Android高工面试被问OKHTTP内核解析,我慌了!

本文详细解读了OkHttp中的Dispatcher线程池、AsyncCall与NamedRunnable的工作原理,以及Interceptor链的结构和功能,展示了OkHttp如何实现高并发和低阻塞的请求调度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. executed = true;

  2. }

  3. captureCallStackTrace();

  4. client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));

  5. }

  6. }

由以上源码得知:

1) 检查这个 call 是否已经被执行了,每个 call 只能被执行一次,如果想要一个完全一样的 call,可以利用 call#clone 方法进行克隆。

2)利用 client.dispatcher().enqueue(this) 来进行实际执行,dispatcher 是刚才看到的 OkHttpClient.Builder 的成员之一

3)AsyncCall是RealCall的一个内部类并且继承NamedRunnable,那么首先看NamedRunnable类是什么样的,如下:

  1. public abstract class NamedRunnable implements Runnable {

  2. ......

  3. @Override

  4. public final void run() {

  5. ......

  6. try {

  7. execute();

  8. }

  9. ......

  10. }

  11. protected abstract void execute();

  12. }

可以看到NamedRunnable实现了Runnbale接口并且是个抽象类,其抽象方法是execute(),该方法是在run方法中被调用的,这也就意味着NamedRunnable是一个任务,并且其子类应该实现execute方法。下面再看AsyncCall的实现:

  1. final class AsyncCall extends NamedRunnable {

  2. private final Callback responseCallback;

  3. AsyncCall(Callback responseCallback) {

  4. super("OkHttp %s", redactedUrl());

  5. this.responseCallback = responseCallback;

  6. }

  7. ......

  8. final class RealCall implements Call {

  9. @Override protected void execute() {

  10. boolean signalledCallback = false;

  11. try {

  12. Response response = getResponseWithInterceptorChain();

  13. if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {

  14. signalledCallback = true;

  15. responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));

  16. } else {

  17. signalledCallback = true;

  18. responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);

  19. }

  20. } catch (IOException e) {

  21. ......

  22. responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);

  23. } finally {

  24. client.dispatcher().finished(this);

  25. }

  26. }

AsyncCall实现了execute方法,首先是调用getResponseWithInterceptorChain()方法获取响应,然后获取成功后,就调用回调的onReponse方法,如果失败,就调用回调的onFailure方法。最后,调用Dispatcher的finished方法。

关键代码:

responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException(“Canceled”));

responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);

走完这两句代码会进行回调到刚刚我们初始化Okhttp的地方,如下:

  1. okHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() {

  2. @Override

  3. public void onFailure(Call call, IOException e) {

  4. }

  5. @Override

  6. public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {

  7. }

  8. });

核心重点类Dispatcher线程池介绍

  1. public final class Dispatcher {

  2. /** 最大并发请求数为64 */

  3. private int maxRequests = 64;

  4. /** 每个主机最大请求数为5 */

  5. private int maxRequestsPerHost = 5;

  6. /** 线程池 */

  7. private ExecutorService executorService;

  8. /** 准备执行的请求 */

  9. private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

  10. /** 正在执行的异步请求,包含已经取消但未执行完的请求 */

  11. private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

  12. /** 正在执行的同步请求,包含已经取消单未执行完的请求 */

  13. private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();

在OkHttp,使用如下构造了单例线程池

  1. public synchronized ExecutorService executorService() {

  2. if (executorService == null) {

  3. executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,

  4. new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));

  5. }

  6. return executorService;

  7. }

构造一个线程池ExecutorService:

  1. executorService = new ThreadPoolExecutor(

  2. //corePoolSize 最小并发线程数,如果是0的话,空闲一段时间后所有线程将全部被销毁

  3. 0,

  4. //maximumPoolSize: 最大线程数,当任务进来时可以扩充的线程最大值,当大于了这个值就会根据丢弃处理机制来处理

  5. Integer.MAX_VALUE,

  6. //keepAliveTime: 当线程数大于corePoolSize时,多余的空闲线程的最大存活时间

  7. 60,

  8. //单位秒

  9. TimeUnit.SECONDS,

  10. //工作队列,先进先出

  11. new SynchronousQueue<Runnable>(),

  12. //单个线程的工厂

  13. Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));

