

要求 sum 能在最短的时间里返回以上结果

实现

function asyncAdd(a, b, cb) {

setTimeout(() => {

cb(null, a + b);

}, Math.floor(Math.random()*100))

}

function sum(…args) {

const result = []

function _sum(resolve, reject) {

new Promise((r, j) => {

let a = args.pop()

let b = args.pop()

a = a !== undefined? a : 0

b = b !== undefined? b : 0 // 如果访问的元素超出了数组范围,则转为 0

asyncAdd(a, b, (err, res) => {

if (err) j(err)

r(res)

})

if (args.length) {

_sum(resolve, reject)

}

})

.then(val => {

result.push(val)

setTimeout(() => {

if (args.length <= 0) {

resolve(sum(…result))

}

}, 100)

})

}

return new Promise((resolve, reject) => {

if (!args || !args.length) resolve(0)

if (args.length == 1) resolve(args[0])

_sum(resolve, reject)

})

}

(async () => {

const result1 = await sum(1, 4, 6, 9, 1, 4)

const result2 = await sum(3, 4, 9, 2, 5, 3, 2, 1, 7)

const result3 = await sum(1, 6, 0, 5)

console.log([result1, result2, result3]) // [25, 36, 12]

})()

13.CommonJS,ES module 是什么,有什么区别?

它们都是一种模块规范,例如 Node 使用的就是 CommonJS 规范。ES module 则是语言标准上的模块规范。

区别:

  1. CommonJS 模块使用 require()module.exports,ES6 模块使用 importexport

  2. CommonJS 模块输出的是一个值的浅拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  3. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  4. CommonJS 模块的 require() 是同步加载模块,ES6 模块的 import 命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。

  5. ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined;CommonJS 模块的顶层 this 指向当前模块,

  6. 对于循环加载的处理方法不同

第 3 个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。

而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

参考资料:

14.preload和prefetch

preload

preload<link> 标签 rel 属性的属性值,同时需要配合 as 属性使用。

as 指定将要预加载的内容的类型,使得浏览器能够:

  1. 更精确地优化资源加载优先级。

  2. 匹配未来的加载需求,在适当的情况下,重复利用同一资源。

  3. 为资源应用正确的内容安全策略。

  4. 为资源设置正确的 Accept 请求头。

看一下这个示例:

这种做法将把 <link> 标签塞入一个预加载器中。

这个预加载器在不阻塞页面 onload 事件的情况下,去加载资源。

我们可以通过以下两个示例来作一个对比:

Document

上面这个示例从加载到触发 onload 事件需要大概 1400 ms 的时间。再看一下使用 preload 预加载的时间:

window.onload = () => {

console.timeEnd(‘load’) // load: 10.8818359375ms

}

用 preload 来加载资源,只需要 10 ms 就触发了 onload 事件。

说明同样是下载文件,使用 preload 不会阻塞 onload 事件。

prefetch

prefetchpreload 不同,使用 prefetch 属性指定的资源将在浏览器空闲时间下下载。

在资源的请求头如果发现有下面这个属性,就代表它是通过 prefetch 加载的:

purpose: prefetch

另外,空闲时间是如何确定、如何获取的,目前还没有相关 API。

15.preload 和 defer 的区别

preload 和 defer 的相同点是异步下载。那它们的不同点是什么呢?

preload 下载的资源只有在遇到同样的 script 标签时,才会执行对应的脚本。例如下面预加载的 vue.js

只有在遇到下面的标签时,才会执行加载的 vue.js

defer 则是异步下载资源,在所有元素解析完成后,触发 DOMContentLoaded 事件前执行。

16.window.onload 和 DOMContentLoaded 的区别

当整个页面及所有依赖资源如样式表和图片都已完成加载时,将触发load事件。

它与 DOMContentLoaded不同,当纯HTML被完全加载以及解析时,DOMContentLoaded 事件会被触发,而不必等待样式表,图片或者子框架完成加载。

17.Object 与 Map 的区别

  1. Object 只能选择字符、数值、符号作为 key,Map 则可以使用任何类型的数据作为 key。

  2. Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。Chrome Opera 中使用 for-in 语句遍历 Object 属性时会遵循一个规律:它们会先提取所有 key 的 parseFloat 值为非负整数的属性,然后根据数字顺序对属性排序首先遍历出来,然后按照对象定义的顺序遍历余下的所有属性。其它浏览器则完全按照对象定义的顺序遍历属性。

选择 Object 还是 Map

对于多数Web开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。

1. 内存占用

Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。

不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存, Map 大约可以比 Object 多存储50%的键/值对。

2. 插入性能

向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。

如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳。

3. 查找速度

与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。

这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择 Object 更好一些。

4. 删除性能

使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null 。但很多时候,这都是一 种讨厌的或不适宜的折中。

而对大多数浏览器引擎来说, Map 的 delete() 操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map 。

参考资料:

18.为什么 WeakMap 和 WeakSet 的键只能使用对象?

是为了保证只有通过键对象的引用来取得值。

算法

  1. 冒泡排序

  2. 选择排序

  3. 快速排序

  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值

  5. 二叉树遍历

  6. 二叉树的最大深度

  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉

  8. 链表倒叙

  9. 如何判断一个单链表有环

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择 Object 更好一些。

4. 删除性能

使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null 。但很多时候,这都是一 种讨厌的或不适宜的折中。

而对大多数浏览器引擎来说, Map 的 delete() 操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map 。

参考资料:

18.为什么 WeakMap 和 WeakSet 的键只能使用对象?

是为了保证只有通过键对象的引用来取得值。

算法

  1. 冒泡排序

  2. 选择排序

  3. 快速排序

  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值

  5. 二叉树遍历

  6. 二叉树的最大深度

  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉

  8. 链表倒叙

  9. 如何判断一个单链表有环

[外链图片转存中…(img-ggMLZ8gY-1713638737409)]

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

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