Java抽象类和接口

一、抽象类

1.抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

2.抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    //可以有方法
     public  static void fun(){
        System.out.println("afsdafs");
    }
    protected double area; // 面积
}

【注意】:
抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

3.抽象类特性

1.抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2.抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate

注意:抽象方法没有加访问限定符时,默认是public.

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract 修饰

abstract class Shape{

    public abstract void draw();
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("⚪");
    }
}

abstract class Heart extends Shape {
   
   /* public void draw() {
        System.out.println("♥");
    }*/
}

5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
7.访问抽象类中的普通成员变量、普通成员方法和静态方法

abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    public  static void fun(){
        System.out.println("afsdafs");
    }
    protected double area=999.0; // 面积
}
public class Test extends Shape
{
    
    public static void main(String[] args){
            Shape.fun();
             Shape sh=new Test();
        System.out.println(sh.area);
        System.out.println(sh.getArea());

    }
    @Override
    public void draw() {

    }
    @Override
    void calcArea() {

    }
}

4.抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

但可能有些人会有这样的疑问:
普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛?
但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的

二、接口

1.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
在这里插入图片描述
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

【注意】:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

3.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

4.接口特性

  • 接口是一种引用类型,但是不能直接new接口对象
interface IShape{
   //成员变量
    public static final int a=10;
    //成员方法
    public abstract void func();
    void draw();

}
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        IShape shape=new IShape();
    }
}

java: demo3.IShape是抽象的; 无法实例化
  • 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
interface IShape{
   //成员变量
    public static final int a=10;
    //成员方法
    public abstract void func();
    void draw();
}
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,如果想要实现用default修饰,被default修饰的方法也可以被重写
interface IShape{
   //成员变量
    public static final int a=10;
    //成员方法
    public abstract void func();
   default void draw(){
       System.out.println("moren");
   }
}
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
interface IShape{
   //成员变量
    public static final int a=10;
    //成员方法
    public abstract void func();
   default void draw(){
       System.out.println("moren");
   }
}
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(IShape.a);//可以通过接口名直接访问

        IShape.a=100;
        //编译错误 ,说明a具有final属性
        //java: 无法为最终变量a分配值
    }
  • 接口中不能有静态代码块和构造方法
  • 接口中可以有静态方法,并且可以实现静态方法

interface IShape{
   //成员变量
    public static final int a=10;
    //成员方法
    public abstract void func();
   default void draw(){
       System.out.println("moren");
   }
   
   public static  void fun(){
       System.out.println("静态方法");
   }
}
  • 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  • 如果类没有实现接口中所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  • 接口中的default方法不重写是不会报错的
interface IShape{
    void func();
   default void draw(){
       System.out.println("moren");
   }
}

class A implements IShape{
    @Override
    public void func() {

    }
  /*  public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }*/
}
  • 对接口中defaul方法的访问
 public static void main(String[] args) {
        IShape iShape=new A();
        iShape.draw();
    }

5.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
    public String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {
    void fly();
}

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

鱼, 是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

注意:
一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

 public static void walk(IRunning running) {
        System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
    }

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

 public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小猫");
        walk(cat);
        Frog frog = new Frog("小青蛙");
        walk(frog);

    }
    //执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
 public static void main(String[] args) {
        Robot robot = new Robot("机器人");
        walk(robot);
    }

6.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方
法, 也需要实现 swim 方法.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

7.接口使用实例

7.1 Comparable接口

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}
public class Test5 {


    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
               
    }
}

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

 Arrays.sort(students);
 //执行结果
 Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: demo4.Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定.

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
Comparable是一个接口在这里插入图片描述
compareTo是接口中的一个抽象方法 在这里插入图片描述

class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.score-o.score;
    }
}

有的同学可能会有疑问??
compareTo方法中的this只的是什么??
这需要我们来看一下Arrays.sort的源码
(1)我们先按住ctrl和sort跳转到Arrays.sort的源码中
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(2)发现在sort方法中调用了ComparableTimSort.sort方法,跳转到这个方法中
在这里插入图片描述
我们发现在这里使用了compareTo方法,这里的((Comparable) a[runHi++])是this,a[lo]是o

还可以这样的比较

    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
        System.out.println(students[0].compareTo(students[1]));
    }
    //执行结果 -1

上面 的compareTo实现的是根据score比较
也可以通过姓名比较,此时需要修改compareTo方法

  @Override
    public int compareTo(Student o) {
       if(this.name.compareTo(o.name)>0){
           return 1;
        }else {
           return -1;
       }
    }

因为name是String类型也属于引用类型,所以需要调用compareTo方法。
有些同学在这里可能就有疑惑了,compareT方法里调用conpareTo这不是构成递归了吗??
我们跳转到this.name 调用的compareTo方法中
在这里插入图片描述
this.name 调用的String类中的compareTo方法

