首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:
从图中我们可以看到底图包括:一等奖、二等奖、谢谢惠顾三种,如果我们参与过刮刮卡抽奖的话,会发现几乎刮开都是谢谢惠顾之类的,也就是有个概率的问题,这里我们也简单设置一下,一等奖放一张、二等奖放两张、谢谢惠顾放三张,生成刮刮卡时随机使用底图就可以了。
实现刮刮卡,我们主要用到是 pygame 模块,之前做小游戏时已经用到过几次了,大家应该都比较熟悉,下面看一下具体实现。
我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下:
path = ‘prize’
ptype = [‘jpg’, ‘png’, ‘bmp’, ‘JPG’, ‘PNG’, ‘BMP’]
窗口大小
screen_size = (600, 400)
white = (255, 255, 255, 20)
gray = (192, 192, 192)
然后创建一个窗口,代码实现如下:
pygame.init()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption(‘刮一刮抽奖’)
接着从所有底图中随机取出一张绑定到窗口,代码实现如下:
filenames = os.listdir(path)
filenames = [f for f in filenames if f.split(‘.’)[-1] in ptype]
imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames))
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
screen.blit(image_used, (0, 0))
再接着做一个灰色的图层覆盖到底图上,代码实现如下:
surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha()
surface.fill(gray)
screen.blit(surface, (0, 0))
最后,我们定义一下鼠标事件,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下:
mouse_event = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event[0]:
pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event[-1]:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip1024c 备注Python获取(资料价值较高,非无偿)
最后
不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~
给大家准备的学习资料包括但不限于:
Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件
python 零基础视频教程
Python 界面开发实战教程
Python 爬虫实战教程
Python 数据分析实战教程
python 游戏开发实战教程
Python 电子书100本
Python 学习路线规划
7ff58dff0.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZlaTM0Nzc5NTc5MA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)