可以看出,在Okhttp中,构建了一个核心为[0, Integer.MAX_VALUE]的线程池,它不保留任何最小线程数,随时创建更多的线程数,当线程空闲时只能活60秒,它使用了一个不存储元素的阻塞工作队列,一个叫做”OkHttp Dispatcher”的线程工厂。

也就是说,在实际运行中,当收到10个并发请求时,线程池会创建十个线程,当工作完成后,线程池会在60s后相继关闭所有线程。

  1. synchronized void enqueue(AsyncCall call) {

  2. if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {

  3. runningAsyncCalls.add(call);

  4. executorService().execute(call);

  5. } else {

  6. readyAsyncCalls.add(call);

  7. }

  8. }

从上述源码分析,如果当前还能执行一个并发请求,则加入 runningAsyncCalls ,立即执行,否则加入 readyAsyncCalls 队列。

Dispatcher线程池总结

1)调度线程池Disptcher实现了高并发,低阻塞的实现 2)采用Deque作为缓存,先进先出的顺序执行 3)任务在try/finally中调用了finished函数,控制任务队列的执行顺序,而不是采用锁,减少了编码复杂性提高性能

这里是分析OkHttp源码,并不详细讲线程池原理,如对线程池不了解请参考如下链接

点我,线程池原理,在文章性能优化最后有视频对线程池原理讲解

  1. try {

  2. Response response = getResponseWithInterceptorChain();

  3. if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {

  4. signalledCallback = true;

  5. responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));

  6. } else {

  7. signalledCallback = true;

  8. responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);

  9. }

  10. } finally {

  11. client.dispatcher().finished(this);

  12. }

当任务执行完成后,无论是否有异常,finally代码段总会被执行,也就是会调用Dispatcher的finished函数

  1. void finished(AsyncCall call) {

  2. finished(runningAsyncCalls, call, true);

  3. }

从上面的代码可以看出,第一个参数传入的是正在运行的异步队列,第三个参数为true,下面再看有是三个参数的finished方法:

  1. private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {

  2. int runningCallsCount;

  3. Runnable idleCallback;

  4. synchronized (this) {

  5. if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");

  6. if (promoteCalls) promoteCalls();

  7. runningCallsCount = runningCallsCount();

  8. idleCallback = this.idleCallback;

  9. }

  10. if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {

  11. idleCallback.run();

  12. }

  13. }

打开源码,发现它将正在运行的任务Call从队列runningAsyncCalls中移除后,获取运行数量判断是否进入了Idle状态,接着执行promoteCalls()函数,下面是promoteCalls()方法:

  1. private void promoteCalls() {

  2. if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.

  3. if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.

  4. for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {

  5. AsyncCall call = i.next();

  6. if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {

  7. i.remove();

  8. runningAsyncCalls.add(call);

  9. executorService().execute(call);

  10. }

  11. if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.

  12. }

  13. }

主要就是遍历等待队列,并且需要满足同一主机的请求小于maxRequestsPerHost时,就移到运行队列中并交给线程池运行。就主动的把缓存队列向前走了一步,而没有使用互斥锁等复杂编码

核心重点getResponseWithInterceptorChain方法

  1. Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {

  2. // Build a full stack of interceptors.

  3. List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();

  4. interceptors.addAll(client.interceptors());

  5. interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);

  6. interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));

  7. interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));

  8. interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));

  9. if (!forWebSocket) {

  10. interceptors.addAll(client.networkInterceptors());

  11. }

  12. interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

  13. Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(

  14. interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);

  15. return chain.proceed(originalRequest);

  16. }

1)在配置 OkHttpClient 时设置的 interceptors; 2)负责失败重试以及重定向的 RetryAndFollowUpInterceptor; 3)负责把用户构造的请求转换为发送到服务器的请求、把服务器返回的响应转换为用户友好的响应的 BridgeInterceptor; 4)负责读取缓存直接返回、更新缓存的 CacheInterceptor; 5)负责和服务器建立连接的 ConnectInterceptor; 6)配置 OkHttpClient 时设置的 networkInterceptors; 7)负责向服务器发送请求数据、从服务器读取响应数据的 CallServerInterceptor。