【缺陷】:

1.如果我在类中写成了根据score比较,就相当于写死了
2.当我们想根据姓名比较的话,需要在类中修改cmopareTo方法,这样的作法对类的侵入性太强 了

利用Cpmparator这个接口可以解决这个问题

7.2 Comparator 接口

这种做法不需要对Student类做任何的改动

class Student  {
   public String name;
    public int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}
//比较器
//实现Comparator接口,实现其中的compare方法
class AgeComparator implements Comparator<Student>{

    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.score-o2.score;
    }
}

Arrays.sort 可以传两个参数
在这里插入图片描述

    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
        AgeComparator ageComparator=new AgeComparator();
        Arrays.sort(students,ageComparator);
    System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
//执行结果
[[赵六:92], [张三:95], [李四:96], [王五:97]]

8.Cloneable接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常.

class Person implements Cloneable{
   public int id=1234;
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person=new Person();
        Person person1= (Person) person.clone();
        System.out.println(person1);
    }
}

对于自定义类型实现clone的步骤(clone的对象中只含有基本类型,如Person类中只含int类型):

(1)实现Cloneable接口,Cloneable中不含任何的抽象方法,属于标记接口,指示类设计者了解克隆过程,如果一个对象请求克隆,但没有实现这个接口,就会生成一个受查异常
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 (2)重写Object类中的clone()方法,ctrl+o 选中其中的clone(),IDEA自动帮我们生成
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 (3)完成上面两步,发现还是会报错,alt+enter选择第一行的Add exception to method
signature,处理异常(异常后面会讲到这里我们先处理下保证代码能正常运行)
在这里插入图片描述 (4)类型强转,编译器帮我们重写的clone()方法返回值是Object类型,然而我们接受类型是Person需要强转
在这里插入图片描述

当clone对象中含有引用类型时就会出现问题:

class Money {
    public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}

//执行结果:
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

在没有执行clone()之前的内存:
在这里插入图片描述
执行了Person person2 = (Person) person1.clone();之后:
在这里插入图片描述
这段代码实现的其实就是一个浅拷贝,只拷贝了对象的本身,对于对象里面的引用类型没有拷贝。

当clone对象中含有引用类型如何实现深拷贝呢?以下面这段代码为例

class Money implements Cloneable{
    public double m = 99.99;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Person tmp=(Person)super.clone();
         tmp.money=(Money)this.money.clone();//this此处时person1,克隆一份person1的money对象给到tmp中的money引用
          return tmp;
    }
}
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}
//执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
99.99
13.6

在这里插入图片描述

要想达到深拷贝,那么每个对象中如果有引用类型,那么这个引用所指向的对象也要克隆

9.抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法(可以但必须被default修饰在上面的接口特性中有详细说), 子类必须重写所有的抽象方法.
在这里插入图片描述

【提醒】:
抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像Animal这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们。

三、Object类

1.Object类的概念

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
Object中的方法
在这里插入图片描述

2.equals方法

在Java中,==进行比较时:

  1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  2. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
    Object类中的equals方法
    在这里插入图片描述
class  Student{
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class Test3 {

    public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student("wangpeng",19);
        Student student2=new Student("wangpeng",19);
        System.out.println(student1.equals(student2));
    }
}
//执行结果
true

这里的equals是比较两个对象中的内容是否相同,可有编译器生成
在这里插入图片描述
equals方法中的getClass()用来获取类型

3.hashcode方法

hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置存在,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

该方法是native类的方法,底层是由C/C++代码写的我们看不到
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例代码:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
1163157884

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958 
460141958

【小结】:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的
散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

4.接受引用类型

在之前已经分析了Object可以接收任意的对象,因为Object是所有类的父类,但是Obejct并不局限于此,它可以接收所有数据类型,包括:类、数组、接口。

接收数组对象

    public static void main(String[] args) {
// Object接收数组对象,向上转型
        Object obj = new int[]{1,2,3,4,5,6} ;
// 向下转型,需要强转
        int[] data = (int[]) obj ;
        for(int i :data){
            System.out.println(i+"、");
        }
    }

接收接口对象

interface IMessage {
    public void getMessage() ;
}
class MessageImpl implements IMessage {
    @Override
    public String toString() {
        return "I am small biter" ;
    }
    public void getMessage() {
        System.out.println("比特欢迎你");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IMessage msg = new MessageImpl() ; // 子类向父接口转型
        Object obj = msg ; // 接口向Obejct转型
        System.out.println(obj);
        IMessage temp = (IMessage) obj ; // 强制类型转换
        temp.getMessage();
    }
}

Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,泛型就是底层就是通过Object来实现的。

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