OkHttp的这种拦截器链采用的是责任链模式,这样的好处是将请求的发送和处理分开,并且可以动态添加中间的处理方实现对请求的处理、短路等操作。

从上述源码得知,不管okhttp有多少拦截器最后都会走,如下方法:

  1. Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(

  2. interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);

  3. return chain.proceed(originalRequest);

从方法名字基本可以猜到是干嘛的,调用 chain.proceed(originalRequest); 将request传递进来,从拦截器链里拿到返回结果。那么拦截器Interceptor是干嘛的,Chain是干嘛的呢?继续往下看RealInterceptorChain

RealInterceptorChain类

下面是RealInterceptorChain的定义,该类实现了Chain接口,在getResponseWithInterceptorChain调用时好几个参数都传的null。

  1. public final class RealInterceptorChain implements Interceptor.Chain {

  2. public RealInterceptorChain(List<Interceptor> interceptors, StreamAllocation streamAllocation,

  3. HttpCodec httpCodec, RealConnection connection, int index, Request request) {

  4. this.interceptors = interceptors;

  5. this.connection = connection;

  6. this.streamAllocation = streamAllocation;

  7. this.httpCodec = httpCodec;

  8. this.index = index;

  9. this.request = request;

  10. }

  11. ......

  12. @Override

  13. public Response proceed(Request request) throws IOException {

  14. return proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);

  15. }

  16. public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,

  17. RealConnection connection) throws IOException {

  18. if (index >= interceptors.size()) throw new AssertionError();

  19. calls++;

  20. ......

  21. // Call the next interceptor in the chain.

  22. RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(

  23. interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);

  24. Interceptor interceptor = interceptors.get(index);

  25. Response response = interceptor.intercept(next);

  26. ......

  27. return response;

  28. }

  29. protected abstract void execute();

  30. }

主要看proceed方法,proceed方法中判断index(此时为0)是否大于或者等于client.interceptors(List )的大小。由于httpStream为null,所以首先创建next拦截器链,主需要把索引置为index+1即可;然后获取第一个拦截器,调用其intercept方法。

Interceptor 代码如下:

  1. public interface Interceptor {

  2. Response intercept(Chain chain) throws IOException;

  3. interface Chain {

  4. Request request();

  5. Response proceed(Request request) throws IOException;

  6. Connection connection();

  7. }

  8. }

BridgeInterceptor

BridgeInterceptor从用户的请求构建网络请求,然后提交给网络,最后从网络响应中提取出用户响应。从最上面的图可以看出,BridgeInterceptor实现了适配的功能。下面是其intercept方法:

  1. public final class BridgeInterceptor implements Interceptor {

  2. ......

  3. @Override

  4. public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

  5. Request userRequest = chain.request();

  6. Request.Builder requestBuilder = userRequest.newBuilder();

  7. RequestBody body = userRequest.body();

  8. //如果存在请求主体部分,那么需要添加Content-Type、Content-Length首部

  9. if (body != null) {

  10. MediaType contentType = body.contentType();

  11. if (contentType != null) {

  12. requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString());

  13. }

  14. long contentLength = body.contentLength();

  15. if (contentLength != -1) {

  16. requestBuilder.header("Content-Length", Long.toString(contentLength));

  17. requestBuilder.removeHeader("Transfer-Encoding");

  18. } else {

  19. requestBuilder.header("Transfer-Encoding", "chunked");

  20. requestBuilder.removeHeader("Content-Length");

  21. }

  22. }

  23. if (userRequest.header("Host") == null) {

  24. requestBuilder.header("Host", hostHeader(userRequest.url(), false));

  25. }

  26. if (userRequest.header("Connection") == null) {

  27. requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive");

  28. }

  29. // If we add an "Accept-Encoding: gzip" header field we're responsible for also decompressing

  30. // the transfer stream.

  31. boolean transparentGzip = false;

  32. if (userRequest.header("Accept-Encoding") == null && userRequest.header("Range") == null) {

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